Looking Back on an Era: Generation 6 LC

Por Coconut, Corporal Levi, Fiend, Nineage, y Rowan. Traducido por Nickos.
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Arte por FellFromtheSky

Arte por FellFromtheSky.

Con el lanzamiento de X e Y y el comienzo de la Sexta Generación, muchos cambios emocionantes en las mecánicas llegaron a LC. Por ejemplo, el clima, que había dominado el metagame de la Quinta Generación, ya no era permanente. El movimiento Knock Off consiguió un fuerte buff, volviéndose un poderoso movimiento por su cuenta además de quitar la siempre común Eviolite. Mientras tanto, Fairy-types y Pokémon como Fletchling trajeron nuevos checks y counters al poderoso Fighting-type. Esos cambios convencieron a LC de liberar gran parte de su banlist al inicio de la Sexta Generación, lo que llevó a toda una montaña rusa de generación, con varios metagames, cada uno con sus propios titanes y estrategias. En este artículo, echamos un vistazo final a la historia del LC de la Sexta Generación.


Sneasel

Sneasel

Al principio del metagame de XY, todos los Pokémon previamente baneados excepto Scyther fueron desbaneados. Esto, combinado con la emoción por los nuevos Pokémon lanzados, hizo del comienzo de XY LC un metagame caótico definido por viejos Pokémon verdaderamente poderosos y nuevos Pokémon sobrevalorados. Algunos de los Pokémon más emocionantes y más usados de la Sexta Generación fueron Swirlix, Bunnelby y Honedge. Swirlix fue inicialmente usado como sweeper con Calm Mind, 3 ataques, y el nuevamente desbaneado Berry Juice, mientras que Bunnelby—el Pokémon nuevo más tierno—llamó la atención por poseer una de las stats de Attack más elevadas en LC gracias a Huge Power, mientras que Honedge fue valorado por su typing defensivo único. Aún así fue un viejo Pokémon el que dio un paso al primer plano del caos: Sneasel. Con una stat de Speed bastante por encima de cualquier cosa del metagame, el potencial para golpear duro con Life Orb, y su acceso al nuevo Knock Off con buff, Sneasel definía el comienzo de la generación como ninguna otra cosa. Equipos a menudo llevaban checks dedicados a Sneasel, tales como Croagunk, Timburry Growlithe, y las partidas frecuentemente solían decidirse en Speed ties entre Sneasel enemigos.

Sneasel fue pronto quickbaneado unánimemente por el council de LC debido a su abrumadora Speed, su atroz Attack y extrema centralización.
Tangela Yanma Gligar Murkrow Magnemite

TangMa

TangMa es renombrado como una especie de ‘Salvaje Oeste’ de los metagames de LC, y lo más cercano a un metagame LC Ubers balanceado que haya existido en la Sexta Generación. Por esta razón, TangMa ha sido jugado en todas las LC Premier League desde el inicio de XY (más sobre TangMa en LCPL abajo). El metagame era gobernado por Tangela, quien era capaz de usar sus muy elevadas stats y dos habilidades geniales como Chlorophyll y Regenerator para actuar como un terrorífico sweeper bajo sol o como un estupendo bulky attacker en general. Yanma también era una fuerza mayor con la cual lidiar, capaz de hacer sweep con Speed Boost y Life Orb o usar su alta Speed natural y Compound Eyes para detener a sus counters con Hypnosis y conseguir momentum en ellos gracias a U-turn. Debido a que los dos mejores Pokémon eran frecuentemente vistos con movimientos que inducen sueño (para Tangela, Sleep Powder; para Yanma, Hypnosis), los sleep absorbers se volvieron una necesidad en la mayoría de los equipos. Además, Swirlix con Belly Drum empezaba a dominar el metagame durante esta era, y los equipos de sol, y consecuentemente Vulpix, ganaron popularidad significante. Meditite encontró uso limitado como un amenazante wallbreaker, pero sufría bastante contra Gligar, Yanma y Tangela, y la extrema Speed del metagame lo dejaba frecuentemente siendo revenge killed. Las entry hazards no duraron mucho en el desarrollo del metagame, con Defog siendo visto en casi cualquier equipo, lo que permitía a SturdyJuice Magnemite y a Tirtouga volverse amenazas mayores, aunque la viabilidad de Tirtouga era seriamente afectada por la popularidad de Tangela. Magnemite era fantástico para hacer check a Gligar, Murkrow, Yanma y Swirlix con su set SturdyJuice HP Ice, pero también podía ocupar un Choice Scarf para evitar ser perjudicado por Knock Off y Hypnosis. Slowpoke era un check resistente para Gligar y Meditite, y fue bastante popular incluso con la presencia de Tangela y Yanma. Unos cuantos Pokémon que luego se verían dominantes en el metagame tales como Mienfoo, Pawniard, Porygon, Chinchou y Timburr, empezarían a ver usos de sus fuerzas, aunque los Pokémon ahora baneados prevenían que fueran prominentes. Tangela fue baneado unánimemente debido a su bulk y poder como para que la tier lo maneje, mientras que Yanma fue baneado unánimemente por su rapidez y poder que no dejaba formas rentables de counterplay.

Yanma @ Life Orb
Ability: Speed Boost
Level: 5
EVs: 236 Spd / 240 SAtk
Timid Nature
IVs: 30 SAtk / 30 SDef / 1 Atk
- Protect
- Bug Buzz
- Air Slash
- Hidden Power Ground


Carvanha @ Life Orb
Ability: Speed Boost
Level: 5
EVs: 236 Spd / 196 Atk / 76 SAtk
Naughty Nature
- Aqua Jet
- Waterfall
- Crunch
- Ice Beam


Tangela @ Life Orb
Ability: Chlorophyll
Level: 5
EVs: 200 Spd / 200 SAtk / 108 SDef
Timid Nature
IVs: 2 Atk / 30 SAtk / 30 Spd
- Sleep Powder
- Solar Beam
- Hidden Power Fire
- Ancient Power


Vulpix @ Heat Rock
Ability: Drought
Level: 5
EVs: 236 SAtk / 236 Spd / 36 Def
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Fire Blast
- Energy Ball
- Hypnosis
- Will-O-Wisp


Pawniard @ Eviolite
Ability: Defiant
Level: 5
EVs: 236 Atk / 196 Spd / 76 Def
Jolly Nature
- Swords Dance
- Knock Off
- Sucker Punch
- Iron Head


Swirlix @ Berry Juice
Ability: Unburden
Level: 5
EVs: 180 HP / 124 SAtk / 60 SDef / 124 Spd
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Cotton Guard
- Calm Mind
- Draining Kiss
- Aromatherapy

El equipo Hyper Offense de dcae demuestra las tendencias generales del meta. El equipo se centra en dos cores potentes: Vulpix con Tangela Chlorophyll y dos Speed Boosters como Yanma y Carvanha. Tangela Chlorophyll era en extremo agotador para casi cualquier equipo, solo siendo manejado por Goomy que, de otro modo, es muy malo. Con un Solar Beam poderoso y cobertura increíble, Tangela abría paso para los otros miembros del equipo y tenía la opción de hacer dormir a cualquier cosa medianamente molesta. Yanma y Carvanha sacaban ventaja de esas aperturas y a menudo demostraban su superioridad sobre los otros equipos ofensivos de la época. Este es también el primer uso mayor de Swirlix Cotton Guard Calm Mind, el cual limpiaba cuando todo lo demás fallaba.

