Looking Back on an Era: ORAS OU

Por p2. Traducido por GunGunJ.
« Artículo Anterior Inicio Artículo Siguiente »
Art by Tikitik

Arte por Tikitik.

Introducción

Con ORAS siendo remplazado por Sun y Moon como la generación principal, es bueno echar un vistazo atrás y reflexionar sobre todo lo que pasó en el meta, viendo la historia detrás de los suspect tests, adiciones a la tier y tendencias por las que pasó el metagame. En este artículo echaremos un vistazo a lo ocurrido en ORAS OU.


Cronología de ORAS

La llegada de ORAS introdujo muchas Mega Evoluciones nuevas que estremecieron la última etapa de XY, la cual era considerada por muchos jugadores como un metagame perfecto. Al igual que las nuevas Mega Evoluciones, los tutores de movimientos y nuevas adiciones en los movepools ayudaron a muchos Pokémon en OU, como Weavile quien obtuvo la posibilidad de llevar Knock Off e Icicle Crash a la vez; algunos Pokémon que ya eran buenos en OU mejoraron, como Mega Gyarados quien ganó acceso a Crunch, mientras que los tutores de movimientos también hicieron más potentes a Pokémon que ya eran muy buenos en la tier. Un ejemplo de esto es Greninja, quien obtuvo acceso a Gunk Shot, permitiéndole vencer a checks comunes como Clefable y Assault Vest Azumarill causando así que fuese enviado a Ubers justo después de que el meta se estabilizó.


Mega Salamence

Mega Salamence

Con todos los nuevos juguetes reluciendo en ORAS, una amenaza en particular se destacó por mucho sobre los demás, dominando la tier de una manera que no tiene precedentes. Mega Salamence era increíblemente destructivo mientras estuvo en la tier, ya que el incremento en su bulk, Speed y poder además de Aerilate, el cual aumenta su poder aún más, y dándole un potente STAB Flying-type, causó que su poder estuviese en un nivel que OU era incapaz de controlar. Mega Salamence limitó tanto el meta que todo se reducía a prevenir que hiciera setup mientras que tratabas de hacer setup con tu propio Salamence. Los equipos eran casi siempre lo mismo, siendo por lo general Mega Salamence / Greninja / Rotom-W / Weavile / Landorus-T / Pokémon relleno. Rotom-W y Weavile podían ser remplazados tranquilamente por Zapdos y Mamoswine. El meta giraba en torno a cómo vencer a Mega Salamence, ya que las variantes con Substitute forzaban a Rotom-W a llevar Hidden Power Ice o una gran cantidad de EVs en Special Attack para evitar que hiciera setup a todo costo. La tiranía de Mega Salamence termino rápidamente cuando recibió quickban y fue mandado a Ubers y logró convertirse en una amenaza importante hasta en ese metagame. Poco después, el primer suspect de ORAS OU fue anunciado.


Greninja

Greninja

Greninja obtuvo acceso a Gunk Shot y Low Kick gracias a los tutores de movimientos de ORAS; Gunk Shot fue la principal razón del suspect, ya que le permitía a Greninja tener un poderoso movimiento Poison-type con STAB, el cual le brindó la posibilidad de vencer a los Fairy-types que comúnmente se usaban para hacer check a Greninja como Clefable y Azumarill, mientras que también hacia mucho daño a Pokémon defensivos especiales como Assault Vest Raikou y Chansey, quienes de lo contrario podrían vencer a Greninja. Además de sus increíbles cualidades como el acceso a Protean y una Speed bastante buena que le permitía pasar en velocidad a casi todo el metagame sin contar boost, Gunk Shot hizo a Greninja demasiado bueno e hizo que se le baneara de la tier con una impresionante mayoría del 82%. Low Kick era otro movimiento muy importante que le permitía golpear a Kyurem-B bastante fuerte al igual que a otros Pokémon que tuvieron un aumento en su uso específicamente porque hacían check a Greninja, como era el caso de Empoleon.


Tornadus-T, Starmie, y Weavile

Tornadus-T Starmie Weavile

Obviamente, el ban de Greninja ayudó a disminuir las restricciones en los equipos ofensivos, que tenían demasiados problemas con él; esto también le abrió el camino a Tornadus-T, quien por fin tenía una oportunidad de brillar en la tier, puesto que no tenía que lidiar más con el omnipresente Greninja, quien podía vencerlo fácilmente. Starmie también mejoro mucho como Water-type ofensivo, ya que a pesar de Rapid Spin era totalmente relegado a un segundo plano por Greninja, por lo que era bastante difícil justificar su uso en OU. Junto con el aumento en uso de los dos anteriores, el aumento en uso y viabilidad de equipos offense le dio una oportunidad a Weavile para realmente brillar; el hecho de que Knock Off fuese compatible con Icicle Crash volvió a Weavile en una enorme amenaza ofensiva, ya que muy pocos equipos tenían algo que realmente pudiera lidiar con él.


