Bottom of the Bibarel: Making Bad Pokémon Better

Por erisia. Traducido por Lou.
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Bibarel in a Barrel

Arte por Ssensenh.

Introducción

Con el tiempo, muchos Pokémon que inicialmente decepcionaban a los jugadores obtuvieron mejoras después de su primera generación, ya sea con la adición de nuevas habilidades, expansiones en sus movepools, o los más recientemente, cambios en sus tipos y Mega Evoluciones. Sin embargo, parece que Game Freak dejó de lado a algunos Pokémon para jamás darles mérito competitivo. Sunflora, Seviper, Dewgong y Bibarel son solo unos pocos ejemplos de esto; seguro que parecen vagamente intimidantes cuando solo has podido evolucionar a tu inicial por primera vez y todavía estás tratando de evolucionar a tu Magikarp, pero lo más probable es que te olvides de ellos una vez que dejes la ruta en donde habitan. Este artículo le echará un vistazo a algunas de las simples maneras en las que podríamos usar a estos Pokémon para darles un poco más de mérito competitivo; OU luce un poco más lejano, pero al menos no serán completamente inútiles.


Dewgong

Dewgong

Aunque Dewgong tiene por lo menos un mejor nombre que el de su pre-evolución, sigue siendo el peor Pokémon de Water-type en singles, siendo outclasseado directamente por Lapras de forma tanto ofensiva como defensiva, e incluso tiene una dura competencia con otro usuario de Hydration, como lo es Phione. Ocupar un lugar en el equipo de Lorelei y un extraño set en Doubles con Fake Out + Perish Song es casi toda la fama que Dewgong logró reunir y por lo que podemos decir que no consiguió una Alola Form. Comparado con otros Ice-type como Articuno o Lapras, sus stats de ataque pobres le impiden ser una decente fuerza ofensiva, y comparado con otros Water-types tiene debilidades extras y carece de una recuperación confiable que tienen Pokémon como Pelipper, lo que lo hace también una mala elección defensivamente.


¿Cómo podríamos mejorarlo?

+ Belly Drum, + Technician, + 10 base Attack

A las focas les gusta darse palmadas en el vientre y realizar trucos y Dewgong tiene aletas particularmente grandes, por lo que en combinación con un pequeño boost de Attack (comparado a los boosts pasivos dados a Pokémon como Vileplume y Alakazam con el lanzamiento de los juegos X/Y), la adición de Belly Drum y Technician, le dan a Dewgong un niche fuerte sobre otros Ice-types. Mientras que el rival de Dewgong, Walrein, ya cuenta con acceso a Belly Drum, carece de Ice Shard y Aqua Jet, lo que evita que le presente competencia alguna. Estos ataques de prioridad con STAB + Technician harían de Dewgong un Pokémon difícil de hacerle check luego de un boost, mientras que Return le permitiría infligir decentes cantidades de daño a otros Water-types. A pesar de que Dewgong podría ser fácilmente outclasseado por Cloyster en las tiers más altas, debido a que este no se basa en ataques de prioridad débiles para hacer outspeed a sus enemigos, seguiría siendo una muy buena opción en las tiers más bajas. Un buen bulk especial también daría a Dewgong muchas oportunidades de hacer setup frente a la mayor parte de los Pokémon de Ice-type y Water-type que no cuenten con los recursos necesarios para hacerle un daño mayor a Dewgong y recibir suficiente daño de Return. Mientras tanto, Technician, Frost Breath y Icy Wind darían a los sets defensivos un poco más de poder y utilidad, respectivamente.


Sunflora

Sunflora

Sunflora es simplemente patético a primera vista, y es posiblemente el peor en la larga lista de Grass-types con poca utilidad competitiva. Incluso Bellossom se jacta de tener mejores stats, y aunque Solar Power es una habilidad un tanto rara, hay muchos y mejores atacantes de Sunny Day, por lo que ningún equipo de climas tiene un lugar para Sunflora porque prefieren a otros como Weepinbell, Leafeon o Maractus. Sus 30 de Speed base y sus malas defensas son la cereza del pastel y nos aseguran que Sunflora es completamente inútil a menos que logre de alguna manera forzar un switch, incluso cuando el sol está fuera. Esta terrible Speed hace de la habilidad Chlorophyll una broma, ya que Pokémon amenazantes como Floatzel y Zebstrika logran superarla incluso bajo el sol y golpearle con sus movimientos de cobertura. Todos esos factores convergen a una fuerte lluvia en el desfile de Sunflora.