RMT: /forums/threads/rip.3501600/

Tangela @ Eviolite
Ability: Regenerator
Level: 5
EVs: 76 HP / 200 SpA / 200 Spe
Modest Nature
- Knock Off
- Leaf Storm
- Sleep Powder
- Hidden Power Fire


Yanma @ Berry Juice
Ability: Compound Eyes
Level: 5
EVs: 236 SpA / 236 Spe
Timid Nature
- Hypnosis
- Bug Buzz
- U-turn
- Air Slash


Gligar @ Berry Juice
Ability: Hyper Cutter
Level: 5
EVs: 236 Atk / 236 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Acrobatics
- Defog
- Knock Off


Chinchou @ Choice Scarf
Ability: Volt Absorb
Level: 5
EVs: 52 Def / 228 SpA / 220 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Ice Beam
- Volt Switch
- Scald


Pawniard @ Eviolite
Ability: Defiant
Level: 5
EVs: 236 Atk / 36 Def / 36 SpD / 116 Spe
Jolly Nature
- Knock Off
- Sucker Punch
- Iron Head
- Stealth Rock


Slowpoke @ Eviolite
Ability: Regenerator
Level: 5
EVs: 116 HP / 236 Def / 36 SpA / 116 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Psychic
- Slack Off
- Thunder Wave

En TangMa, los equipos de balance también eran potentes. Tangela Regenerator aún es una amenaza en extremo potente que tiene la habilidad de bombardear continuamente a la oposición con ataques poderosos. Similar a Tangela, el set de Yanma Hypnosis también era complicado de manejar. Con su alta Speed, un movimiento que induce sueño bastante rentable y presencia ofensiva decente, Yanma es capaz de interrumpir el flujo de una partida y llevarla a favor del usuario con ya sea un KO o provocando un cambio. Esos rasgos eran comúnmente apoyados por Pokémon anti-meta, como Pawniard cuyos Sucker Punches y Knock Offs castigaban a los Pokémon lentos y especialmente a Slowpoke quien tenía buena recuperación y bulk inmenso. Equipos como estos también necesitaban de revenge killer confiable, con Chinchou como la opción favorable con su cobertura Ice-type poderosa para Gligar y su alta Speed al ser equipado con una Choice Scarf. Equipos así requerían de juego cuidadoso para no caer ante Gligar Swords Dance y Tangela Chlorophyll.


LCPL TangMa

Cuando TangMa fue jugado otra vez durante la LCPL, el metagame cambió una vez resucitado. Por ejemplo, Munchlax y, especialmente Fletchling, se volvieron mucho más populares en las partidas de LCPL con TangMa; Fletchling es ahora considerado uno de los mejores Pokémon del metagame debido a lo bien que se enfrenta contra Tangela y Yanma. Esas partidas vieron más uso de Swirlix Cotton Guard + Calm Mind, Magnemite Scarf, y variantes de Murkrow Haze, de los cuales ninguno fue muy común durante el metagame de TangMa. El último LCPL también vio uso significativo de Shellder.


Swirlix Gligar Murkrow

SwirlGar

Este es, a menudo, considerado uno de los peores metagames de Little Cup. Antes del ban de Tangela y Yanma, Cotton Guard Calm Mind Swirlix apenas era descubierto y casi nunca usado, así Swirlix era limitado a usar el poderoso pero predecible set de Belly Drum o el mucho menos amenazante set de Calm Mind + 3 attacks. Pero una vez popularizado el Swirlix Cotton Guard Calm Mind, su diversidad hacía que fuera difícil saber qué set utilizaba. Esto fue amplificado por cuan difícil era parar el set Belly Drum y especialmente el set Cotton Guard + CM, y ver como pocos checks eran compartidos. Incluso con counters dedicados, era difícil saber con certeza si Swirlix no haría un sweep. Por ejemplo, Meditite podía manejar los sets Calm Mind o Belly Drum con el combo de Fake Out y Bullet Punch, pero poco podía hacer contra el set Cotton Guard Calm Mind. Alternativamente, Foongus Clear Smog, Spritzee Calm Mind y Ponyta eran usados para detener al imponente set de Cotton Guard, pero caen ante Return a +6 con un poco de daño anterior. Aún con sus desventajas aparentes, Koffing terminó teniendo cierto uso debido a su capacidad de hacer hard check a todas las variantes comunes de Swirlix. Murkrow Prankster Haze también ayudaba a impedir un sweep de Swirlix, pero solo una vez. De otra manera, mantener las hazards fuera del campo para preservar el Sturdy de Magnemite era vital para no perder contra este, aunque no era una tarea muy difícil con la presencia de Gligar Defog, el cual hacía de Magnemite SturdyJuice y Tirtouga difíciles de lidiar, en general. De hecho, Gligar tenía todo lo deseable en un Pokémon. Tenía grandes capacidades para dar apoyo, así también como un increíble set, combinado con increíble bulk, buena cobertura entre sus movimientos STAB, la forma de romper a la mayoría de checks defensivos, con la excepción de Slowpoke physical defensive y recovery fiable—todo siendo respaldado por una stat de Speed de 19. Gligar podía encajar en casi cualquier equipo con ningún perjuicio; no había virtualmente ninguna razón para no usar a Gligar. Incluso variantes Baton Pass, las cuales usaban Swords Dance, usualmente junto a Meditite y Torchic Speed Boost, eran extremadamente potentes. Murkrow y Misdreavus eran similarmente diversos, aunque no a los mismos extremos, y jugaban un papel crítico en el metagame debido a que hacían speed tie con Gligar en 19 speed y en el alto poder en general. SwirlGar es donde el set Murkrow SubThief set fue innovado, y este set hacía de Murkrow muy común y difícil de lidiar con él. Las partidas de SwirlGar se decidían frecuentemente en ganar una Speed tie o haciendo set up con Swirlix primero.

La versatilidad de Gligar fue considerada demasiada para la tier por parte del LC council, y fue rápidamente baneado. La poca fiabilidad de los counters de Swirlix dejaron a la tier en un estado en donde un set up de Swirlix significaba que ganabas o perdías una partida, y la influencia negativa llevaron al LC council a banear al monstruo de algodón de azúcar. Siendo posiblemente el mejor sweeper que haya estado en LC, es improbable que Swirlix vuelva jamás, a menos que cambios enormes en el metagame ocurran. E incluso así, aún hay dudas de que eso fuese una posibilidad.

Scraggy @ Eviolite
Ability: Shed Skin
Level: 5
EVs: 36 HP / 156 Atk / 36 Def / 36 SpD / 212 Spe
Jolly Nature
- Knock Off
- Poison Jab
- Drain Punch
- Dragon Dance


Misdreavus @ Berry Juice
Ability: Levitate
Level: 5
EVs: 240 SpA / 240 Spe
Timid Nature
IVs: 1 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe
- Shadow Ball
- Nasty Plot
- Hidden Power Fighting
- Dazzling Gleam


Murkrow @ Berry Juice
Ability: Prankster
Level: 5
EVs: 36 HP / 76 Atk / 100 Def / 100 SpD / 188 Spe
Jolly Nature
- Substitute
- Thief
- Thunder Wave
- Brave Bird


Magnemite @ Choice Scarf
Ability: Analytic
Level: 5
EVs: 236 SpA / 236 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 Def
- Volt Switch
- Thunderbolt
- Flash Cannon
- Hidden Power Ice


Ponyta @ Eviolite
Ability: Flame Body
Level: 5
EVs: 36 HP / 156 Def / 76 SpD / 196 Spe
Jolly Nature
- Flare Blitz
- Morning Sun
- Will-O-Wisp
- Wild Charge


Gligar @ Berry Juice
Ability: Hyper Cutter
Level: 5
EVs: 236 Atk / 236 Spe
Jolly Nature
- Acrobatics
- Swords Dance
- Substitute
- Earthquake

Este equipo ejemplifica las cuestiones de la época; Murkrow, Gligar y Misdreavus producían todos una presión de locura en cualquier cosa más lenta que ellos, y todos compartían pocos checks. El equipo podía abrumar rápidamente cualquier cosa que no tuviera un método bueno para hacerles revenge kill. Sin embargo, Scraggy era capaz de hacer set up frente a los revenge killers más comunes: Magnemite y Chinchou. El equipo en cuestión también utiliza de un sturdy revenge killer como Magnemite, quien hacía soft check a Swirlix y añadía más poder al equipo en sí. Ponyta es el counter para Swirlix dedicado, aunque podía perder bastante fácil ante Swirlix Belly Drum o HP Ground. De forma agobiante, el equipo perdía o ganaba en el Team Preview.