Serperior y Emboar

Serperior Emboar

En enero, poco después que Greninja fuese baneado, las habilidades ocultas de los iniciales de Unova fueron anunciadas: Contrary para Serperior, Shell Armor para Samurott y Reckless para Emboar. Los únicos verdaderamente relevantes en ORAS OU fueron Serperior y Emboar. Serperior finalmente obtuvo Contrary, la cual había sido esperada desde Dream World OU, donde era una gran amenaza, y subió de PU a OU, donde rápidamente se volvió una gran amenaza también, siendo capaz de presionar a los rivales muy fácilmente con Leaf Storm; sin embargo, debido a su mala cobertura y la abundancia de Pokémon que resisten y cuádruple resisten movimientos Grass-types en OU, Serperior nunca fue considerado demasiado bueno para el metagame de OU y se convirtió en una buena adición al mismo. Emboar no se veía como una opción muy interesante, pero con acceso a Reckless se volvió un wallbreaker al que se le esperaba mucho, ya que es un Fire-type que puede vencer a los bulky Water-types gracias a Wild Charge que recibe boost de Reckless. A pesar de esto, Emboar decayó, debido a que tenía muchos problemas lidiando con la gran velocidad de la mayoría del metagame y, sin importar su increíble potencial como wallbreaker, era extremadamente dependiente de las predicciones.


Tyrantrum

Tyrantrum

Tyrantrum recibió Rock Head, dándole algo de vida a su niche en OU. Recibió una enorme cantidad de hype por parte de la gente, alardeando de un Head Smash que hasta podía hacer 2HKO a Mega Slowbro al llevar una Choice Band equipada. Sin embargo, Tyrantrum decayó rápidamente también, ya que sufría muchos problemas y tenía competencia por parte de otros wallbreakers Rock-types como Tyranitar, Terrakion y Mega Diancie. El principal inconveniente de Tyrantrum es que los Ground-types son muy comunes en OU, por lo que tenía muchos problemas en vencer a Pokémon como bulky Garchomp e Hippowdon, quienes lo obligaban a hacer Outrage, lo que significaba que Tyrantrum quedaba en una mala posición contra los Fairy-types y los bulky Steel-types. En resumen, fue un wallbreaker del que se esperaba mucho y no dio la talla, ya que necesitaba predicción para hacer bien su labor. Tyrantrum además carecía de la capacidad de poner la tormenta de arena, resistencias útiles, Special Defense y movimientos Dark-types con STAB a los que Tyranitar tiene acceso.


Mega Metagross

Mega Metagross

Poco después, otro suspect fue anunciado. Esta vez fue Mega Metagross, debido a sus bastantes solidas stats ofensivas, las cuales eran complementadas por un buen movepool y acceso a Tough Claws; además de esto, alcanzó una gran Speed base de 110, la misma que muchas amenazas como Mega Diancie, Latios, Gengar y Latias. Mega Metagross alardeaba de unas excelentes stats defensivas para un Pokémon ofensivo, permitiéndole aguantar poderosos ataques como Sucker Punch de Adamant Life Orb Bisharp y Earthquake de Jolly Landorus-T, por lo que muchos jugadores pensaron que era demasiado para la tier dado que podía vencer a sus counters debido a su gran movepool ofensivo. Los principales argumentos a favor del ban residían en que no había una respuesta sólida y que era demasiado para la tier, además de que era muy difícil de debilitar. Los argumentos en contra del ban en su mayoría consistían en que Mega Metagross era un ''mal necesario'', ya que hacia check a tremendas amenazas como Clefable y Mega Altaria mientras que desempeñaba distintos roles para su equipo. El lado que estaba en contra del ban también refutaba los argumentos que decían que Mega Metagross era difícil de debilitar, ya que hubo un aumento en el uso de Rocky Helmet Gachomp y Landorus-T, además de que decían que Mega Metagross sufría del 4MSS, del cual se podría tomar ventaja a la hora de hacer equipos por lo que, con una preparación sólida, seria fácil lidiar con Mega Metagross. Al final del suspect test, Mega Metagross evito ser enviado a Ubers por muy poco con una mayoría a favor del ban del 57,3% cuando era necesaria una mayoría del 60%.


Feraligatr

Feraligatr

En Febrero, después del suspect test de la Metagrossite, las habilidades ocultas de los iniciales de Johto fueron anunciadas: Leaf Guard para Meganium, Sheer Force para Feraligatr y Flash Fire para Typloshion. Se esperaba que Feraligatr fuese un monstruo con Sheer force, prediciendo que relegaría a Gyarados a un segundo plano, ya que no era débil a las molestas Stealth Rock y tenía algunas opciones adicionales de cobertura como Superpower para lidiar con Ferrothorn. Sin embargo, Feraligatr decayó y terminó fallando en su intento de hacerse un nombre en OU. Sin embargo, rápidamente se encontró en UU, donde se convirtió en una amenaza bastante importante, hasta que las tendencias de la tier redujeron su eficacia. Los otros dos Pokémon no obtuvieron habilidades lo suficientemente útiles como para llevarlos a OU, por lo que se quedaron en tiers bajas.