¿Cómo podríamos mejorarlo?

+ Fire typing, + Overheat, + Contrary, + 10 base Special Attack

Los tiempos drásticos requieren medidas drásticas (y eso que apenas vamos por el segundo Pokémon...). Tanto el bulk como la Speed de Sunflora son muy bajos para ser decentes, así que esta propuesta daría a Sunflora alguna habilidad ofensiva adicional y algunas resistencias extras para entrar al campo de batalla con una notable resistencia x4 al Grass-type y x2 al Fairy-type. Entre Leaf Storm, Overheat, Earth Power y Sludge Bomb o Hidden Power, Sunflora llega a ser sorpresivamente difícil de wallear, en especial con la habilidad Contrary, permitiéndole abusar de Leaf Storm y Overheat para hacerse más y más fuerte. No hay otra justificación para Contrary mas allá de que Sunflora está cansado de ser una burla entre los otros Pokémon Grass-type, y otros Pokémon de broma como Spinda pueden probarlo así que, ¿por qué no? Drought tendría sentido pero Sunflora no se usaría en OU a pesar de todo, y esta habilidad está baneada de las tiers más bajas, por lo que sería un desperdicio como una opción competitiva. El siguiente set podría ser una letal amenaza bajo una Trick Room, forzando al oponente a llevar un Pokémon Fire-type o Dragon-type para bloquear los ataques STAB de Sunflora, antes de ser debilitado por un movimiento de cobertura a +2 de un excelente Special Attack de 361.


Seviper

Seviper

Mientras que Zangoose tiene un niche decente en NU como un poderoso y decentemente rápido wallbreaker, Seviper no tuvo tanta suerte, siendo superado claramente por otros Pokémon de Poison-type con mejores typings, mejor Speed o bulk extra. Seviper cuenta con un amplio movepool ofensivo que incluye Fire Blast, Giga Drain, Earthquake y Sucker Punch (así como Switcheroo), lo que le da una ligera utilidad en PU como wallbreaker mixto, pero incluso entonces se basa en un Sucker Punch sin STAB para ser útil contra los jugadores inteligentes la mayor parte del tiempo. Incluso Arbok es capaz de outclassearle gracias a su acceso a Gunk Shot, lo que lo hace, por mucho, un mejor usuario de Coil junto con Intimidate que le da más oportunidades de hacer setup a pesar de su mediocre bulk y una velocidad mucho mejor que no depende tanto de Sucker Punch.


¿Cómo podríamos mejorarlo?

+ Dark typing, + Dry Skin, + 10 base Speed

El Poison/Dark ha demostrado ser un excelente typing con Drapion en RU y Skuntank en NU, y el extenso movepool repertorio de movimientos Dark-type de Seviper (que incluye Sucker Punch, Crunch, Knock Off, Pursuit, Dark Pulse, Payback e incluso Punishment) demuestra que tiene lo necesario para unirse a este exclusivo club. Un ligero boost en su Speed le da a Seviper mejores matchups contra Pokémon amenazantes como Samurott y Ludicolo, mientras que Dry Skin le da a Seviper una inmunidad adicional que puede usar para hacer switch in, mitigando un poco su pobre bulk. Las serpientes suelen sufrir de piel seca en la vida real, lo que hace de Shed Skin una habilidad alternativa y plausible. Aunque que un clásico set AoA se haría mejor con un tipo STAB extra y algunas inmunidades defensivas, estos atributos también le darían a su set de Coil un niche significativo en comparación con Arbok, a pesar de la falta de Gunk Shot. El movepool de Seviper se extiende hasta el horizonte, por lo que un set Choice Band o Choice Specs con Switcheroo también sería una opción decente. Mientras que Drapion y Skuntank suelen outclassear a Seviper como Pursuit Trapper debido a su mayor bulk Special, Seviper también puede llevar un set de Pursuit ofensivo de forma decente y eficaz, especialmente en las low tiers. Si bien Dry Skin hace que Seviper sea más vulnerable a los ataques Fire-type, no se supone que Seviper se quede ante un usuario de Fire Blast, por lo que este punto es irrelevante.