Replay: http://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-lc-949

Gligar @ Berry Juice
Ability: Hyper Cutter
Level: 5
EVs: 236 Atk / 236 Spe
Jolly Nature
- Acrobatics
- Swords Dance
- Substitute
- Earthquake


Archen @ Eviolite
Ability: Defeatist
Level: 5
EVs: 236 HP / 20 Atk / 240 Def / 4 SpA
Careful Nature
- Hidden Power Ice
- Roost
- Acrobatics
- Stealth Rock


Foongus @ Eviolite
Ability: Regenerator
Level: 5
EVs: 196 HP / 156 Def / 156 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Spore
- Giga Drain
- Sludge Bomb
- Clear Smog


Swirlix @ Berry Juice
Ability: Unburden
Level: 5
EVs: 212 Atk / 68 Def / 204 Spe
Adamant Nature
- Belly Drum
- Return
- Thief
- Play Rough


Misdreavus @ Eviolite
Ability: Levitate
Level: 5
EVs: 36 HP / 236 SpA / 236 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Nasty Plot
- Will-O-Wisp
- Thunderbolt


Timburr @ Eviolite
Ability: Guts
Level: 5
EVs: 76 HP / 116 Atk / 156 Def / 156 SpD
Adamant Nature
- Knock Off
- Ice Punch
- Mach Punch
- Drain Punch

Por el otro lado, este equipo muestra una aproximación más defensiva al metagame. Archen Eviolite HP Ice y Foongus Clear Smog son los Pokémon defensivos claves del equipo, manejando a la mayoría de los Pokémon abrumadores de la época: Gligar, Murkrow y Swirlix. Foongus era un counter fiable e increíble para Swirlix, pero incluso él podía perder si recibía un Knock Off y/o si el Swirlix tenía cobertura súper efectiva o utilizaba Belly Drum. Timburr es otra alternativa defensiva clave para el equipo, con su Mach Punch ayudando a hacer revenge kill a Murkrow, Magnemite o Ice-types lastimados y su Ice Punch ayudando a atraer y darle KO a Gligar. Pero debido a su naturaleza defensiva, el equipo tenía muchas desventajas: Meditite aseguraba un KO casi cada vez que entraba, Murkrow SubThief molestaba al equipo y requería de manejo cuidadoso, Gligar SD tenía que ser manejado rápidamente, y Ice-types forzaban al equipo a elegir a quién sacrificar. Muchas de esas amenazas podían ser sobrepasadas tanto con Misdreavus o Swirlix, pero era una batalla cuesta arriba en este aspecto.

Replay: http://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-lc-285


Murkrow Chinchou Meditite Misdreavus Mienfoo

KrowTite

Con los Pokémon que limitaban ridículamente demasiado fuera, el metagame empezó a ver cierto desarrollo. Murkrow y Meditite empezaron a conseguir sus lugares como los principales Pokémon ofensivos de la tier, con ambos siendo capaces de hacer wallbreak tan efectivamente, limitaban la viabilidad de equipos defensivos sustancialmente. Murkrow era extremadamente poderoso con su set mixto con Life Orb, que es a menudo aclamado de ser imposible de cambiar ante él, pero también solía usar el set Sub/Berry Juice/Thief, popularizado por dcae durante la SPL. Mucho del metagame se centraba en hacer check a Murkrow, con Chinchou RestTalk volviéndose esencial en casi tantos equipos como Murkrow y el aumento de popularidad de Spritzee. Munchlax Berry Juice también vio uso a veces durante esta era por su habilidad de hacer counter a Murkrow Life Orb y mantenerse saludable usando Recycle junto a su objeto continuamente. El birdspam rápidamente ganaba popularidad, con Murkrow siendo capaz de encargarse de la mayoría de respuestas a los Flying-types efectivamente, abriendo camino para que Fletchling pueda hacer sweep en late-game. Mientras tanto, Meditite se beneficiaba de ya no tener que llevar Ice Punch para Gligar y tenía un rango de otros movimientos de cobertura de donde escoger para ayudar contra sus counters. Era más efectivo con su set Eviolite, con Drain Punch proveyendo longevidad, aunque también usaba High Jump Kick con Life Orb para darle uso a su ridícula stat de Attack. Muchos otros Pokémon se beneficiaban de la ausencia de Gligar, lo cual les permitió ya no tener que llevar movimientos de cobertura Ice-type. Magnemite ahora tenía espacio para Hidden Power Ground para Chinchou y podía usar Volt Switch mucho más libremente mientras que Timburr ya no necesitaba escoger entre Ice Punch y Poison Jab. Fue en este metagame en el que Pawniard empezó a sobresalir de verdad. Pawniard fue uno de los mejores usuarios de Scarf en la tier, debido a su habilidad sin rivalidad de hacer revenge kill a Misdreavus y Murkrow además de resistir Acrobatics de Fletchling.

Otro estilo de juego notable en esta era era el hazard stacking. Desde que el principal usuario de Defog había abandonado la tier, Dwebble y Trubbish vieron grandes subidas en popularidad, el último podía hacer counter a Mienfoo y a Pawniard gracias a Sticky Hold y Recycle. El hazard removal era relativamente poco común primeramente, luego Dwebble rápidamente se colocó como uno de los Pokémon support más amenazantes del juego. Siendo respaldado por un fantástico spinblocker como Misdreavus y un amenazante Pawniard Defiant que hacía de usar Defog un riesgo, las hazards eran muy difíciles de quitar, y esto solo hacía dea las habilidades para el wallbreak de Meditite y Murkrow aún más potentes. Mienfoo pronto pasó de usar un lento set de pivot a una variante más rápida con Taunt para acabar con los Dwebble lead. Mientras el metagame empezaba a adaptarse a Dwebble, Onix era a veces usado para hacer outspeed y usar Taunt en Dwebble mientras ponía Stealth Rock él mismo. Drilbur empezó a ver uso significante como un fantástico Rapid Spinner que a menudo usaba Swords Dance para herir gravemente a Misdreavus con Earthquake Mold Breaker, al lo cual muchos equipos tienen problemas para cambiar ante él. La falta general de resistencias al Ground-type excepto por frágiles Flying-types llevó a Diglett a ver algo de uso hacia el final de KrowTite. Omanyte fue descubierto a mediados del metagame y pronto se hizo bastante popular. El set ofensivo de Cottonee comenzó a tener uso. Wynaut nunca ha sido popular como lo fue en esta era también, gracias al hecho de que podía cambiar ante Meditite con facilidad y eliminarlo de la partida. De hecho, muchos Psychic-types eran usados en un intento de neutralizar a Meditite, incluyendo a Slowpoke, Exeggcute e incluso a Elgyem.