Hippowdon, Mega Altaria, Mega Scizor, Mega Gardevoir, y Mega Diancie

Hippowdon Mega Altaria Mega Scizor Mega Gardevoir Mega Diancie

El meta estaba bastante asentado a este punto y nuevas tendencias como el aumento del uso de Hippowdon y Mega Scizor defensivo mantenían a Mega Metagross controlado. Obviamente el metagame por fin logró estabilizarse, con un par de amenazas notables en la tier como Mega Altaria, Mega Metagross y Clefable, mientras que otros Fairy-types como Mega Gardevoir y Mega Diancie eran opciones muy buenas, especialmente junto con Magnezone quien remueve a los Steel-types como Mega Scizor, Skarmory y Ferrothorn. El meta parecía estar controlado por amenazas poderosas, aunque nada era merecedor de ban, pero el council de OU tenía otra idea en mente...


Aegislash

Aegislash Aegislash-Blade

Volver a probar qué tan bueno era Aegislash para poder mantener controladas a todas estas amenazas en lugar de banearlas fue la idea que tuvo el council de OU. Aegislash fue baneado anteriormente en XY por ser perjudicial para el crecimiento del metagame y por ser una de las mayores restricciones a la hora de hacer equipos en la tier, además de su capacidad de convertir combates en juegos mentales cada turno que estuviese en el campo, en especial cuando se enfrentaba a atacantes físicos. Aegislash llevó a casi todos los Psychic-type a estar cerca de la inviabilidad, al igual que a otras amenazas importantes como Mega Heracross y Mega Pinsir, ya que los que hoy en día son sus sets estándar eran totalmente detenidos por Aegislash. Además de poder detener a casi todos los tipos, Aegislash también puso una restricción muy grande a los usuarios de objetos Choice y bajó mucho la su viabilidad de estos, debido a lo fácil que podía hacer scout y castigar las sobre predicciones. El regreso de Aegislash al meta tuvo algunos buenos efectos, ya que detenía a Pokémon dominantes y amenazas que se consideraban casi rotas como Mega Metagross y Mega Altaria, además de la variedad de Fairy- y Psychic-types que había en la tier. Sin embargo, hizo de amenazas como Mega Charizard X y Landorus más potentes ya que podía atrapar a sus checks comunes como Latios y ayudaba con los usuarios de Choice Scarf en el caso de Mega Charizard X, haciendo más difícil lidiar con el tanto a la hora de hacer equipos como en combate. Cuando el periodo de votaciones terminó, Aegislash se quedó en Ubers con una mayoría del 72,8%. El efecto que Aegislash tenía en el meta no valía el cambio que habría al restringir a los Fairy- y Psychic-types al igual que bajar mucho la viabilidad de muchos Fighting-types, además de convertir los combates en una disputa por quién ganaría los juegos mentales.


Landorus

Landorus

Tras una gran demanda de la comunidad, Landorus por fin recibió un suspect test. Muchos jugadores lo consideraban una amenaza demasiado grande debido a su amplio movepool y su increíble poder tras los aumentos que otorgan Sheer Force y Life Orb, además de varias opciones para hacer setup como Calm Mind y Rock Polish, las cuales hacían mucho más difícil mantenerlo controlado, ya que la primera destruía equipos bulky que no tenían a Cresselia o Mega Latias, mientras que la segunda le permitía vencer offense y ganar fácilmente en late-game. Los sets de movimientos All-out attacking le permitían a Landorus ejercer una presión sin precedentes a equipos balance, con opciones como Sludge Wave para vencer a Clefable y Psychic para ganar a Mega Venusaur, mientras que también aportaba algunos OHKO importantes contra Fighting-types como era el caso de Mega Heracross (antes que se empezara a llevar con Bulk) y Keldeo. Hidden Power Ice era otra opción viable que golpeaba a Gliscor defensivo especial, quien tenía un alto uso debido a su capacidad de vencer a Landorus. Knock Off golpeaba a Latios y Latias además de que le quitaba la Assault Vest a Tornadus-T, limitando la capacidad de estos Pokémon para hacerle check. Rock Slide fue otro movimiento que vio uso, debido a que hacía mucho daño a Tornadus-T y Zapdos, quienes usualmente se usaban para hacer check a Landorus.

