Reyes de ORAS

Por Take Azelfie. Arte por h_n_g_m_n. Traducido por Sken.
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Flamethrower Clefable

Introducción

Todos los Pokémon tienen características únicas que le dan su propio niche en su respectiva tier. Pero no todos los Pokémon son iguales, ya que algunos cuentan con herramientas que les permiten centrar el metagame a su alrededor y convertirse en pilares fundamentales de su propio reino. Estos Pokémon se han mantenido durante todo el trayecto hasta el final, y se han convertido en la cara de sus respectivas tiers, y aquí estamos para contemplar a los Reyes de ORAS.


OU

Clefable
  • Leftovers Clefable @ Leftovers
  • Ability: Magic Guard
  • EVs: 252 HP / 172 Def / 84 SpD
  • Calm Nature
  • - Calm Mind
  • - Moonblast
  • - Soft-Boiled
  • - Thunder Wave / Flamethrower
  • Leftovers Clefable @ Leftovers
  • Ability: Magic Guard
  • EVs: 252 HP / 216 Def / 40 SpD
  • Bold Nature
  • - Stealth Rock
  • - Moonblast
  • - Thunder Wave / Flamethrower
  • - Soft-Boiled
  • Leftovers Clefable @ Leftovers
  • Ability: Unaware
  • EVs: 248 HP / 216 Def / 40 SpD
  • Bold Nature
  • - Moonblast
  • - Heal-Bell
  • - Wish
  • - Protect

Clefable, aunque haya sido confinado a tiers más bajas antes de la llegada de la Generación VI, es ahora uno de los Pokémon más versátiles y amenazantes en el metagame de ORAS OU. El salto a la fama de Clefable se debe a su nuevo Fairy typing, que tiene unas cualidades espectaculares, tanto defensiva como ofensivamente. Por supuesto, solo el cambio de typing no es todo lo que ha hecho que Clefable sea viable; también cuenta con un enorme movepool, con movimientos como Wish y Stealth Rock como la mayoría de sus antiguos compañeros de Normal-type, así como dos habilidades geniales en Magic Guard y Unaware, que hace que este Pokémon actúe como glue en muchos equipos. Finalmente, tiene unos stats bien equilibrados que le permiten absorber todo tipo de ataques y dos buenos métodos de recuperación en Soft-Boiled y Wish, y es capaz de adaptarse con facilidad, cambiando sus repartos de EVs para recibir mejor los ataques físicos de Mega Heracross, Mega Lopunny y Mega Medicham.

Clefable ha supuesto una parte influyente del metagame durante bastante tiempo, cambiando y adaptándose a las corrientes de este. Su bulk espectacular y su Fairy typing han reducido la viabilidad de otros Pokémon; un ejemplo sería Hydreigon, que solía reinar como un titán en el metagame de Generación V. Otro factor clave fue Magic Guard, lo que significó que sus sets de Calm Mind, entre otros, no pudieran ser derrotados por métodos mucho más tradicionales. No puedes depender de Stealth Rock o cualquier otro hazard para que te ayude a conseguir ese 2HKO o incluso debilitarlo poco a poco con Toxic. Y además de eso, Clefable tenía unos cuantos movimientos en su arsenal que le permitían derrotar a cualquier Pokémon al que no debería ganar, como Flamethrower para ganar a Steel-types como Mega Scizor sin boostear y Ferrothorn, que hace check al resto de hadas excepto a Clefable, y hacer lure y derrotar a otros Steel-types como Excadrill, Magnezone y Metagross. También cuenta con Thunderbolt para Skarmory y Talonflame, y Ice Beam para Gliscor y Amoonguss, y si se está lo suficientemente desesperado, también podría usar Focus Blast para Heatran. Todos sus movimientos de cobertura pueden utilizarse junto con una Life Orb para ayudar a que Clefable haga lure y elimine ciertas amenazas para sus compañeros de equipo. Otra buena opción es Thunder Wave, que le permite realentizar a Pokémon lo suficiente como para que pueda hacer algunos Calm Minds más, o simplemente para continuar curándose hasta que consiga un turno libre; esto hacía que fuera muy difícil de derribar e hizo que Pokémon como Nidoking fueran más viables de lo que eran en la generación anterior.