Murkrow fue baneado por el LC council debido a su locura de poder combinado con su habilidad para sacar por la fuerza a sus pocos counters. El poder puro de Meditite y su gran cantidad de opciones de cobertura para evitar sus counters lo hicieron increíblemente centralizante y, a menudo, una abrumadora fuerza en el metagame; Meditite fue baneado por el LC council tomando en cuenta sus rasgos devastadores. Swagger fue baneado durante este meta también, parcialmente porque Murkrow podía llevar un amenazante y para nada competitivo set Swagger, lo cual solo hacía aún más difícil manejarlo.

Meditite @ Eviolite
Ability: Pure Power
Level: 5
EVs: 36 HP / 196 Atk / 76 Def / 200 Spe
Jolly Nature
- High Jump Kick
- Zen Headbutt
- Thunder Punch
- Bullet Punch


Archen
Ability: Defeatist
Level: 5
EVs: 76 HP / 20 Atk / 76 Def / 76 SpD / 196 Spe
Jolly Nature
- Defog
- Acrobatics
- Rock Slide
- Roost


Porygon @ Choice Scarf
Ability: Trace
Level: 5
EVs: 40 Def / 240 SpA / 200 Spe
Timid Nature
IVs: 1 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe
- Tri Attack
- Hidden Power Fighting
- Shadow Ball
- Thunderbolt


Misdreavus @ Berry Juice
Ability: Levitate
Level: 5
EVs: 36 HP / 236 SpA / 236 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Will-O-Wisp
- Shadow Ball
- Dazzling Gleam
- Taunt


Tirtouga @ Berry Juice
Ability: Sturdy
Level: 5
EVs: 212 Atk / 12 Def / 76 SpD / 180 Spe
Adamant Nature
- Stealth Rock
- Aqua Jet
- Knock Off
- Stone Edge


Murkrow @ Life Orb
Ability: Insomnia
Level: 5
EVs: 236 Atk / 76 SpA / 188 Spe
Naive Nature
- Heat Wave
- Brave Bird
- Sucker Punch
- Hidden Power Grass

El equipo de Fitzy presentaba el poder puro de los wallbreaker en el metagame dominado por Murkrow y Meditite. Meditite y Murkrow tenían una sinergia ofensiva grandiosa, con Meditite capaz de abrirse paso ante Rock-types que eran los únicos counters reales de Murkrow. Aquí, Meditite utilizaba un set ofensivo estándar, optando por Jolly sobre Adamant para hacer outspeed a otros Meditite. Sin Swirlix ni Gligar, Meditite ya no tenía porqué usar Life Orb Bullet Punch o Ice Punch y era libre de utilizar el set visto arriba. Murkrow es visto con un set all-out attacker, al cual es casi imposible de cambiar ante él. Fitzy luego trae varios counters de los Pokémon dominantes en el metagame. Misdreavus era uno de los mejores checks para Meditite en el metagame, siendo capaz de disuadirlo de utilizar su High Jump Kick inmensamente poderoso así también amenazando con quemarlo. Archen y Tirtouga ambos actúan como checks para el Flying-type, haciendo check a la mayoría de variantes de Murkrow y Fletchling. Dos counters eran usualmente necesitados debido al poder wallbreaker puro de Murkrow. Archen y Tirtouga ayudaban a controlar las hazards también, lo que era vital en un metagame tan ofensivo.

Replay: http://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-lc-2080


Misdreavus Mienfoo Fletchling Pawniard

Misdreavus

Naturalmente cuando dos de los wallbreakers más potentes de la tier de LC han sido baneados, el metagame era capaz de evolucionar a un metagame donde el balance y el semi-stall podían, de hecho, existir. A pesar de esto, el offense seguía siendo el estilo más popular, y Misdreavus, Fletchling y los Shell Smashers brillaban como las tempranas fuerzas dominantes en el metagame. Y aún así, los equipos eran capaces de encontrar diversidad de una forma significativa por primera vez en LC de la Sexta Generación; equipos de balance basados en cores defensivos de Porygon + Spritzee, equipos de sol, spam de Flying-types, varios equipos de hyper offense, y equipos de hazard stacking eran todos muy viables en la tier. Más importante, ninguno de esos eran opciones siempre superiores a otras en la tier, otra primera vez para la tier. Misdreavus encajaba en la mayoría de estos arquetipos con mínimas consecuencias, y resultó en una gran cantidad de tendencias en el metagame. Fletchling no mixto empezó a llevar suficiente bulk para sobrevivir a Hidden Power Fighting a +2 después de daño de Stealth Rock; Pawniard Scarf estaba en una impresionante cantidad de equipos; Porygon ganaba tracción y dio a balance una gran respuesta a Misdreavus; Houndour Eviolite y Stunky vieron uso decente como Pursuit trappers casi exclusivamente para Misdreavus; Abra era forzado a llevar Shadow Ball; y Omanyte era a menudo forzado a llevar Hydro Pump para darle OHKO a Misdreavus. Con Murkrow baneado, Fletchling era el principal Flying-type de la era. En las primeras semanas del metagame, Doduo y Fletchling dominaban la escena, destrozando equipos ofensivos y haciendo sweep a equipos como un core temible. Sin embargo, se volvió rápidamente menos popular, y Fletchling fue dejado para actuar por su cuenta. Aún así Fletchling dominaba el metagame junto a Misdreavus, y a menudo ambos actuarían como pareja en el sweep quienes presionaban al balance inmensamente, especialmente cuando el dúo era usado en VoltTurn. A pesar de la omnipresencia de Fletchling, los equipos de sol crecieron para ser uno de los aspectos más memorables de la era, desde que parecieron tener el correcto balance de velocidad, poder, y flexibilidad. El equipo de sol de mad0ka era el más influenciante y uno de los más poderosos equipos hasta la fecha. Entre los equipos de sol, Misdreavus y Fletchling, el balance empezó a ser de nuevo menos rentable en general. Y como el cambio para el balance progresaba, Diglett hizo su debut como amenaza. Aquí, el infame core Fletchling + Diglett se volvió un estándar. Otras tendencias en hyper offense, tales como el resurgimiento de Zigzagoon hyper offense, apresuraban el rechazo al balance. Mientras la era se aproximaba a su fin, los equipos de sol, Fletchling y Misdreavus ejercían la mayor influencia en la tier.

Fletchling y Misdreavus recibieron suspect como resultado de la centralización de locura, mientras que los equipos de sol fueron dejados para continuar brillando hasta nuevo aviso. La habilidad de Misdreavus de ser simultáneamente un gran activo para el support y una de las mejores amenazas para el offense causaron que el LC council baneara al fantasma, mientras que la discapacidad general de Fletchling en manejar a sus counters y su solamente moderada centralización fue considerada balanceada para LC.