La mayoría de los argumentos en contra del ban se basaban en que tanto Cresselia como Mega Latias eran viables en OU y ambos eran capaces de detener por completo a Landorus, mientras que otros argumentaban que Landorus tenía el síndrome de los cuatro movimientos, ya que Landorus tenía demasiados movimientos para elegir, por lo que no siempre iba a poder quebrar el equipo contrario ya que en ciertos combates le faltaría un ataque de cobertura para poder hacerlo. La Speed de Landorus también estaba en su contra, ya que tenía una curiosa base de 101, permitiéndole pasar por poco a muchos Pokémon en OU como Charizard, Mega Gardevoir, Mega Medicham, Celebi, Jirachi y Manaphy, mientras que se quedaba corta a la hora de lidiar con los Pokémon que le hacían check como Keldeo, Thundurus, Latios y Mega Lopunny. Otros argumentos en contra del ban eran que los equipos defensivos se harían muy buenos si Landorus era baneado, pero los que apoyaban el ban trajeron a colación ejemplos de otros breakers resaltando en particular a Manaphy. Al final, Landorus fue sacado de OU con una gran mayoría del 75.5%.


Nidoking

Nidoking

Tras el ban de Landorus, muchos jugadores estuvieron buscando nuevos wallbreakers para romper equipos defensivos; la gente empezó a usar a Manaphy y a Mega Heracross, mientras que otros empezaron a usar a Nidoking. A pesar de que es mucho más débil que Landorus, Nidoking es un muy buen wallbreaker en OU con un gran movepool y acceso a Sheer Force. Su typing Poison / Ground lo hacia una respuesta muy sólida a Clefable, ya que Ice Beam es una de las opciones menos comunes como movimiento de cobertura en Clefable. Esto significaba que Nidoking era un switch-in muy fiable al set más común, el cual llevaba Thunder Wave para paralizar a Pokémon como Mega Venusaur y Heatran. Nidoking logro tener mucho éxito contra los equipos balance comunes, debido a que vencía a Ferrothorn, Clefable, Skarmory, Amoonguss y Heatran. Los problemas que evitaron que Nidoking subiese a OU fueron su baja Speed de 85, haciéndole difícil presionar a equipos ofensivos, en especial a Pokémon rápidos como Keldeo, Choice Scarf Landorus-T y la gran cantidad de Psychic-types como Latios, Mega Latias, Mega Alakazam y Mega Medicham.


Hoopa

Hoopa

Tras el cuarto suspect test, Hoopa empezó a estar disponible junto a su forma Unbound. Hablaremos de Hoopa-U luego, debido a que Hoopa es relegado a un segundo plano por Hoopa-U, ya que este es más rápido y poderoso. La única cosa que Hoopa tenía a su favor era el Ghost-type, el cual tenía algunos beneficios y desventajas. El lado bueno del Ghost-type de Hoopa es que provee unas inmunidades útiles a movimientos Normal- y Fighting-type, permitiéndole a Hoopa vencer a Pokémon como Chansey y a Keldeo atrapado en Secret Sword con Substitute o haciéndoles un ataque con una Choice Specs equipada. La desventaja del Ghost-type era la enorme vulnerabilidad a Pursuit. Hasta Pursuit sin STAB y sin boost podían tumbar a Hoopa con mucha facilidad. Hoopa-U al menos tenía la posibilidad de escapar de Pursuit, ya que su algo mejor bulk y el hecho de que contra él los movimientos Dark-types son neutros, le permitían escapar de Pursuits débiles.


Mega Heracross, Manaphy, y Togekiss

Mega Heracross Manaphy Togekiss

Con Landorus baneado, el temor de los que estaban en contra del ban se hizo realidad: más equipos bulky en la ladder y en torneos; sin embargo, siendo más comunes, estos equipos defensivos no eran tan problemáticos como se pensaba. Al contrario, los jugadores solo buscaron a otros wallbreakers y así aumentó el uso de Mega Heracross y Manaphy. Mega Heracross podía destruir equipos lentos con su gran ataque y con sus movimientos de gran poder base y, a pesar de que la mayoría de variantes de Mega Heracross llevaban más Speed en este periodo de ORAS, era bastante bulky y era muy problemático lidiar con él. Se descubrió que Manaphy era uno de los mejores wallbreakers de la tier gracias a su gran movepool especial y su acceso a Tail Glow además de un sólido bulk de 100 / 100 / 100 el cual le otorga muchas oportunidades de hacer setup. Manaphy era capaz de hacer trizas equipos defensivos y hasta podía optar por usar Rain Dance para aumentar la potencia de Scald y así poder vencer a sus respuestas comunes en equipos stall como Chansey y Unaware Clefable. Togekiss era otro buen stallbreaker que empezó también a recibir mucho uso; sin contar que era atrapado por Gothitelle, stall tenía muy pocas respuestas contra Togekiss ya que podía hacer setup con Nasty Plot y hacer retroceder a Chansey y Skarmory mientras se curaba los cambios de estado con Heal Bell. Esto se pudo ver durante el OLT II, donde muchos equipos que utilizaban a Togekiss calificaron a los playoffs debido a la abundancia de equipos stall. Sin embargo, esto empezó a preocupar a algunos jugadores, ya que pensaban que Manaphy era una amenaza demasiado grande para los equipos defensivos y que no parecía ser uno de los candidatos para tener un suspect test.


