Meet CAP22: Kerfluffle

Por HeaLnDeaL y cbrevan. Arte por Sunfished. Traducido por Axel10.
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Kerfluffle Artwork

Introducción

CAP 22, Kerfluffle acaba de ser lanzado, y este artículo espera introducir a este nuevo Pokémon jugable explicando los principales argumentos detrás de las etapas competitivas de su creación. Para el final, deberías estar al tanto de cómo Kerfluffle fue diseñado para funcionar, incluso si no participaste en la creación del CAP 22 en los foros. ¡Unos pocos sets de ejemplo te darán las herramientas que necesitas para ponerlo en uno de tus equipos y probarlo en Pokémon Showdown!

CAP, o Create-A-Pokémon, es un proyecto del foro, aquí en Smogon, que crea Pokémon hechos por los fans. Sin embargo, a diferencia de la gran mayoría de otros proyectos de “fakemon” en la web, CAP utiliza un pensamiento competitivo para diseñar sus Pokémon. Aunque hay varios aspectos, como el diseño o el registro de la Pokedex, una gran cantidad de CAP's se centran en diseñar un Pokémon que sea divertido y viable en un metagame específico. Adicionalmente, muchos de los Pokémon que CAP diseña, exploran un nuevo nicho del que carece el metagame. El proceso de creación es a menudo comparado con un viaje, ya que a veces crear un Pokémon aporta un mayor conocimiento y visión de juego, que simplemente jugando con él. El proceso en sí implica muchas discusiones y votaciones que ayudan a decidir las cualidades específicas del Pokémon.

Cambiando el enfoque del metagame de CAP

Por la mayor parte de la historia de los CAPs, el metagame para el que los nuevos Pokémon fueron diseñados, fue para el de OU. Sin embargo, el CAP 22 en su lugar fue diseñado para el metagame de CAP, en el que todos todos los Pokémon previamente creados por el CAP se pueden jugar. Este cambio no vino sin un largo debate (y no sin controversia). No obstante, había un deseo por algo nuevo en medio del estancamiento y la decisión fue tomada para dar al diseño del metagame de CAP una oportunidad para este proyecto, con la posibilidad de que CAP pudiese cambiar el enfoque de su metagame nuevamente antes del siguiente proyecto. El mundo competitivo de Pokémon va mucho más allá de OU, y aunque hay una oportunidad para el CAP de que vuelva a este pronto, la idea de que el juego competitivo no tiene que estar aislado a una sola tier ha resonado en un número de nuestros contribuidores esta vez. Esto quizá sea un paso en un espléndido nuevo mundo de posibilidades para el CAP, o quizás el deseo de estar con el popular y bien conocido metagame de OU nos supere otra vez. El futuro es incierto, pero la próxima vez que tengamos que tomar esta decisión nuevamente, el nuevo mundo de Sun y Moon habrá cambiado el panorama del juego competitivo también.

Concepto del CAP 22

Desde el momento que salió el CAP 4, Fidgit, el proyecto de Create-A-Pokémon ha utilizado conceptos para dar a sus Pokémon una orientación en su faceta competitiva. Después de una votación, el concepto del CAP 22 se convirtió en último acto de desafío: un Pokémon que sería definido por el uso del movimiento Parting Shot. Con el movimiento sufriendo de muy mala distribución en el mundo de los Pokémon reales, muchos participantes fueron curiosos explorando las posibilidades que ofrecería en un Pokémon más viable. Durante la evaluación del concepto (un paso en el que se le da al concepto una dirección más concreta), se decidió que un usuario relativamente rápido de Parting Shot sería preferible. Esto permitiría al CAP 22 cambiar antes de que la mayoría de Pokémon puedan dañarlo, permitiendo al compañero de equipo del CAP 22 entrar y recibir menos daño. Además, como Parting Shot falla en lidiar con muchos Pokémon bulkys de apoyo a los que no les importa demasiado el drop para sus propósitos (como amenazas del metagame de CAP como Tomohawk y Cyclohm, además de Clefable y Chansey), se decidió que el CAP 22 tendría la habilidad de amenazar o mitigar el impacto de estos Pokémon a través de presencia ofensiva, movimientos de utilidad, o una combinación de ambas.

