Kyogre A Través de las Generaciones

Por Minority Suspect. Arte por Koumashiki. Traducido por Arii Stella.
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Kyogre Through The Generations

Vista General

Desde hace mucho tiempo, Kyogre ha sido un rostro muy bien conocido en la tier Ubers y una amenaza que ha definido el metagame por más de una década. Introducido en 2003, esta enorme ballena azul ha proporcionado a los equipos inmenso apoyo ofensivo, defensivo y climático. Kyogre ha sido notable por ser una de las amenazas ofensivas más peligrosas, justo el tipo de amenaza que durante muchas generaciones se encontró en la cima de las threat list a la hora de construir equipos. Kyogre ha demostrado que un Pokémon es capaz de ejecutar un diverso número de sets, todos propiamente peligrosos, en tan solo un lapso de cuatro generaciones. No es de extrañar que Kyogre haya sido coronado como el rey de Ubers, pero cambios recientes en ORAS finalmente lograron terminar con su reinado.


Kyogre-ADV

Generación 3

ADV introdujo un número significativo de nuevos Pokémon, movimientos y mecánicas de los cuales todos desde un principio se alinearon a favor de Kyogre. Una base de 150 Special Attack hizo a Kyogre inmediatamente interesante para los jugadores, independientemente si eran ocasionales o competitivos. Solamente otros tres Pokémon tenían altos stats que coincidían con este grado de daño especial, pero Kyogre fue capaz de superarlo en términos de potencia inmediata gracias a su habilidad, Drizzle. Los efectos de la lluvia en conjunción con movimientos poderosos de tipo Water, como Hydro Pump y Water Spout, fueron los que le permitieron a Kyogre vencer a Pokémon como Mewtwo y Deoxys-A, e incluso Soul Dew Latios en términos de Special Attack. Muchos de los equipos ADV tanto clásicos y modernos cuentan con Kyogre y gran parte del desarrollo moderno de la tier se ha centrado en él.

Junto con su contraparte física Groudon y sus prominentes checks Latios y Latias, Kyogre y los Pokémon mencionandos se convertirían durante cuatro años en las fuerzas predominantes de Ubers. Esto no solo se debía a la habilidad que Kyogre poseía a la hora de lidiar solo con el daño especial; Kyogre también sobresalió en una variedad de roles ya fuesen defensivos o de apoyo. Por ejemplo, Kyogre tenía una sinergia muy natural con Latios y Latias debido a su capacidad de hacer check o counter a varios de sus checks. Steel-types que se empleaban comúnmente como checks de Latios y Latias no tenían un match-up favorable contra Kyogre, debido a su falta de special bulk o resistencia al Water-type, significaba que Kyogre podía romperlos con fuerza bruta. Kyogre también solía utilizarse como soft-check de diversos atacantes físicos que explotaban el mayor physical bulk de Latios y Latias, ya que era más frecuente que llevase EVs en defensa pero aún contaba con el poder suficiente para quebrar a estas amenazas.

Kyogre proporcionó una amplia sinergia defensiva en ADV Ubers, siendo uno de los más sólidos checks para grandes amenazas como Groudon y Ho-Oh. Su habilidad ya antes mencionada para hacer check a los Steel-type y como soft-check para otras amenazas ofensivas que le ayudó a desempeñar inmensamente su rol para los equipos. La lluvia sola también otorgó utilidad, tanto ofensiva como defensiva. Thunder es uno de los movimientos más poderosos en ADV Ubers, y su alto uso es gracias a Kyogre. Dicho movimiento de poder base de 120 tiene una fuerte probabilidad de infligir parálisis causando un buen daño a una gran parte de los Pokémon en la tier y aparte de Kyogre, es comúnmente manejado por Latios, Mewtwo, Deoxys-A, Blissey, Ho-Oh, Jirachi, Magneton y Regice. La lluvia también se usa para support de weather sweepers como Omastar, Kabutops, y Qwilfish, que pueden ser especialmente peligrosos durante el late-game. La lluvia hace que los movimientos Fire-type sean mucho menos potentes, lo que puede ser especialmente útil para la amplia variedad de Steel-types utilizados en la tier. Por último, la lluvia de Kyogre hace que sea difícil que los usuarios de Chlorophyll como Exeggutor y Shiftry logren mucho.