Tyranitar y Excadrill

Tyranitar Excadrill

Tyranitar siempre ha sido un Pokémon dominante en OU por su capacidad de mantener controladas a muchas amenazas como Latios, Talonflame, Mega Pinsir y muchas otras con su set Choice Scarf, pero una de las tendencias más notables que ha tenido Tyranitar ha sido el aumento de uso de Choice Band en lugar de Choice Scarf. Choice Band deja a un lado el aumento de Speed y más oportunidades de hacer atrapar con Pursuit para convertirlo en uno de los mejores wallbreakers de la tier. Las dos razones para que Tyranitar cambiara a Choice Band fueron la salida de Volcanion y el posterior aumento de uso de Mega Latias, además de la falta de switchs-ins a movimientos Rock-type en la mayoría de equipos. Esto ocurrió al mismo tiempo que Terrakion se volvía más popular, ya que su set Choice Band también podía destruir equipos que carecían de cosas como Landorus-T que actuasen como un semi-check para los Rock-type. Sin embargo, el principal problema con Mega Latias era que Choice Scarf Tyranitar no podía vencerlo, cosa que con Choice Band sí podía.

Por otro lado, Excadrill vio un aumento en su uso durante ORAS comparado con XY, principalmente por todas las nuevas amenazas que eran débiles a sus ataques. Pokémon como Mega Altaria, Mega Charizard X y Mega Metagross odian enfrentar a Excadrill, ya que los pasa en Speed con Sand Rush y tras eso les hace OHKO. Esto hizo de Excadrill un check bastante sólido para muchas amenazas ofensivas, permitiéndole a su equipo enfocarse en lidiar con otra cosa. Uno de los problemas que causó Excadrill fue que provocó un aumento en el uso de Landorus-T y Rotom-W, dos Pokémon que son normalmente usados para detener a Excadrill sin contar las variantes Mold Breaker que vencen a Rotom-W.


Mega Altaria (otra vez)

Mega Altaria

Mega Altaria era considerado como uno de los mejores Pokémon en OU durante el tiempo que se le hizo el re-test a Aegislash, debido a su habilidad de encontrar oportunidades para hacer setup fácilmente y además de su buen movepool que hacia difícil mantenerlo controlado, ya que podía llevar Earthquake para Heatran y Fire Blast para Mega Scizor y Ferrothorn, mientras que Return siendo potenciado por Pixilate era un movimiento muy poderoso viniendo de un decente 110 Attack base. Mega Altaria también tenía una gran variedad de formas de curarse y de boosting, lo cual le daba longevidad y le permitía hacer setup fácilmente contra Pokémon pasivos y seguía siendo lo suficientemente veloz como para presionar a equipos ofensivos. Además de sus decentes estadísticas ofensivas, Mega Altaria también era bastante bueno defensivamente, siendo un buen check para Pokémon como Mega Lopunny, Mega Charizard X e Y, Keldeo y Thundurus. Lo que hizo que Mega Altaria decayera, fue el aumento en uso de Amoonguss y de Steel-types ofensivos como Mega Scizor y Sand Rush Excadrill. Amoonguss podía detener por completo a Mega Altaria y además podía ponerlo a dormir con Spore o remover sus boosts con Clear Smog, mientras que Mega Altaria tenía muchos problemas con todos los Steel-types ofensivos, por lo que se le hizo difícil encajar en el metagame y terminó bajando su viabilidad.


Mega Latias

Mega Latias

Mega Latias fue muy usado durante el OLT II, tanto en las clasificatorias como en la etapa de playoffs, donde fue usado como un esparcidor de parálisis y como un check muy bueno para muchas amenazas como Thundurus, Mega Charizard Y, Keldeo, Breloom, Landorus-T, Garchomp y Tornadus-T sin Life Orb. El punto a favor de Mega Latias sobre Latias normal era la reducción del daño de Knock Off y el gran aumento en su bulk, el cual le permitía mantenerse sano por mucho tiempo y evitar que su equipo fuese destruido por los Pokémon anteriormente mencionados. Posteriormente, los sets Calm Mind se empezaron a utilizar, permitiéndole a Mega Latias funcionar como un bulky sweeper ya sea utilizando Psyshock o Stored Power junto con algo para evitar cambios de estado como Refresh o Substitute, o un movimiento de cobertura para golpear a los Dark-types. El cuarto ataque por lo general era Surf, ya que hacía mucho daño a Tyranitar y lo suficiente a Bisharp. Poco después Volcanion llego a OU y Mega Latias se siguió usando bastante para hacerle check. Los defectos de Mega Latias se empezaron a notar lentamente, como su pasividad contra Pokémon como Clefable y Mega Scizor, por lo que dejó de usarse tanto, y con el aumento en uso de Choice Band Tyranitar, esto resultó siendo un problema.