Bibarel

Bibarel

Como el título de este artículo indica, Bibarel es bastante lamentable, incluso al ser comparado con sus rivales roedores, Linoone y Raticate, aunque no es tan malo comparado con otros como Furret y Watchog. A pesar de tener un typing único como lo es el Normal/Water y una serie de habilidades excelentes, como lo son Unaware, Simple y la habilidad baneada, Moody, sus stats en general son muy pobres y la falta de un modo de recuperación confiable le impiden lograr algo en comparación con Pokémon de Normal-type como Audino, u otros Water-types como Pelipper. La mayoría de ataques neutrales pueden acabar fácilmente con Bibarel, por lo que no puede obtener el poder rápidamente con Simple + Curse para convertirse en una gran amenaza y es forzado a desperdiciar turnos con Rest si intenta llevar un set de bulky sweeper. Además, con la salida de los videojuegos Sun/Moon se han removido las HMs, lo que le quita a Bibarel su niche principal como HM Slave en in-game, donde era capaz de llevar a su entrenador a casi cualquier parte.


¿Cómo podríamos mejorarlo?

+ Extreme Speed, + Slack Off, + Wood Hammer, + 10 base Attack

Extreme Speed resuelve uno de los principales problemas de Bibarel con Simple: su bajo poder contra enemigos más rápidos, para los que solo cuenta con Quick Attack. Los castores pueden construir embalses con gran rapidez cuando necesitan un nuevo hogar y Bibarel no es una excepción, llegando a golpear bastante fuerte con su Attack extra y luego de un boost con Curse. Finalmente, un castor llega a flojear una vez que ya ha asegurado su refugio y esto le da a Bibarel un método de recuperación que no lo hace tan pasivo o dependiente de una Chesto Berry para ser efectivo. Esto permite que un set mono-attacking más bulky con Bulk Up/ Amnesia/Slack Off/Return sea usado como una carta para el triunfo, una vez que los Ghost-types hayan sido removidos, con Amnesia, que hace a los ataques neutros más irrelevantes después de un solo boost con Simple. Slack Off también hace de Unaware una habilidad más atractiva para usar en Bibarel, aunque esto seguiría siendo una mala opción con la existencia de Quagsire que cuenta con mejores stats y una sola debilidad. Wood Hammer es en su mayoría un movimiento de cobertura, pero también permite que Bibarel golpée a otros Water-type de forma más efectiva.


Heatmor

Heatmor

Black and White introdujo algunos excelentes diseños, con Heatmor siendo particularmente destacado debido a su fisiología única (respirando a través de su cola y exhalando una lengua hecha de fuego) y su relación con Durant. De cualquier manera, es correcto decir que Heatmor sufrió los efectos negativos de esta relación, con un bulk pobre, una mala Speed y la falta de un tipo secundario que le permita ser efectivo. Aunque que Heatmor tiene un buen movepool, con movimientos de cobertura como Sucker Punch, Giga Drain y Superpower, así como una habilidad decente como lo es Flash Fire, esto no es suficiente para compensar sus tantas debilidades en comparación a otros Fire-types, como Monferno y Rapidash. Heatmor ni siquiera es más fuerte que Rapidash y Simisear para compensar su baja Speed, por lo que no es satisfactorio. Como resultado, Heatmor pasa la mayor parte de su tiempo lamiendo sus heridas y esperando sorprender a los jugadores en Random Battle.


¿Cómo podríamos mejorarlo?