El número de sets que Kyogre podía llevar fue grande desde un principio gracias a que tenía un interesante movepool para trabajar junto con suficiente Special Attack, Speed y bulk para llenar una variedad de roles. Sets comunes de Kyogre suelen ejecutar un solo movimiento STAB Water-type junto con alguna combinación de Calm Mind, Thunder Wave, Ice Beam y Thunder. Los EV spreads no suelen llevar más Speed de la necesaria, pero varían desde el máximo de Special Attack hasta una repartición de EVs alta en Defense junto con HP. Los sets de Kyogre que incorporan Substitute, Rest o Water Spout son menos comunes, pero siguen siendo altamente efectivos. Otros movimientos como Toxic y Protect también pueden ser utilizados para ciertos equipos. Este número relativamente alto de combinaciones de movimientos y EV spreads significaba que Kyogre estaba desempeñando un número amplio en cuanto a sets desde el comienzo de su introducción; Sin embargo, DPP le daría a Kyogre una serie de nuevos trucos, junto con algunos nuevos enemigos.


Kyogre-DPP

Generación 4

La introducción de Choice Scarf y Choice Specs dio a Kyogre herramientas inmensamente poderosas que definirían sus mejores sets para las próximas tres generaciones. Con un Choice Scarf para ayudar a compensar la base media de Kyogre de 90 Speed, Kyogre estaba ahora en una posición en la que podría utilizar el Water Spout mucho más efectivamente; esto era debido al hecho de que ser mucho más rápido hizo más difícil dañar Kyogre antes de que pudiera lanzar Water Spout. Choice Specs también aumentó la viabilidad de Water Spout, ya que este movimiento una vez potenciado era suficiente para dar 2HKO incluso a Blissey y prácticamente a cualquier cosa, excepto los special bulky Dragon-type. Debido a estos items, los sets de Kyogre se desplazaron hacia una inclinación mucho más ofensiva, aunque los sets defensivos y de utilidad seguían siendo eficaces y de uso común. En DPP, Kyogre se convirtió en una potencia tan ofensiva que muchos jugadores empezaron a usar Pokémon casi exclusivamente para él, como Special Defense Giratina, Ludicolo e incluso Quagsire.

A pesar de que algunos Pokémon como Blissey empeoraron a la hora de hacer check a Kyogre, Pokémon como Latios y Latias seguían siendo efectivos. Kyogre también era checkeado por las leyendas de la nueva portada Dialga y Palkia, que tenían resistencias a los movimientos Water-type de Kyogre, tenían mucho bulk, y realmente no eran derrotados por ninguna de sus opciones de cobertura. Se podría argumentar que la calidad de Swift Swimmers también se elevó con la transición a DPP. Por ejemplo, la división física / especial le dio a Kabutops un movimiento de tipo Water físico STAB y un movimiento de tutor le dio Low Kick, mientras que Omastar fue capaz de sostener un item más útil en la forma de Choice Specs. Últimamente, esto aumentó la viabilidad de Kyogre, ya que era tanto una gran amenaza ofensiva como un valioso Pokémon de support.

La introducción de Stealth Rock y la liberación de efectivos spinblockers como las formas de Giratina afectaron a Kyogre positivamente y negativamente. Pokémon que estaban destinados a hacer switch frente a Kyogre podían ser llevados más fácilmente al rango de KO debido a las hazards, sin embargo, el propio Water Spout de Kyogre perdería potencia por las mismas las entry hazards y su dificultad de ser removidas del campo. Diamond y Pearl también tenían una mecánica única de Thunder ya que atraviesa Protect con un 30% bajo la lluvia, algo que hizo a Kyogre especialmente poderoso bajo ciertas circunstancias.