Mega Sableye y Shadow Tag

Mega Sableye Gothitelle

Luego de que el OLT II finalizara, los siguientes suspects fueron anunciados: Mega Sableye y Shadow Tag. Mega Sableye recibió un suspect test por su habilidad de hacer inútiles a muchos equipos, forzando a muchos a llevar a Clefable o Heatran para poder tener una oportunidad contra el tipo de equipos en los que Mega Sableyen solía estar. Hizo que romper stall fuese más difícil, ya que los equipos stall no podían ser presionados de la manera tradicional usando hazards, movimientos de cambio de estado y Taunt,(coma) dejándole camino a un wallbreaker para entrar y abrir un plan hacia la victoria. Solamente esto fue considerado insano por muchos jugadores de la comunidad, y durante la ronda de clasificación del OLT II un abominable equipo creado por CleanerThanRotom-W empezó a aparecer por doquier en la ladder y se convirtió en uno de los equipos stall más conocidos de ORAS. El aspecto más notable de este equipo era utilizar a Gothitelle para atrapar a los stallbreakers que podían vencer a Mega Sableye, removiéndolos del combate o haciéndolos inútiles al punto que no podían hacer nada. Esto condujo a los equipos stall a ser extremadamente difíciles de vencer sin llevar objetos específicos como Shed Shell en stallbreakers como Manaphy y Togekiss. Esto obviamente les afectó, ya que no podían llevar Leftovers por lo que carecían de recuperación pasiva, por lo que romper stall se volvió una misión muy complicada. La comunidad obviamente se puso en contra de Mega Sableye, pero una inmensa mayoría quería Shadow Tag fuera de OU, principalmente porque el hecho de atrapar al oponente y además estar respaldado por buenos Pokémon defensivos volvió insano al metagame e hizo extremadamente difícil vencer a estos equipos sin llevar respuestas muy específicas. Shadow Tag fue baneado de OU con una enorme mayoría del 89.2% incluso superando al porcentaje a favor de banear a Greninja. La Sablenite no estuvo lejos de la mayoría del 60% que se necesitaba para el ban, obteniendo un 53% a favor del mismo. Sin importar que la mitad de los votantes querían la Sablenite fuera de OU, esta se quedó en la tier.


Amoonguss, Tangrowth, y Mega Venusaur

Amoonguss Tangrowth Mega Venusaur

Amoonguss y Tangrowth subieron de RU a OU por varias razones. Amoonguss, a pesar de tener competencia con Mega Venusaur, subió por su capacidad de hacer check a Keldeo, Mega Diancie y Clefable, ya que Mega Venusaur era mucho peor lidiando con Clefable debido a que Thunder Wave se convirtió en un movimiento fijo en él. Amoonguss era usado con más frecuencia debido a que no gastaba el espacio de Mega Evolucion, lo cual daba más opciones a la hora de hacer equipos, además de que tenía acceso a Regenerator, lo cual ayudaba con el aumento en el uso de equipos de tormenta de arena, haciéndolo una buena opción para pivotar contra muchas amenazas ya que podía curarse fácilmente, mientras que Mega Venusaur dependía de un movimiento con 8 PP que además era malo en tormenta de arena.

Tangrowth ganó un montón de uso por su set defensivo físico, el cual es tremendamente bulky y le permite sobrevivir a casi todo lo que no sea un movimiento poderoso con STAB como Flare Blitz de Mega Charizard X o Pin Missile de Mega Heracross. Esto significaba que Tangrowth podía vencer a muchos atacantes físicos en OU como Mega Lopunny, Breloom y Mega Metagross, mientras que molestaba a Mega Medicham con daño de Rocky Helmet. Tangrowth también tenía un menos usado set Assault Vest que ayudaba a mejorar su horrible Special Defense, permitiéndole sobrevivir algunos ataques poderosos como Ice Beam de Manaphy a +3 y recibir mucho menos daño de Choice Specs Keldeo y Latios.

No es justo decir que estos Grass-types relegan a un segundo plano a Mega Venusaur; Mega Venusaur sigue siendo una opción sólida, ya que tiene un mayor bulk mixto y es más potente que Amoonguss, lo cual es muy importante para vencer a amenazas como max Attack Mega Diancie, Substitute + Calm Mind Mega Gardevoir y Belly Drum Azumaril, quienes son capaces de vencer a Amoonguss.