Vulpix @ Heat Rock
Ability: Drought
Level: 5
EVs: 76 HP / 196 SpA / 236 Spe
Timid Nature
- Fire Blast
- Energy Ball
- Will-O-Wisp
- Quick Attack


Snubbull @ Berry Juice
Ability: Intimidate
Level: 5
EVs: 196 HP / 36 Atk / 200 Def / 36 SpD / 36 Spe
Careful Nature
- Play Rough
- Earthquake
- Thief
- Heal Bell


Archen @ Berry Juice
Ability: Defeatist
Level: 5
EVs: 180 Atk / 76 Def / 196 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Rock Tomb
- Acrobatics
- Defog


Bellsprout @ Eviolite
Ability: Chlorophyll
Level: 5
EVs: 36 HP / 196 SpA / 36 SpD / 196 Spe
Modest Nature
- Solar Beam
- Weather Ball
- Sleep Powder
- Sludge Bomb


Mienfoo @ Eviolite
Ability: Regenerator
Level: 5
EVs: 156 HP / 116 Def / 196 SpD
Impish Nature
- Stone Edge
- Knock Off
- Drain Punch
- U-turn


Pawniard @ Choice Scarf
Ability: Defiant
Level: 5
EVs: 236 Atk / 36 Def / 36 SpD / 196 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Knock Off
- Iron Head
- Pursuit

El equipo de sol de mad0ka es uno de los equipos que más definían en esta generación; el equipo trajo de vuelta el estilo de juego de forma significativa por primera vez desde TangMa, y se desempeñaba tan bien que la ladder entera empezaba a hacer spam del equipo. El equipo tomó un sweeper Chlorophyll poderoso en Bellsprout y dedicó el equipo a apoyar sus defectos, y sin ayuda forzó a todos los equipos a llevar un counter dedicado para el sol. Con un counter dedicado para Misdreavus, varias formas de castigar a Fletchling, counters para los tipos Fighting fiables, y presencia ofensiva continua, el equipo era difícil de detener con matchups sólidos.

RMT: /forums/threads/shine-bright-like-a-vulpix.3532658/

Misdreavus @ Eviolite
Ability: Levitate
Level: 5
EVs: 240 SpA / 240 Spe
Timid Nature
IVs: 1 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe
- Shadow Ball
- Hidden Power Fighting
- Will-O-Wisp
- Nasty Plot


Porygon @ Eviolite
Ability: Trace
Level: 5
EVs: 236 HP / 196 Def / 76 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Thunder Wave
- Shadow Ball
- Tri Attack
- Recover


Spritzee @ Eviolite
Ability: Aroma Veil
Level: 5
EVs: 212 HP / 196 Def / 12 SpA / 76 SpD / 12 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Wish
- Protect
- Moonblast
- Aromatherapy


Pawniard @ Choice Scarf
Ability: Defiant
Level: 5
EVs: 236 Atk / 36 Def / 36 SpD / 196 Spe
Jolly Nature
- Knock Off
- Iron Head
- Pursuit
- Stealth Rock


Mienfoo @ Eviolite
Ability: Regenerator
Level: 5
EVs: 196 HP / 196 Def / 116 SpD
Careful Nature
- Knock Off
- U-turn
- Drain Punch
- Stone Edge


Fletchling
Ability: Gale Wings
Level: 5
EVs: 196 Atk / 252 Def / 36 SpA / 20 Spe
Naughty Nature
- Acrobatics
- U-turn
- Swords Dance
- Overheat

El equipo estándar en el metagame de Misdreavus lucía bastante parecido a esto. Porygon era extremadamente común en el metagame, al igual que Pawniard Scarf. Estos eran a veces escogidos a la vez para permitir a los equipos manejar de forma más apta a los cada vez más comunes Shell Smashers. Misdreavus era el Pokémon del metagame, por supuesto, con su set Nasty Plot mortal permitiéndole eliminar walls efectivamente. Fletchling era la segunda influencia del metagame, con su Acrobatics con prioridad siendo útil para hacer revenge kill a los entonces comunes Bellsprouts. Provocaba muchísima presión a equipos en tándem con Misdreavus y podía ser perjudicial incluso ante equipos preparados. Spritzee mantenía a raya a la mayoría de Fighting-types, y Porygon podía manejar lo que le causara problemas; su Aromatherapy probó ser bastante útil con la gran cantidad de Thunder Waves, Will-O-Wisps y quemaduras por Scald encontradas en la tier.


Mienfoo Fletchling Pawniard

Post-Misdreavus

Con el ban de Misdreavus, el metagame se asentó en un estado mucho más diverso y balanceado. Mienfoo se benefició de la pérdida del mayor repartidor de quemaduras en la tier y subió para convertirse en el mejor Pokémon del metagame, donde permanecería por el resto de la generación. Pawniard también recibió un boost debido a la ausencia de Misdreavus, ya que podía permitirse dejar de usar una Choice Scarf y, en su lugar, adoptar un rol como Pokémon support o Swords Dance sweeper. Fletchling era aún prominente, y aún más a menudo emparejado con Diglett. Sin embargo, con el suspect había venido una tendencia general en el metagame a llevar más checks para Fletchling en un equipo. Esto dio lugar en el metagame a Pokémon como Archen y Chinchou. Otro aspecto importante del metagame post-Misdreavus fue la subida de variados tipos de equipos. En metagames anteriores, los únicos estilos de juego vistos eran el standard offense, el sol en los metagames de TangMa y Misdreavus, los equipos de Spikes stacking, y algunos equipos balance limitados. Con el ban de Misdreavus, nuevos arquetipos que definirían la generación comenzaron a aparecer. Los setup sweepers eran ahora mucho más viables, porque no necesitaban ser capaces de dar OHKO a Misdreavus para ser efectivos y así, formar equipos en base a ellos se volvió extremadamente común. Equipos basados en Zigzagoon Belly Drum se volvieron especialmente populares, a menudo emparejando a Zigzagoon con un usuario de Memento como Cottonee o Diglett. Los equipos de Sticky Web, aunque hayan existido desde los principios de la generación, vieron un gran aumento en uso, porque la tier ya no era definida por un Pokémon rápido immune a Sticky Web. Incluso los equipos semi-stall ahora eran posibles, incluyendo el popular RMT Kaleidoscope de GrassGlaceon.

Pawniard @ Choice Scarf
Ability: Defiant
Level: 5
EVs: 76 HP / 236 Atk / 196 Spe
Jolly Nature
- Knock Off
- Pursuit
- Iron Head
- Stealth Rock


Carvanha @ Life Orb
Ability: Speed Boost
Level: 5
EVs: 196 Atk / 36 Def / 36 SpD / 236 Spe
Adamant Nature
IVs: 0 HP
- Waterfall
- Crunch
- Zen Headbutt
- Protect


Mienfoo @ Eviolite
Ability: Regenerator
Level: 5
EVs: 156 HP / 116 Def / 196 SpD
Impish Nature
- Drain Punch
- U-turn
- Knock Off
- High Jump Kick


Ponyta @ Eviolite
Ability: Flame Body
Level: 5
EVs: 76 Atk / 236 Def / 196 Spe
Jolly Nature
- Flare Blitz
- Will-O-Wisp
- Toxic
- Morning Sun


Cottonee @ Eviolite
Ability: Prankster
Level: 5
EVs: 116 HP / 116 Def / 36 SpD / 228 Spe
Timid Nature
- Knock Off
- Dazzling Gleam
- Stun Spore
- Encore


Archen @ Berry Juice
Ability: Defeatist
Level: 5
EVs: 180 Atk / 76 Def / 196 Spe
Jolly Nature
- Knock Off
- Acrobatics
- Earthquake
- Defog

Este equipo apareció rápidamente luego del ban de Misdreavus, y pronto se volvió uno de los mejores equipos en el nuevo metagame. La idea detrás del equipo es usar Knock Off en cualquier cosa que, de otro modo, podría manejar a Carvanha, como Foongus o Mienfoo. Luego el plan sería de prevenir que alguien haga set up o se recuperara fuera del rango de Carvanha así podía limpiar en late-game. El equipo es especialmente notable por su maravilloso desempeño en LC Open, llegando hasta las semifinales con facilidad. Por otra parte, el equipo marcó el comienzo de nuevas tendencias en el metagame, tales como utilizar a Ponyta y Carvanha y usar High Jump Kick en Mienfoo sin Choice Scarf.