Typing del CAP 22

Con la amenaza de los buenos Pokémon de support en la mente de los participantes, la capacidad de amenazar a los Pokémon que no temen a Parting Shot se convirtió en la principal preocupación a la hora de elegir el typing del CAP 22. Además, el hecho de que Parting Shot fomenta que el CAP 22 tenga que entrar y salir del campo múltiples veces a lo largo del combate, creó la necesidad de que el typing no fuese débil a entry hazards. El anhelo de tener unos buenos STAB ofensivos, mitigar el daño de hazards y tener un typing positivo en los match-ups contra Pokémon que podrían tomar ventaja de hacer switch in en Parting Shot (como Bisharp o Serperior), hizo que Fairy / Fighting fuese en principio el favorito. Sin embargo, había preocupación con respecto a los Flying-types, especialmente Talonflame, que podría ser capaz de golpear al CAP 22 antes de poder usar Parting Shot. Esto hizo que Electric / Fairy ganase apoyos también. Pero pese a que Electric / Fairy podría lidiar con los Flying-types mejor, había dudas con respecto a su rendimiento frente a Ground-types como Landorus-T. Al final, es posible que la superior cobertura súper eficaz y la resistencia a Stealth Rock llevasen a Fairy / Fighting a la victoria.

Habilidad del CAP 22

Con un typing ofensivo sólido en la mano, muchos tenían la preocupación de asegurar que el CAP 22 tuviese las herramientas para estar en plena forma a lo largo del combate. Al principio en la discusión sobre la habilidad primaria, habilidades como Regenerator o Natural Cure fueron discutidas debido a la sinergia que tienen con Parting Shot y su capacidad de mantener al CAP 22 con buena salud. Como en la evaluación del concepto se determinó que el CAP 22 debería ser bastante rápido, el deseo de frustrar la parálisis en particular era bastante atractivo. En una de las mayores avalanchas de votos en la historia reciente del CAP, no es sorprendente que Natural Cure se convirtiese en la habilidad del CAP 22.

Base Stats del CAP 22

Aunque su habilidad quizá fuese una elección evidente, la discusión sobre los base stats del CAP 22 ofreció una amplia variedad de opiniones. Debido a que Tomohawk y Cyclohm son physically defensive, la idea de un special attacker se formó bastante temprano. En la evaluación del concepto se predeterminó que el CAP 22 debería ser rápido, pero cuán rápido debería ser, fue sin duda el tema de debate. Para mucha gente, hacer outspeed a Mega Crucibelle (que tiene una Speed base de 114) era un punto de referencia importante, especialmente porque el CAP 22 sería débil a su Gunk Shot y un Parting Shot rápido dirigido a Mega Crucibelle podría hacer mucho más fácil a un compañero de equipo hacer switch in. Otros apuntaron más alto, queriendo sobrepasar a amenazas como Tornadus-T, ya que de otra manera el CAP 22 tendría que hacer hard switch cuando esté frente a él. Otras consideraciones incluían el uso de Life Orb como objeto, lo que hizo que mucha gente pidiese un HP stat final que sin repartición de EV’s acabase en 9 para minimizar el daño de retroceso de Life Orb. Y aunque estaba claro que el enfoque ofensivo estaba por encima del defensivo, la cuestión de qué tan frágil debería ser el CAP 22 se planteó de muchas formas. Finalmente, probablemente la opción más bulky de 84 HP / 78 Atk / 86 Def / 115 SpA / 88 SpD / 119 Spe acabó ganando en una encuesta muy igualada (lo cual no quiere decir que sea un reparto de stats especialmente bulky). Aunque la votación fue igualada, parece que el spread ganador superó a su competencia en parte debido a su pequeño bulk extra que tenía como objetivo que el CAP 22 pudiese encajar ciertos golpes y además tener suficiente HP para acomodarse al daño de retroceso de Life Orb o las entry hazards.