Zapdos

Zapdos

Zapdos siempre ha sido considerado por los jugadores como un mal Pokémon en OU, en su mayoría porque la gente se solía burlar de su debilidad a Stealth Rock y su pasividad al enfrentar Pokémon como Clefable. Zapdos eventualmente bajo a UU, pero rápidamente volvió a subir a OU, ya que Zapdos encontró un lugar en equipos defensivos para hacer counter a los Flying-types comunes como Talonflame, Tornadus-T y Mega Pinsir mientras que también podía vencer a Bisharp y al omnipresente Mega Scizor. El principal punto a favor de Zapdos sobre Rotom-W como Electric-type defensivo es que tiene un método de recuperación fiable y acceso a Roost y Defog. Roost le permite a Zapdos enfrentar sin problemas a Mega Scizor, quien puede debilitar fácilmente a Rotom-W o vencerlo con sus sets ofensivos, y Defog le permite a Zapdos deshacerse de las hazards y ser así una buena respuesta a Skarmory y Ferrothorn, evitando que pongan las hazards. Zapdos además ganó acceso a Static en marzo, permitiéndole paralizar a Mega Lopunny y a los Pokémon a los que ya hacia check como Bisharp y Mega Scizor, molestándolos así aún más. Zapdos vio un aumento en su uso durante la etapa de clasificación del OLT III, donde mucha gente usaba un equipo que dependía de varios Flying-types (Talonflame, Dragonite y Mega Pinsir) para vencer a los counters de cada uno creando un plan hacia la victoria usando a cualquiera de los tres Pokémon. Zapdos tenía un buen matchup contra este equipo y fue utilizado bastante para contrarrestar el uso del spam de aves.


Hoopa-U

Hoopa-U

El penúltimo suspect de esta generación fue Hoopa-U. Al principio Hoopa-U no era una fuerza muy dominante como terminaría siendo, ya que el metagame se adaptó a ser algo rápido, con el aumento de usuarios de Pursuit como Tyranitar y Weavile. En ese momento el principal set de Hoopa-U era el Life Orb, el cual se debilitaba muy rápido y era fácilmente vencido por los usuarios de Pursuit, mientras que su 80 de Speed base hacía que el matchup de Hoopa-U contra amenazas ofensivas como Mega Lopunny, Weavile y Tornadus-T fuese bastante malo. Además de todo esto, había (y todavía hay) usuarios con ataques de prioridad como Mega Scizor, Azumarill, Talonflame y Mega Medicham quienes podían presionar mucho a Hoopa-U. El meta luego cambió, ya que el set Choice Band de Hoopa-U empezó a usarse, lo que mejoraba mucho ofensivamente, pero no lo suficiente como para ser considerado merecedor de suspect test. Choice Band era bastante efectivo, pero el meta era más que capaz de lidiar con él, ya que Hoopa-U tenía problemas para vencer Pokémon como Landorus-T defensivo y Mandibuzz. Cerca de la etapa final del SPL 7, TDK uso un equipo con Choice Specs Hoopa-U, el cual poco después se empezó a considerar como el mejor set de Hoopa-U, ya que tenía una cobertura que nada resistía en solo tres movimientos: Dark Pulse, Psyshock y Focus Blast. Acceso a Psychock con STAB y un tremendo 170 de Special Attack base significaba que, después del boost otorgado por la Choice Specs, Hoopa-U era capaz de vencer a lo que fuera; hasta Chansey recibía 2HKO de Psyshock, lo cual solo demuestra lo poderoso que era.

La mayoría de los argumentos a favor del ban vinieron de que era casi imposible contener a Choice Specs Hoopa-U, era demasiado para la tier ya que destruía todo. A pesar de que Hoopa-U era un Pokémon bastaste ofensivo, tenía una Special Defense bastante sólida, por lo que podía aguantar ataques poderosos como Draco Meteor de Life Orb Latios, Focus Blast de Mega Alakazam, Hydro Pump de Life Orb Starmie y Hydro Pump de Choice Specs Keldeo. Esto es bastante importante considerando que todos estos son poderosos ataques que pegan de manera neutral, pero el lado que estaba en contra del ban trajo a colación que Hoopa-U no tenía resistencias útiles, y que podía ser gravemente herido por movimientos muy comunes en la tier como lo son U-turn y Pursuit, y que pocas veces se encontraba en una situación en la que pudiera aprovechar su gran bulk especial debido a las hazards y el daño pasivo de la tormenta de arena que lo hacían mucho menos efectivo en combate. El aumento en el uso de usuarios de Pursuit fue otro argumento de los que estaban en contra del ban, como Choice Scarf Tyranitar, uno de los mejores trappers de Hoopa-U, quien era un protagonista en muchos equipos balance y bulky offense, por otro lado estaba Choice Band Weavile quien ganó uso ya que podía vencer a Hoopa-U fácilmente mientras que también atrapaba a Tornadus-T, quien vencía a Tyranitar con Superpower y Focus Blast. Choice Band Weavile también podía hacer OHKO a Latios con Pursuit sin importar que no fuese a cambiar, pero además de eso, Choice Band Weavile no tenía muchas cosas a favor y decayó rápidamente. Otros usuarios de Pursuit como Mega Metagross también vieron un aumento en su uso. Hoopa-U termino siendo baneado de OU en una votación bastante cerrada, alcanzando una mayoría del 61,24%. Esta fue una de las votaciones más cerradas de toda la generación, siendo solo superada por la de Genesect, quien fue baneado por solo un voto.