RMT: /forums/threads/fish-and-stuff.3518628/

Pawniard (M) @ Eviolite
Ability: Defiant
Level: 5
Shiny: Yes
EVs: 236 Atk / 36 Def / 36 SpD / 196 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Sucker Punch
- Knock Off
- Iron Head


Spritzee (F) @ Eviolite
Ability: Aroma Veil
Level: 5
EVs: 212 HP / 196 Def / 12 SpA / 76 SpD / 12 Spe
Bold Nature
- Wish
- Protect
- Moonblast
- Aromatherapy


Hippopotas (F) @ Eviolite
Ability: Sand Stream
Level: 5
EVs: 132 HP / 20 Atk / 212 Def / 100 SpD / 20 Spe
Impish Nature
- Slack Off
- Earthquake
- Whirlwind
- Stealth Rock


Vullaby @ Eviolite
Ability: Overcoat
Level: 5
EVs: 116 HP / 156 Def / 156 SpD / 36 Spe
Careful Nature
- Roost
- Defog
- Knock Off
- Brave Bird


Mienfoo (M) @ Eviolite
Ability: Regenerator
Level: 5
EVs: 196 Def / 36 SpD / 236 Spe
Jolly Nature
- Stone Edge
- Drain Punch
- Knock Off
- U-turn


Ferroseed @ Eviolite
Ability: Iron Barbs
Level: 5
EVs: 84 HP / 36 Atk / 188 Def / 148 SpD / 36 Spe
Careful Nature
- Spikes
- Thunder Wave
- Bullet Seed
- Leech Seed

Kaleidoscope de GrassGlaceon marcó diversos cambios grandes en el metagame. Con el ban de Missy, Pawniard empezó a utilizar sets aparte del Choice Scarf estándar. Este equipo opta por utilizar Eviolite en Pawniard con Swords Dance, un set que casi nunca era visto en el metagame dominado por Misdreavus. Esto era respaldado por una extremadamente bulky ayuda que proveía apoyo a hazards fiable para lentamente desgastar a la oposición. Esto es muy beneficio siendo que equipos bulky a veces podían dejar a Porygon a un lado, a favor de Hippopotas. Hippopotas tiene un rol muy importante en mantener a raya a Magnemite y Croagunk quienes, de otro modo, son grandes amenazas para el equipo que prevendrían al core dual Steel de sobresalir.

RMT: /forums/threads/kaleidoscope.3519062/


Mienfoo Pawniard Timburr Abra

Principios de ORAS

Los cambios en el metagame que ORAS trajo a Little Cup eran relativamente tranquilos en comparación a los de la mayoría de otras tiers, pero aún se presentaron algunas interesantes nuevas opciones. En el primer plano estaban Snivy, Skrelp y Pancham, quienes obtuvieron Contrary, Adaptability y Knock Off, respectivamente. Snivy inmediatamente se volvió y aún lo es, un potente sweeper contra equipos más bulky con Contrary Leaf Storm, permitiendo abrirse camino contra equipos más lentos, una vez que Foongus y Vullaby han sido eliminados, aunque aún le cuesta lidiar con revenge killers al enfrentarse a offense. Skrelp rápidamente se volvió popular por su habilidad para hacer check a algunas de las amenazas más importantes en la tier en Fighting- y Fire-types, a la vez que siendo extremadamente difícil de cambiar ante él. Pancham fue usado como un pivote de Parting Shot con su recién descubierta habilidad de perjudicar a una variedad de switch-ins con Knock Off o como un wallbreaker con Swords Dance debido a su excelente cobertura; sin embargo, pronto cayó fuera porque Mienfoo y Timburr eran más útiles contra una mayor variedad de matchups. Unos pocos otros Pokémon se beneficiaron ligeramente, tales como Ferroseed recibiendo Knock Off y Amaura recibiendo Snow Warning, pero esos eran relativamente menores. Gothita recibió Trick, pero no lo ayudó a mejorar significativamente, pero sí lo ayudó a conseguir atención de la comunidad. Como resultado, algunos Pokémon débiles a Gothita como Foongus y Cottonee defensivo sufrieron un poco, aunque aquellos con presencia ofensiva significante, como Skrelp, seguían prominentes, ya que la variante más usada de Gothita, Gothita Scarf, era incapaz de cambiar ante ellos.

El bulky offense, especialmente formado alrededor de cores VoltTurn, se asentó pronto como el arquetipo dominante. Timburr creció en popularidad para ser probablemente el mejor sweeper del momento y era a menudo acompañado de Stunky Pursuit para eliminar Ghost- y Psychic-types. Ponyta era a menudo listado entre las amenazas mayores. Porygon + Sprizee y Ferroseed + Spritzee eran considerados dos de los cores más duros de romper. Un metagame más bulky significaba que Fletchling estaba en decadencia; mientras tanto, el Vullaby offensive empezó a ganar popularidad como el pájaro de elección. El sol y el Spikes stacking ya no eran los arquetipos dominantes que una vez fueron, aunque el equipo de Spikes-stack VoltTurn de Tricking trajo un resurgimiento temporal a Dwebble. Tomando ventaja de lo lentos que muchos equipos eran, wallbreakers tales como Gastly, Snivy, Pawniard Swords Dance y Aipom rápidamente aumentaban en viabilidad. Sin embargo, el Pokémon que más ventaja sacaba de esas tendencias era Diglett.

Fletchling
Ability: Gale Wings
Level: 5
EVs: 196 Atk / 92 Def / 36 SpA / 180 Spe
Naughty Nature
- Acrobatics
- Swords Dance
- Overheat
- U-turn


Chinchou @ Eviolite
Ability: Volt Absorb
Level: 5
EVs: 76 HP / 212 Def / 148 SpA / 60 Spe
Bold Nature
IVs: 1 Atk / 30 SpA / 30 SpD
- Scald
- Volt Switch
- Heal Bell
- Hidden Power Ground


Gastly @ Life Orb
Ability: Levitate
Level: 5
EVs: 200 SpA / 80 SpD / 200 Spe
Timid Nature
IVs: 1 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe
- Substitute
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Hidden Power Fighting


Gothita @ Choice Scarf
Ability: Shadow Tag
Level: 5
EVs: 240 SpA / 240 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Trick
- Psychic
- Hidden Power Fire
- Thunderbolt


Pancham @ Eviolite
Ability: Mold Breaker
Level: 5
EVs: 180 Atk / 100 Def / 212 SpD / 12 Spe
Adamant Nature
- Drain Punch
- Knock Off
- Parting Shot
- Gunk Shot


Pawniard @ Eviolite
Ability: Defiant
Level: 5
EVs: 156 Atk / 36 Def / 116 SpD / 196 Spe
Adamant Nature
- Knock Off
- Iron Head
- Sucker Punch
- Swords Dance

Las escenas iniciales en ORAS eran definidas por nuevas habilidades y los movepools expandidos regalados a varios Pokémon en LC. Gothita aumentó en uso, con su acceso a Trick atrajo el interés de todos, y este es uno de los equipos que demostraba eso. El equipo utiliza a Gothita y a un wallbreaker ahora extremadamente efectivo en Gastly a los cuales apoya con un core VoltTurn. Con Pancham volviéndose viable luego de su acceso a Drain Punch, el equipo lo incluye por su exclusivo acceso a Parting Shot. Luego de Parting Shot, Spritzee es incapaz de romper los sustitutos de Gastly, y Gothita podía entrar ante Sludge Bomb a -1 de Foongus en un apuro. Parting Shot le daba un poco de bulk extra, lo cual beneficiaba un montón al core ofensivo frágil. Chinchou y Fletchling también atraían víctimas de Gothita, tales como Ferroseed, Archen y Onix, aunque Gastly también podía sacar ventaja de esas oportunidades. El equipo sacaba ventajas de los equipos lentos vistos en el metagame anterior y aseguraban un matchup de calidad en el metagame de LC en general.