Kyogre-BW

Generación 5

A pesar de la adición de algunos nuevos checks de Kyogre en BW como Zekrom, Ferrothorn y formas de Arceus, Kyogre continuó dominando la tier de Ubers más que nunca. Choice Scarf y Choice Specs continuaron siendo los sets más frecuentes, asegurando la posición de Kyogre como una gran amenaza ofensiva. Técnicas más tradicionales como Thunder Wave y Substitute + Calm Mind también tuvieron uso, y Kyogre fue en gran medida imperturbable por la introducción de nuevos y poderosos ataques y checks. La mayoría de los Pokémon que funcionaban como checks de Kyogre no eran muy confiables al hacerlo debido a la variedad de técnicas y elementos poderosos que Kyogre tenía a su disposición. Además, la mayor viabilidad de los usuarios de Pursuit y de los trappers como Magnezone hizo las cosas mucho más difíciles para los convencionales checks de Kyogre. Más técnicas de niche, como Tailwind también hizo ciertos sets de Kyogre como Choice Specs mucho más potentes.

Kyogre recibió un compañero ofensivo increiblemente útil con la introducción de Genesect, el cual fue capaz de vencer a Latios y Latias, Pokémon a los que Kyogre podía hacerles lure muy fácilmente. Kabutops y Omastar siguieron llevando el uso como Swift Swimmers apoyados por la lluvia de Kyogre, pero estos eran aún más peligrosos gracias a los mayores avances en movimientos, mecánica y objetos equipables desde ADV. La habilidad de Kyogre para hacer support a Palkia y a potencias defensivas como Ferrothorn y limitar amenazas ofensivas como Excadrill y Ho-Oh también le ayudaron a asegurar su dominio continuo en BW. Es importante tener en cuenta que BW Ubers era una tier dominada por los climas, lo que hizo a Kyogre mucho mejor debido a la favorable match-up contra Groudon y Tyranitar. Uno de los equipos que en particular vale la pena mencionar es: Drown All, ya que fue un punto importante para el uso temprano de Kyogre en BW Ubers, este utiliza varias de las técnicas previamente mencionadas.

Kyogre también siguió presentando sets de physically defensive support, aunque los specially defensive sets comenzaron a hacer sus apariciones. Especialmente sets defensivos se utilizaron en los equipos que buscaban el valioso apoyo de la lluvia que Kyogre ofrecía y nuevas amenazas fueron capaces de hacer check como por ejemplo las formas Calm Mind de Arceus y Reshiram. Los physically defensive sets emplearon el uso de Calm Mind lo que hizo a Kyogre un poderoso wallbreaker. Las mecánicas de Sleep cambiaron de DPP a BW, donde ahora el counter se reiniciaría cada vez que un Pokémon fuese cambiado por otro; esto hizo a los sets de Kyogre que utilizaban Rest + Sleep Talk mucho peor que en DPP. Water Gem fue un nuevo item incorporado en BW que Kyogre podría utilizar situacionalmente, un +1 de Calm Mind Kyogre junto con Water Gem podía hacer mucho daño incluso a sus más sólidos checks. XY traería una variedad de cambios mecánicos junto con varios nuevos Pokémon, pero por el momento Kyogre fue capaz de mantener su lugar en la cima.


Kyogre-ORAS   Primal Kyogre-ORAS

Generación 6

Tal vez el cambio más impactante que XY trajo a Kyogre fue el cambio de la mecánica de Drizzle. La lluvia de Drizzle ya no era permanente, sino que se limitaba a cinco turnos a menos que Kyogre tuviese una Damp Rock. Este cambio causó una caída importante en viabilidad para los Swift Swimmers, pero Kyogre parecía no afectado en gran parte. El Choice Specs de Kyogre aún lo convertía en una de las amenazas ofensivas más potentes en la tier, tanto así que muchos Pokémon lucharon para hacer switch frente él. Mega Gengar y otros Pokémon de Shadow Tag fueron herramientas muy útiles para eliminar los checks clave de Kyogre, muchos de los cuales son pasivos. Kyogre también se benefició enormemente debido a dos de sus principales checks, Latios y Latias, tras perder Soul Dew ya no fueron viables. El juego de anti-hazard se hizo mucho más fuerte con la adición de Defog, lo que significó que Kyogre no se desgastó mucho por las entry hazard. La introducción de los Fairy-types también benefició a Kyogre debido a que la mayoría de sus checks como Palkia, Zekrom y Rayquaza eran vulnerables a ellos.