UU

Hydreigon
  • Life Orb Hydreigon @ Life Orb
  • Ability: Levitate
  • EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
  • Hasty Nature
  • - Draco Meteor
  • - Dark Pulse
  • - Iron Tail / Superpower
  • - Roost / Superpower
  • Choice Scarf Hydreigon @ Choice Scarf
  • Ability: Levitate
  • EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Draco Meteor
  • - Dark Pulse
  • - Fire Blast
  • - U-turn
  • Choice Specs Hydreigon @ Choice Specs
  • Ability: Levitate
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Draco Meteor
  • - Dark Pulse
  • - Flash Cannon
  • - Focus Blast

Los ataques de STAB y un alto Special Attack es lo que le establece como el mejor wallbreaker. Draco Meteor y Dark Pulse son suficiente para conseguir una cobertura neutral en todo excepto Fairy-types y Cobalion, e incluso para esos casos tiene Iron Tail y Fire Blast para ocuparse de los enemigos a los que antes no podía golpear. Esta presencia ofensiva monstruosa también cuenta con una Speed tier que presiona a la mayoría del metagame de UU. Pese a que es débil a muchos tipos diferentes, todavía puede hacer check a Krookodile, Entei y Mega Swampert con sus decentes defensas, typing y habilidad que le dan inmunidades a Psychic y Ground y seis resistencias a tipos como Water, Grass, Electric y Dark.

Los movimientos de STAB de Hydreigon podían hacer 2HKO a casi cualquier Pokémon que no los resistiera, haciendo de los Fairy-types prácticamente una necesidad en equipos balanceados. Los sets con Life Orb o Choice Specs con cobertura de Steel-type pueden debilitar o eliminar directamente a los Fairy-types, para los ataques con STAB de Hydreigon y sus compañeros de equipo de Fighting-type. Por otra parte, los sets con Choice Scarf tenían que ser scouteados por checks ofensivos como Cobalion, Whimsicott y Mega Beedrill, lo cual le permitía poner una enorme presión sobre la mayoría de los equipos ofensivos mientras seguía haciendo U-turn para cambiar ante checks defensivos. Hydreigon hizo que el metagame entero se adaptase a él, con sets como Dazzling Gleam Celebi y Superpower Krookodile apareciendo para asegurar que Hydreigon no estuviera a salvo. En resumidas cuentas, Hydreigon básicamente supuso un gran impacto de fuerza bruta y miedo de solo dejarle entrar al campo.


RU

Alomomola

Al contrario que la mayoría de los Pokémon de la lista, Alomomola está aquí por sus capacidades defensivas como wall y Wish passer. El Water typing puro es una bendición, que da a Alomomola numerosas resistencias como Fire, Ice y Steel, y dos debilidades que pueden ser muy fáciles de cubrir como Grass y Electric. Alomomola también tiene una gran habilidad en Regenerator, que le permite recuperar HP cuando cambia, lo que lo hace más sólido que el resto de bulky Water-types de la tier, que o son débiles a Pursuit, o dependen de Leftovers para recuperar HP. Esto se usa en conjunto con Wish para hacer de Alomomola uno de los mejores Wish passers, ya no solo de la tier, sino probablemente de todo el juego, y en combate, Alomomola es capaz de ralentizar el ritmo de este y dar a otros miembros de su equipo una segunda oportunidad. A pesar de no ser tan notables como sus otras dos características, también cuenta con Scald y Knock Off como herramientas defensivas para ayudar a debilitar el equipo rival y posiblemente ayudar a que Alomomola pueda recibir más golpes.

Al haber bajado a una lower tier, Alomomola se tiene que enfrentar a un nivel de poder mucho más bajo que el de tiers como OU o Ubers. Aquí los walls pueden ser mucho más importantes, y como Alomomola es bueno sobreviviendo múltiples golpes, ha hecho que el metagame esté mucho más orientado a ser defensivo. En muchas etapas distintas de RU, sus compañeros han ido cambiando para apoyarle mejor o para tomar mayor ventaja de su apoyo; por ejemplo, Dugtrio era un Pokémon que se utilizaba junto con Alomomola debido a su capacidad de atrapar a muchos counters de Alomomola, como Magneton y Virizion. Choice Scarf Drapion fue un Pokémon que adaptó su set principal para ayudar a Alomomola, ya que hace check a molestos Grass-types y puede atrapar con Pursuit a wallbreakers de Psychic-type molestos. Registeel y Mega Steelix fueron dos de los compañeros de Alomomola que más se beneficiaron de este, ya que Alomomola podía mantenerlos con vida con Wish y hacía check a peligrosos Fighting- y Ground-types para ellos a la vez que presionaba a algunos Fighting-types que dependían de High Jump Kick con Protect.