+ Arena Trap, + Flare Blitz, + 10 base Attack

¡Heatmor ha ganado la habilidad de usar su larga lengua para evitar que sus oponentes escapen de él! Mientras que las habilidades que pueden atrapar Pokémon como Arena Trap o Shadow Tag, a menudo suelen estar por encima y también pueden hacer muy bueno a un Pokémon (véase Mega Gengar en OU y Dugtrio en RU) Heatmor probablemente sería bastante manejable debido a su baja Speed y a su pobre bulk que lo hacen más dependiente de un matchup, al no ser capaz de detener a Pokémon más rápidos que no tienen ningún problema con Sucker Punch. No obstante, le da otra dimensión a Heatmor y compensa sus debilidades asegurando que Heatmor solo conseguirá los matchups que quiera. Aunque que el movepool ofensivo de Heatmor es enorme, anteriormente carecía de un ataque fisico con STAB para hacerlo más amenazante; Flare Blitz arregla ese problema fácilmente. Heatmor también tiene una oportunidad de usar su sorpresivamente largo movepool de apoyo, que incluye movimientos como Curse, Amnesia, Gastro Acid, Taunt y Will-O-Wisp, para ser un Pokémon defensivo. Sucker Punch le proporciona algunas oportunidad de hacer revenge kill a oponentes más veloces y que no pueda ser evitado por un switch out, garantizándole a Heatmor debilitar a los oponentes débiles que carecen de movimientos que no atacan, particularmente a los usuarios de alguna Choice.


Furfrou

Furfrou

Furfrou fue causante de un breve hype cuando las personas empezaron a especular que su habilidad única, Fur Coat, lo haría un tanque defensivo igual de viable que Miltank. De cualquier manera, este hype disminuyó rápidamente cuando las personas notaron que carecía del movepool necesario para cumplir el mismo papel y terminó como un mediocre pivote ofensivo en PU, usando su más amplio movepool junto con Thunder Wave. Mientras que Furfrou puede ser estilizado de varias maneras en el in-game, esta clase de versatilidad no está presente en la escena competitiva y su falta de Attack lo hacen extremadamente decepcionante como Pokémon ofensivo. El principal problema con Fur Coat es que Furfrou necesita un montón de EVs en Defense para poder aprovecharlo al máximo, pero el Furfrou ofensivo preferiría mucho la inversión de los EVs en Attack y Speed debido a su bajo poder y buena Speed tier, lo que requiere una Jolly Nature, y por lo tanto, aún menos poder de ataque.


¿Cómo podríamos mejorarlo?

+ Double-Edge, + Knock Off, + Taunt, + Slack Off, + 10 base Attack

Double Edge ayuda a arreglar los problemas de poder de Furfrou, lo cual combinado con algún Attack extra le permite amenazar a Pokémon ofensivos que sean más veloces de forma más efectiva. Knock Off le permite a Furfrou golpear de forma segura a los Ghost-type, como Misdreavus, y además podría hacer un set de pivote defensivo mucho menos pasivo debido a su habilidad de detener switch-ins ofensivos, como Monferno u otros usuarios de Eviolite o Leftovers. Taunt proporcionaría a Furfrou una contramedida decente contra ante otros Pokémon defensivos y evita ser el cebo de un setup contra la multitud de amenazas ofensivas que se las arregla para hacer outspeed. Finalmente, Game Freak debería dejar dormir a los perros y darle a este Pokémon una recuperación de confianza; siendo capaz de usar ataques curativos de la misma manera que Miltank y Clefable, lo que ayudaría enormemente a los sets defensivos a ser efectivos y hacerlos más difíciles de tumbar; y podría permitir a Furfrou hacer stallbreak con Taunt + Toxic. En general, Furfrou es un Pokémon que solo necesita un poco más de poder y unas pocas adiciones a su movepool para hacerlo muchísimo más útil en cuanto a capacidad defensiva u ofensiva se refiere.


Conclusión

A veces, todo lo que se necesita son únicamente pequeños ajustes para hacer mejor a un Pokémon malo. Game Freak ha hecho esto en el pasado, introduciendo amenazas como Mega-Pidgeot, Mega-Beedrill y Sticky Web Shuckle. Seguirán haciendo esto en el futuro con otros Pokémon abandonados de manera que nos tomará completamente por sorpresa. A medida que las generaciones avanzan, aquí está la esperanza de que muchos de estos Pokémon sigan siendo tan relevantes como sea posible y quizá veamos a algunos perros viejos aprender nuevos trucos con la llegada de Sun/Moon.

HTML por Kris.
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