Mienfoo Pawniard Porygon Diglett

El surgimiento de los Trappers

Mientras que los trappers eran algo útiles en la era de KrowTite, el único que era usado con frecuencia era Wynaut, el cual cayó rápidamente una vez que Meditite fue baneado. En su lugar, Diglett y Gothita empezaron a ver uso como trappers en el metagame de Misdreavus, a menudo usados junto a Fletchling y Zigzagoon, en el caso de Diglett, y junto a Timburr y Carvanha, en el de Gothita. Luego del ban de Misdreavus, ambos trappers más adelante subieron en viabilidad. Tomó hasta que el metagame se haya asentado luego del lanzamiento de ORAS, para que los trappers realmente se lucieran. Con el lanzamiento de ORAS, el uso de Ponyta, Croagunk, Skrelp, y Chinchou se elevó un montón, a los cuales Diglett podía atrapar y eliminarlos, y entonces Diglett vio un aumento en uso junto a ellos. Antes, el rol de Diglett era limitado a atrapar y remover counters de un compañero sweeper específico, pero con la cantidad de Pokémon que Diglett podía atrapar ahora en todos lados, Diglett empezaba a encajar en equipos como un Pokémon glue.Los equipos de VoltTurn e incluso los equipos de bulky balance ahora utilizaban al topo, que era limitado antes enteramente a hyper offense. Gothita también se volvió más viable, aunque no era casi tan fácil de encajar a equipos como Diglett. Gothita era capaz de atrapar Pokémon molestos para casi cualquier sweeper en Little Cup, usando movimientos de cobertura dependiendo en lo que el equipo necesite que sea eliminado. Era exitosamente emparejada con todo, abarcando de Fletchling a Pawniard, de Omantye a Carvanha, y de Scraggy a Timburr. Por último, Gothita permaneció siendo menos común que Diglett aunque más viable y peligroso de lo que era en el meta de Misdreavus. Diglett recibió suspect dos veces, y Gothita recibió suspect una vez junto a él; sin embargo, aunque dominantes, ninguno de los dos Pokémon fueron considerados demasiado para que LC los maneje. Simultáneamente, con la impresionante subida de Diglett y Gothita, los equipos Baton Pass completos también se hicieron notables. Originalmente, esos equipos eran considerados gimmicks, pero mientras mejores equipos usándolo eran desarrollados, Baton Pass enteramente fue tomado más en serio. De hecho, entre los dos suspects de Diglett, Baton Pass por sí mismo fue el suspect de elección la comunidad de LC por lejos, aunque fue considerado lo suficientemente competitivo para LC.

Mienfoo @ Eviolite
Ability: Regenerator
Level: 5
EVs: 156 HP / 116 Def / 196 SpD
Impish Nature
IVs: 28 Spe
- Knock Off
- U-turn
- Taunt
- Drain Punch


Larvesta @ Eviolite
Ability: Flame Body
Level: 5
EVs: 76 HP / 236 Def / 156 SpD
Impish Nature
- Flare Blitz
- U-turn
- Morning Sun
- Will-O-Wisp


Fletchling
Ability: Gale Wings
Level: 5
EVs: 76 HP / 196 Atk / 52 SpD / 180 Spe
Adamant Nature
- Acrobatics
- Swords Dance
- U-turn
- Taunt


Diglett @ Life Orb
Ability: Arena Trap
Level: 5
EVs: 36 HP / 236 Atk / 236 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Rock Slide
- Sucker Punch
- Substitute


Staryu @ Eviolite
Ability: Natural Cure
Level: 5
EVs: 116 HP / 156 Def / 236 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Recover
- Rapid Spin
- Psychic / Thunder Wave


Pawniard @ Berry Juice
Ability: Defiant
Level: 5
EVs: 116 Def / 196 SpD / 196 Spe
Jolly Nature
- Knock Off
- Stealth Rock
- Sucker Punch
- Iron Head

El equipo Diglett VoltTurn de Cydrolic fue hecho cuando los trappers fueron apreciándose finalmente. Equipos parecidos a este dominaban la ladder e incluso imponían su presencia en varios torneos, en LCPL notablemente. El objetivo general es usar a Diglett como un Pokémon glue para el equipo, atrapando todo lo que le parezca molesto. Esto es evidente cuando Diglett y Flying-types llegaron a la cima como el core descerebrado de LC, este equipo optaba por la variante más común: FletchDig. Mienfoo, Larvesta y Fletchling eran capaces de hacer spam de U-turns y lograr que muchos de sus counters, como Ponyta, Larvesta enemigos, Staryu, Onix, queden atrapados en el proceso. Este es el equipo de trappers más famoso de todos los tiempos y muchas variaciones continúan existiendo hasta el final de ORAS LC.

RMT: /forums/threads/diglett-voltturn-by-cydrolic.3585624/

Vullaby @ Eviolite
Ability: Overcoat
Level: 5
EVs: 236 Atk / 76 SpD / 196 Spe
Adamant Nature
- Brave Bird
- Knock Off
- U-turn
- Roost


Mienfoo @ Eviolite
Ability: Regenerator
Level: 5
EVs: 156 HP / 196 Def / 116 SpD
Careful Nature
- Drain Punch
- Knock Off
- U-turn
- High Jump Kick


Magnemite @ Choice Scarf
Ability: Analytic
Level: 5
EVs: 240 SpA / 236 Spe
Modest Nature
IVs: 1 Atk / 30 SpA / 30 SpD
- Thunderbolt
- Flash Cannon
- Volt Switch
- Hidden Power Ground


Diglett @ Life Orb
Ability: Arena Trap
Level: 5
EVs: 36 HP / 236 Atk / 236 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Rock Slide
- Substitute
- Stealth Rock


Cottonee @ Eviolite
Ability: Prankster
Level: 5
EVs: 36 HP / 120 Def / 64 SpA / 40 SpD / 232 Spe
Timid Nature
- Dazzling Gleam
- Hidden Power Fighting
- Knock Off
- Encore


Staryu @ Eviolite
Ability: Natural Cure
Level: 5
EVs: 116 HP / 156 Def / 236 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Ice Beam
- Rapid Spin
- Recover

Aunque no era muy diferente al equipo mostrado antes, el equipo Vullaby Offense de ZoroarkForever demostraba lo profundo que era el efecto de los trappers en el metagame. Esta es otra toma de Flying-types + Diglett y es bastante amenazante incluso ante equipos preparados. El gran bulk natural de Vullaby, presión ofensiva y habilidad para forzar cambios hacía bastante simple para Diglett entrar en lo que necesitaba atrapar sin mucho riesgo para Vullaby. Además, las formas más comunes de castigar a Diglett podían ser evitadas fácilmente con el Encore de Cottonee, los ataques poderosos de Magnemite Scarf y el bulk y typing decente de Staryu. Equipos así eran la principal razón por la que se realizaron suspects a los trappers.