Para destronar a Kyogre de su más de una década de duración en Ubers, tuvo que aparecer un Pokémon que era inmune a sus movimientos de STAB, imperturbable por sus movimientos de cobertura y capaz de golpearlo con neutrales ataques STAB físicos procedentes de una base de 180 Attack. Primal Groudon casi llevó a Kyogre de la viabilidad de S rank hasta ser prácticamente inviable, mientras Latios y Latias recuperaron Soul Dew en adición que la mayoría de los equipos que se ajustan cómodamente a otros Water switch-ins, tampoco ayudaron. Ejecutar un Choice item en un Water-type en la tier donde casi todos los equipos tienen un increíblemente potente Pokémon inmune al agua era una tontería, así que prácticamente todo el uso de Kyogre se ha desplazado hacia la utilización de Primal Kyogre.

Primal Kyogre ha sido capaz de mantenerse como una amenaza frecuente, pero no se compara a como se encontraba Kyogre en generaciones anteriores. La razón por la cual Primal Kyogre fue capaz de permanecer viable fue debido a su forma Primal al tener una habilidad que podría contrarrestar a Primal Groudon. Los únicos incrementos útiles en stat que Primal Kyogre obtuvo fueron en su Special Attack y Special Defense, el primero de los cuales lo dejó aún más débil que un Choice Specs Kyogre pero ayudó a cerrar la significativa diferencia de poder. Desafortunadamente, la habilidad de Primal Groudon, Desolate Land, contrarresta la habilidad de Primal Kyogre, al igual que Primal Kyogre con Primal Groudon, lo que significa que prácticamente todos los equipos de Ubers tienen una inmunidad tipo Water integrada. Esto, combinado con los bulky Pokémon que mantienen resistencias a movimientos de tipo Water o Ice, han dejado el potencial ofensivo de Kyogre mucho menos potente que en generaciones pasadas.

Aunque Primal Kyogre obtuvo un aumento de Special Attack en comparación con su base forma, no obtuvo ningún incremento en Speed, por lo que es una amenaza ofensiva mucho más limitada en comparación con las generaciones previas, donde podía llevar una Choice Scarf. Con una base de 90 Speed, junto con su Defense un tanto explotable, significa que las construcciones de equipos ofensivos tienen poco de que preocuparse contra Primal Kyogre. Un Physical Defensive set de Primal Kyogre puede ser un efectivo status absorber, un stallbreaker y un check secundario para ciertos atacantes físicos, pero puede sufrir por ser demasiado pasivo. Más sets de niche Primal Kyogre que emplean un physical movepool puede tratar de sacar el máximo de Primal Kyogre de otro modo los innecesarios 50 puntos aumentados en Attack, mientras que un set tradicional como lo es Choice Scarf se ha utilizado en intentos de counterteam y puede ser amenazante cuando Primal Groudon está significativamente dañado o eliminado.


Para el futuro

En este momento el incentivo para usar Primal Kyogre es relativamente bajo debido a que tiene algunas de las cualidades de un Pokémon de lujo que también son redundantes con ciertos Pokémon de support que desempeñan bien sus roles. Es muy improbable que Primal Kyogre obtenga aumentos de stat, cambios de habilidad, o espacio libre en la próxima generación, lo que quiere decir que el resto de la tier tendrá que cambiar a su favor si quiere recuperar su antigua gloria. Si los equipos se mueven hacia un uso mucho más bajo de Primal Groudon en combinación con una tier que utiliza muchos Pokémon hostiles hacia otros checks de Primal Kyogre, podría aumentar la viabilidad de este. Aunque es poco probable, Kyogre puede obtener algunos nuevos movimientos de la próxima generación también que pueden ser capaz de llevarlo nuevamente hacia las alturas como en sus viejos tiempos. Para los fieles y antiguos aficionados de Kyogre, solo podemos esperar que no sea enterrado por el número cada vez mayor de Pokémon de calibre que se van agregando a la tier de Ubers. O si no, puedes usarlo en VGC 2016; ya que parece que Kyogre ha encontrado un mejor hogar en el juego de dobles.

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