NU

Tauros

El typing de Tauros es muy bueno en el metagame de NU, ya que no hay muchos Pokémon que puedan resistir sus movimientos de STAB y muchos otros Pokémon de la tier que puedan acabar con aquellos que los resistan. Pero esa no es la razón por la que verdaderamente Tauros es tan bueno. Tauros también tiene muy buena cobertura en movimientos como Earthquake y Fire Blast para golpear a posibles switch-ins como Rhydon y Ferroseed, y va aún más lejos al tener la cobertura para golpear a walls físicos en la tier, como Weezing y Mega Audino. Otro aspecto genial de Tauros es su habilidad Sheer Force que incrementa más la potencia de sus ataques, haciendo que hasta sus movimientos sin STAB golpeen fuerte y logrando que Fire Blast pueda destruir a los Steel-types. Finalmente, su Speed le pone muy por encima del metagame de NU, haciendo outspeed a Pokémon tan comunes como Pyroar y Jynx, lo que obliga a los equipos ofensivos a depender generalmente de prioridad y Pokémon con Choice Scarf para hacer revenge kill a Tauros.

Tauros es una de las principales razones por las que NU tiene tantos checks para Normal-types y normalmente se lleva a Rhydon, Steelix o algún Rock-type defensivo. Tauros es en definitiva el mejor Normal-type de la tier porque es muy bueno debilitando a los típicos checks de Normal-type. Por esto, ha creado naturalmente un estilo de juego muy bueno basado en spammear ataques de Normal-type, ya que le permite facilitar el camino a sus compañeros. Se suele emparejar con Swellow o Kangaskhan gracias a su habilidad Scrappy, que les permite acabar con los Ghost-types. El estilo de juego es muy peligroso por por sí mismo, ya que probablemente tendrás que depender de la prioridad y un usuario de Choice Scarf capaz de sorprender para derribar a uno de los principales wallbreakers. Pokémon niche como Solrock, Frillish y Bronzor ven un uso en el metagame actual a pesar de sus múltiples defectos, gracias en parte a la necesidad de hacer wall a la cobertura de Tauros. También, usuarios de Mach Punch como Gurdurr y Hitmonchan han aumentado en uso por estar por encima de los mejores revenge killers de Tauros, convirtiéndoles en herramientas muy importantes para cualquier equipo.


PU

Stoutland
  • Choice Band Stoutland @ Choice Band
  • Ability: Scrappy
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Return
  • - Facade
  • - Superpower
  • - Crunch / Pursuit
  • Life Orb / Choice Band Stoutland @ Life Orb / Choice Band
  • Ability: Sand Rush
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Return
  • - Superpower
  • - Crunch
  • - Facade

Stoutland es capaz de ser un Pokémon dominante debido a ciertas características. La primera es que Scrappy le permite golpear a uno de los pocos switch-ins reales a Normal-type: los Ghost-types, lo que hace que sea más difícil prepararse contra él, que contra el resto de wallbreakers de Normal-type tradicionales. La segunda es que PU tiene muy pocas amenazas que resistan al Normal-type con acceso a recovery, y esos Pokémon que realmente entran ante el ataque de STAB principal de Stoutland se debilitan con el tiempo mediante Superpower en el cambio o daño de hazards. Esto hace que muchos Pokémon totalmente defensivos, como Gourgeist-XL, Stunfisk y Mawile, sean obligatorios en equipos balanced por miedo a ser destruidos por el poder brutal de Stoutland. Aún a pesar de que no tiene una Speed espectacular, tiene el bulk adecuado y carece de debilidades de las que se puedan aprovechar, lo que significa que puede resistir un golpe y no recibir revenge kill de Pokémon más rápidos como Rotom-F y Floatzel. Aunque no es tan común como el set con Scrappy, Stoutland también puede utilizar un set con Sand Rush junto con Hippopotas, que le permite arrollar equipos ofensivos que dependen de hacer revenge kill a Stoutland para acabar con él.

Con su monstruoso Attack, Stoutland ha forzado a que muchos equipos siempre lleven Rock- o Steel-types defensivos como Golem o Metang para asegurarse de que no será imposible entrar ante ellos. Junto con estos Pokémon que resisten Normal, otros Pokémon han asumido funciones puramente defensivas para acabar con Stoutland, como Stunfisk, Gourgeist-XL y Tangela. Además, ya que Stoutland convierte casi cualquier Pokémon no defensivo en cenizas, ha forzado a que casi cualquier Pokémon ofensivo le tenga que hacer outspeed para poder darle revenge kill si fuera necesario y no dejarle entrar al campo libremente tras acabar con algún Pokémon rival.


Conclusión

Aunque estos Pokémon sean dominantes ahora, es imposible saber qué les deparará el futuro para estos reyes, ya que ORAS se acerca a su fin y Sun and Moon están a punto de surgir. Veremos la formación de nuevos reyes, así como a los antiguos campeones del meta cayendo del trono. Estos Pokémon impactarán para siempre en la tier en la que sobresalieron y desearán conseguir la misma oportunidad en un futuro cercano.

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