Volcanion

Volcanion

A parte de Hoopa-U, Volcanion fue definitivamente una de las adiciones más interesantes y tuvo uno de los mayores impactos en la tier. Con un typing Fire / Water, unas sólidas estadísticas y con Steam Eruption (apodado por la comunidad como super Scald) como movimiento característico, hizo que sonara como una buena adición para la tier en el papel y definitivamente tuvo un impacto sólido en la práctica. En carrera con los otros Water-types de la tier como Azumarill y Keldeo, con tantos bulky Grass-types como Amoonguss y Tangrowth, Fire-types como Heatran y Talonflame, y Steel-types como Mega Scizor y Jirachi; Volcanion logró encajar bien en OU, ya que podía vencer a las amenazas mencionadas o al menos controlarlas evitando que cosas como Keldeo siquiera pensaran en hacer Scald. En resumen, Volcanion encajó en el metagame y fue una fresca adición para hacer equipos, haciendo un buen dúo con amenazas importantes como Mega Diancie y Latios.


Crawdaunt

Crawdaunt

Siempre se le ha pasado por alto a Crawdaunt en OU, en gran parte porque tiene una gran competencia contra otros Water-types como Azumarill, Manaphy y Keldeo, pero el metagame ha ido cambiando lentamente a su favor. El uso de Mega Altaria bajó drásticamente, al igual que Mega Venusaur, lo que significaba que dos de los mejores counters de Crawdaunt eran mucho menos comunes, dándole mas libertad. Además de esto, muchos equipos defensivos que dependían de un Grass-type como Amoonguss o Tangrowth para detener a los Water-types, eran destruidos por Crawdaunt, debido a que su poder es tan grande que los vencía fácilmente. Muchos equipos ofensivos dependían de Keldeo como su único Pokémon que resiste movimientos Dark-type, de lo cual Crawdaunt tomaba ventaja fácilmente, ya que Adamant Choice Band Knock Off hace mínimo 55% a Keldeo, lo que otorgaba una oportunidad de vencer equipos debilitados con un poderoso Aqua Jet.


Hydreigon y Suicune

HydreigonSuicune

Hydreigon y Suicune fueron dos Pokémon que recibieron un uso notable durante la WCoP XI, donde Hydreigon fue usado como un reemplazante de Hoopa-U como un usuario muy poderoso de Choice Specs junto con su buen Dark-type, por lo que a la mayoría de equipos les costaba encontrar buenas respuestas para él, en especial cuando se le juntaba con Pokémon que pudiesen debilitar a Clefable como Dugtrio, permitiéndole a Hydreigon debilitar equipos defensivos fácilmente. Suicune ha visto uso después de que su viejo set Substitute + Calm Mind se redescubriera en ORAS, el cual le permitía hacer setup contra muchos Pokémon como Clefable y Heatran, mientras que hacia PP stall a Serperior, Amoonguss y Ferrothorn, limitando mucho su efectividad como checks.


Dugtrio

Dugtrio

Dugtrio se ha empezado a usar mucho últimamente, especialmente en el OLT III, donde los jugadores experimentaron con stall teams y usaron a Dugtrio para lidiar con stallbreakers como Mega Gardevoir, Heatran y Kyurem-B. Dugtrio es bastante efectivo en el meta debido a que Pokémon como Jirachi defensivo especial, Mega Diancie, Tyranitar y Heatran eran muy comunes, y Dugtrio puede removerlos o al menos hacerles mucho daño para inutilizarlos. Otras opciones para Dugtrio también fueron probadas, una de ellas fue Screech, que le permitía debilitar a Chansey y eliminarlo, abriéndole camino a wallbreakers especiales como Hydreigon, Charizard Y, Mega Alakazam, Mega Gardevoir, Mega Diancie y muchos otros.


Re-suspect a Mega Sableye

Mega Sableye

Mega Sableye fue el último suspect test de ORAS OU, dándole a la comunidad otra oportunidad para decidir si se quedaba o no. Recibió este suspect test por las razones anteriormente dichas, pero una gran parte de la comunidad pensaba que seguía siendo un problema a pesar de que Shadow Tag había sido baneado de la tier. Mega Sableye causó un gran revuelo en la comunidad durante el OLT III, donde muchos jugadores lo consideraban poco competitivo debido a los problemas de matchup que causaba, encontrándose así de nuevo en un suspect test y siendo sacado de la tier con una mayoría del 65,67%.


Conclusión

En resumen, ORAS OU ha sido una gran tier mientras ha durado y en realidad está lejos de terminar, siendo parte de torneos como la SPL, la Wcop y potencialmente el Smogon Classic, la tier seguirá dando muchas oportunidades para desarrollarse sin importar del gran cambio que acaba de ocurrir con el ban de la Sablenite.

HTML por Kris.
« Artículo Anterior Inicio Artículo Siguiente »