Movesets competitivos del CAP 22

Debido al predeterminado typing ofensivo y sus stats bastante ofensivos, encontrar buenos moves de cobertura se convirtió en un punto clave de discusión, mientras los participantes trataban de encontrar buenos sets competitivos para el CAP. Clefable destacó como un objetivo que valía la pena para la cobertura del CAP 22, especialmente porque no teme un Parting Shot del CAP 22 mientras que el CAP 22 sí teme un Moonblast de él. Así que, no es difícil ver porqué un set con STAB especiales, Parting Shot y Sludge Wave fue propuesto y aceptado relativamente pronto en la discusión de movesets competitivos. De forma similar, un set con Taunt o Encore fue también propuesto y aceptado para parar a otras amenazas pasivas como Chansey y Fidgit. Algunos otros sets niche también ganaron apoyo eventualmente, como un WishPass, set que saca partido de Parting Shot para curar a los compañeros de equipo y un set Yawn dirigido a forzar cambio de tal manera que el CAP 22 pudiese acabar el siguiente turno con una ventaja de switch después de usar Parting Shot. Debajo están detalladas las descripciones de los dos sets más destacados (¡siéntete libre de copiarlos e importarlos en tu equipo si lo deseas!).

Tres Ataques

Kerfluffle Sprite

El set más sencillo de Kerfluffle toma ventaja de su buena combinación de STAB y un movimiento de cobertura para lidiar mejor con alguno de sus posibles checks. Moonblast en combinación con Focus Blast o Aura Sphere permiten a Kerfluffle golpear a la mayoría del metagame con daño neutral y amenazar a muchas top threads del CAP con daño súper efectivo. Focus Blast es la opción preferente, ya que permite a Kerfluffle conseguir hazañas como hacer OHKO a Talonflame o Mega Diancie después de daño de Stealth Rock, pero Aura Sphere es una alternativa debido a su daño aceptable y a su mejor fiabilidad. Sludge Wave permite a Kerfluffle ganar a Clefable, el cual de otra manera sería capaz de frenarlo en seco, y también da la capacidad a los sets con Aura Sphere de hacer OHKO a Talonflame si hace switch in en Stealth Rock. Energy Ball es otra opción que permite a Kerfluffle lidiar mejor con bulky Water-types, como Slowbro y specially defensive Rotom. Finalmente, Hidden Power Ground puede ser usado para golpear a los Poison-types y a los Steel-types como Crucibelle, Mollux y Kitsunoh debilitado, pero es ineficaz como movimiento de cobertura por lo demás.

Utility Attacker

Kerfluffle Sprite

El otro set principal de Kerfluffle es muy similar a su set de tres ataques, con la excepción de que deja la cobertura de un movimiento adicional por Taunt. Taunt saca provecho de la alta Speed de Kerfluffle para evitar las entry hazards de Pokémon como Landorus-T, además de ejercer presión contra walls como Chansey. Moonblast y Focus Blast son aún más importantes en este set para permitir a Kerfluffle amenazar con hacer OHKO a Mega Sableye y Mega Diancie, los cuales de otra manera podrían bloquear Taunt con Magic Bounce, pero como en el caso del primer set, Aura Sphere se puede utilizar en vez de Focus Blast por su mejor fiabilidad.

Otras Opciones

Todavía se está experimentando con Kerfluffle, por lo que vale la pena señalar algunas de sus opciones menos convencionales. Un set destacable usa la combinación de Taunt y Wish para actuar como un stallbreaker y simultáneamente negar el daño extra y los estados. Algunos han probado sets Choice Specs para sacar provecho de la buena combinación de STAB de Kerfluffle, y también ha habido experimentación con Rest para dar a Kerfluffle salud máxima en conjunto con Natural Cure después de cambiar. Encore se utiliza para sacar ventaja de la alta Speed de Kerfluffle y forzar cambios adicionales y potencialmente dar a sus compañeros un turno gratis. Giga Drain ha tenido un leve uso en comparación con Energy Ball, ya que potencialmente ayuda a Kerfluffle a mitigar el daño de entry hazards o el daño de retroceso de Life Orb, pero la pérdida de potencia es notable.

Conclusión

Así que ese es Kerfluffle en el aspecto competitivo. Siéntete libre de dar un salto a la ladder del metagame de CAP y darle a Kerfluffle una oportunidad.

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