Mienfoo Diglett Drifloon Pawniard Porygon

El surgimiento de Drifloon

Desde el meta de Missy, Drifloon apenas veía uso y no era más que un molesto oponente. Sin embargo, durante la SPL 7, los jugadores prominentes de LC empezaron a usar un nuevo set de Drifloon. Su uso en SPL 7 demostró el potencial de Drifloon de vencer a casi el metagame entero a través de Will-O-Wisp para perjudicar a physical attackers, Recycle para recuperar salud mientras sus oponentes eran dañados por sus quemaduras, y Unburden para darle el potencial de hacer outspeed al metagame entero luego de haber consumido Berry Juice. Con el descubrimiento de este nuevo set, y mientras más y más jugadores empezaban a usar a Drifloon, el metagame se centralizó en él. Para la frustración de muchos, Drifloon ahora podía encargarse de la mayoría de los counters del Flying-type y causó que Pokémon como Archen queden en el olvido. En su lugar, Ponyta era usado para controlar a Drifloon y saltó en popularidad una vez más, con Magnemite Berry Juice y Chinchou siguiendo su ejemplo, y más Pokémon eclipsados comenzaron a ser usados por sus habilidades de hacer counter a Drifloon, como Amaura Hyper Voice y Taillow Boomburst. Muchos de los relativamente pocos Pokémon que podían manejar a Drifloon eran susceptibles a Diglett, haciéndolos un par extremadamente efectivo. Trapinch se volvió algo relevante, siendo pocas veces usado en lugar de Diglett por su habilidad de atrapar a Magnemite eficientemente.

Respondiendo al creciente sentimiento anti-Drifloon, LC decidió hacer suspect y, luego, banear a Drifloon. El ban fue el más controversial de la generación, porque muchos creían que a Drifloon se le debía haber dado más tiempo en el metagame para que este se acostumbrase a él, mientras que otros culpaban a Diglett de estar roto y lo consideraban la causa real del problema.

Diglett @ Life Orb
Ability: Arena Trap
Level: 5
EVs: 36 HP / 236 Atk / 236 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Rock Slide
- Substitute
- Sucker Punch


Drifloon @ Berry Juice
Ability: Unburden
Level: 5
EVs: 36 HP / 36 Atk / 84 Def / 84 SpD / 196 Spe
Jolly Nature
- Recycle
- Will-O-Wisp
- Acrobatics
- Substitute


Cottonee @ Eviolite
Ability: Prankster
Level: 5
EVs: 116 HP / 196 Def / 196 SpD
Bold Nature
- Encore
- Knock Off
- Giga Drain
- Hidden Power Fighting


Mienfoo @ Eviolite
Ability: Regenerator
Level: 5
EVs: 196 Def / 36 SpD / 236 Spe
Jolly Nature
- Drain Punch
- Knock Off
- U-turn
- Taunt


Magnemite @ Choice Scarf
Ability: Analytic
Level: 5
EVs: 240 SpA / 236 Spe
Timid Nature
- Volt Switch
- Flash Cannon
- Thunderbolt
- Hidden Power Ground


Shellder @ Eviolite
Ability: Skill Link
Level: 5
EVs: 36 HP / 236 Atk / 36 Def / 196 Spe
Adamant Nature
- Shell Smash
- Rock Blast
- Icicle Spear
- Ice Shard

Este era el epítome del equipo hyper offense estándar con Drifloon. Diglett y Drifloon creaban un core monstruoso que podía eliminar un número masivo de amenazas y pasarse por todo el metagame. Cottonee era un Pokémon esencial en este metagame, ya que podía hacer Encore a un Drifloon enemigo y dejarlo en un movimiento, limitando su capacidad de lograr un sweep defensivo. Mienfoo es el mejor Fighting-type en el meta actual, usa Taunt para detener Drifloon oponentes y tenía la habilidad de hacer Knock Off y eliminar la Berry Juice, previniendo que Drifloon funcione. Magnemite está usando su set Choice Scarf, permitiendo proveer momentum al equipo; sin embargo, tiene que ser muy cuidado ante Diglett, ya que quedándose atascado en un movimiento Electric-type cuando Diglett cambie ante el es una forma fácil de perder a tu Volt Switcher. Shellder es el sweeper secundario del equipo, ya que su Shell Smash es de las cosas más amenazantes que hay. Además, los movimientos multi-hit de Shellder podían golpear a través de los sustitutos de Drifloon y podía amenazar la mayoría de cosas que no resistieran Icicle Spear o Rock Blast.


Mienfoo Diglett Pawniard Porygon

Post-Floon

Cuando Drifloon fue baneado de la tier, LC regresó a ser el bastante balanceado metagame que era antes de que Drifloon llegara a la cima. Sin embargo, Gothita Calm Mind+Rest había ganado momentum en la tier luego de su éxito en la SPL y ayudó a formar el metagame en uno más ofensivo. Shellder se asentó como una fuerza en el metagame, ya no siendo ignorado en favor de otros Water-types. Debido a varios cambios menores en el metagame, el spam de Dark-type se hizo ligeramente más popular que antes mientras que spam de Fighting y Water-types se hacían ligeramente menos prominentes. En sí el metagame entero era bastante balanceado, aunque algunos aún tienen quejas de que Diglett se haya quedado sin banear.

chool like choolio (Gothita) @ Eviolite
Ability: Shadow Tag
Level: 5
EVs: 236 HP / 36 Def / 156 SpD / 76 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Rest
- Substitute
- Psyshock


tony like a flygon (Scraggy) @ Eviolite
Ability: Shed Skin
Level: 5
EVs: 36 HP / 156 Atk / 36 Def / 36 SpD / 212 Spe
Jolly Nature
- Dragon Dance
- Knock Off
- Drain Punch
- High Jump Kick


ice like a tea (Onix) @ Berry Juice
Ability: Sturdy
Level: 5
EVs: 76 HP / 236 Atk / 196 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Rock Blast
- Stealth Rock
- Taunt


blim like a lax (Ponyta) @ Eviolite
Ability: Flame Body
Level: 5
EVs: 76 Atk / 156 Def / 76 SpD / 196 Spe
Jolly Nature
- Flare Blitz
- Morning Sun
- Will-O-Wisp
- Toxic


twin like cities (Vullaby) @ Eviolite
Ability: Overcoat
Level: 5
EVs: 116 HP / 76 Atk / 236 Def / 76 SpD
Impish Nature
- Roost
- Knock Off
- Brave Bird
- Defog


cased like victory (Foongus) @ Eviolite
Ability: Regenerator
Level: 5
EVs: 124 HP / 160 Def / 160 SpD
Bold Nature
- Spore
- Giga Drain
- Sludge Bomb
- Hidden Power Fighting

El equipo de GOAO fue formado alrededor del core valorado de Gothita Calm Mind y Scraggy. Gothita es capaz de atrapar a los counters de Scraggy más comunes y persistentes, específicamente Spritzee y Foongus, mientras hacía de Porygon defensivo un riesgo. Scraggy es entonces capaz de manejar muchos equipos balanced basta bien, especialmente si Gothita también atrapa a Timburr o Croagunk. Scraggy y Vullaby forman un core Dark spam, rápidamente inutilizando checks para el ScraggyGoth. Foongus y Ponyta están allí para esparcir status para dar más espacio al equipo mientras hacían check a las amenazas más comunes del metagame, mientras que Onix es el usuario de Stealth Rock de elección y da apoyo defensivo.

HTML por Lumari y Toast++.
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