The Little Bird That Could: Fletchinder en RU

Por Rollout Shuckle. Arte por FellFromtheSky. Traducido por Poek97
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Art by FellFromtheSky

El pasado histórico de Fletchinder

Fletchinder fue introducido en XY como parte de la línea evolutiva de Talonflame, el cual era famoso por tener Gale Wings como habilidad oculta. Estando en la mitad de la línea evolutiva, el cuerpo ardiente aviar y la confiada mirada de Fletchinder es una adecuada mejora de Fletchling. Sin embargo, Fletchinder fue subestimado como Pokémon y no era considerado competitivo al principio, parcialmente por el power creep en OU / UU pero principalmente porque las evoluciones intermediarias no son exactamente conocidas por sus méritos competitivos.

Pero la peor cosa que te podrías hacer a ti mismo en una batalla RU es subestimar a un Fletchinder. Este Pokémon está posicionado como A en el RU Viability Ranking por una razón. Después de que RU fue creado, la gente estaba buscando algo similar a Talonflame y se encontraron con Fletchinder, el resto es historia. Poseer un ataque con 110 de poder base en Acrobatics no es ninguna broma, y su pobre potencial ofensivo sin boostear y bulk, se pueden arreglar con Swords Dance y sus resistencias respectivamente. Fletchinder empezó en RU y luego tuvo un breve descenso en XY NU cuando Virizion estaba en la tier, pero luego volvió de nuevo a RU al principio de ORAS. A pesar de que Fletchinder bajó en popularidad en mayo del año pasado, incluso cayendo a NU, volvió a RU tres meses después y se ha mantenido como una importante amenaza desde ese entonces.


Las cualidades de Fletchinder

Dicho sencillamente, el Gale Wings de Fletchinder y un STAB con 110 de poder de base que se aprovecha de dicha habilidad, es lo que hace a Fletchinder una amenaza para la que debes estar preparado y no una tontería que encuentres en lo más profundo de la ladder de RU. Esta peculiar habilidad de hacer un gran daño y poder moverse primero que la mayoría de Pokémon se ve reforzada con que muy pocos tipos resisten Flying, solo Electric, Rock y Steel. La mayoría de los checks de Fletchinder, como Rhyperior, Jolteon y Blastoise, tampoco tienen recovery fiable, lo cual significa que el equipo de Fletchinder puede ir debilitándolos. Alternativamente, Fletchinder puede ir debilitando poco a poco a estos checks y a Aerodactyl, el cual no aprecia un burn, con Will-O-Wisp o repetidos Acrobatics.

Una vez aclarado eso, podemos comenzar a ver las otras cualidades que Fletchinder posee. El acceso a Swords Dance y Roost le ayuda a hacer buen uso de Acrobatics subiéndole el Attack y manteniéndolo saludable respectivamente. El typing de Fletchinder (Fire / Flying) le da muchos atributos positivos, permitiéndole hacer setup en Fire-, Grass-, Bug- y Fighting-types (también en Ground-types atrapados en Earthquake). En otras palabras, Fletchinder le hace check o vence a la mayoría de las grandes amenazas que residen en la tier, sobretodo Grass- y Fighting-types como Virizion, Venusaur, Medicham, Emboar y Hitmonlee, dándole la reputación así de un Pokémon anti-meta (pero más que nada hay una gran selección de Pokémon a los cuales le puede dar revenge kill). Por último, su acceso a Will-O-Wisp le ayuda a debilitar sus checks y hace que sea relativamente fácil hacer setup en un Pokémon, por ejemplo, un Escavalier quemado no puede hacer gran daño a Fletchinder y puede proceder a hacer setup en él, mientras que si no lo quema es más difícil hacer setup con Fletchinder.

Desafortunadamente como en todos los Pokémon de tipo Fire / Flying, Fletchinder posee debilidad 4x a Stealth Rock. Esta debilidad obliga a los equipos donde Fletchinder esté que tengan un hazard control a mano. Pero la situación es aún mas grave de lo que aparenta, con Acrobatics como único STAB viable, Fletchinder no puede llevar un objeto para facilitar su sweep—por ejemplo Sharp Beak o Eviolite—porque hace que el poder de Acrobatics se vea reducido a la mitad. Fletchinder tampoco tiene un Fire-type STAB decente con el que poder golpear a Registeel, Bronzong y a Magneton. Hablando de Magneton, su reciente resurgimiento no ha ayudado a Fletchinder para nada, ya que resiste Acrobatics 4x y no le importa un burn. Todo esto aunado a lo frágil que es, puede causar que utilizar a Fletchinder llegue a ser difícil. No obstante, todo lo que necesitas es el conocimiento correcto de cómo usar y construir equipos con él. Aparte, es muy gratificante cuando juegas bien y Fletchinder acaba haciendo un late-game sweep.


El set que lo hace posible

Fletchinder

Este es el único set viable de Fletchinder y el único que necesita. Empezando con los movimientos, Acrobatics es el STAB más fuerte disponible. Swords Dance le da a Fletchinder la oportunidad de convertir ese base 73 Attack stat en algo más potente. Roost es obligatorio para que Fletchinder pueda curarse; sin ello, Fletchinder sería mucho menos útil en general. En el último moveslot, Will-O-Wisp es la mejor opción para incapacitar o debilitar a los checks de Fletchinder, también facilita el setup contra Pokémon como Scrafty, Granbull y Escavalier.

U-turn es otra opción decente que le da al equipo de Fletchinder algo de momentum, ya que Fletchinder fuerza muchos cambios y Natural Gift es otra buena alternativa contra una selección de amenazas. Básicamente, con Natural Gift, Fletchinder consigue un movimiento Grass-type de 100 BP con una Liechi Berry equipada lo cual le permite, en cierta medida, vencer a Rhyperior y a Diancie. Una vez es usado, Acrobatics alcanza su máximo poder, aunque este set depende en usar Natural Gift antes que nada para ser útil. La mejor manera de hacer lure a Rhyperior y a Diancie, es usando Swords Dance cuando el oponente cambia y luego usar Natural Gift, aunque a Rhyperior necesitas quitarle un 10% de su salud antes de que puedas darle OHKO, mientras que a Diancie necesitas quitarle un 18.15% para darle OHKO. Por último, Steel Wing es una posibilidad para darle OHKO a Diancie directamente después de un boost, pero generalmente no vale la pena ya que solo golpea a Diancie. A pesar de que todas estas opciones están bien para sorprender a tus oponentes, cabe decir que Will-O-Wisp normalmente es la mejor opción.

El EV spread maximiza el Attack de Fletchinder, le permite cambiar en Stealth Rock dos veces, le da algo de Special Defense para aguantar el Scald de Alomomola y asegura que Choice Band Escavalier no le haga 2HKO a Fletchinder con ningún movimiento. Estos EVs en HP y Special Defense le dan también suficiente bulk como para aguantar un Scald de Blastoise (79-95%) cuando está lleno de salud. No llevar objeto en Fletchinder es la mejor elección, ya que hace que Acrobatics tenga su máximo poder, por supuesto, una Liechi Berry debería ser el objeto si quieres usar Natural Gift en el último moveslot.


Jugango con Fletchinder

Fletchinder es un Pokémon complicado de usar dado a su fragilidad, pero afortunadamente hay unas pautas que debes seguir cuando estas jugando con él. Durante el early-game, Fletchinder puede ser cambiado en ataques poco eficaces como los de Venusaur, Escavalier, Hitmonlee y Scrafty si es necesario (cuidado con el Sludge Bomb de Venusaur). Una vez en el campo, Fletchinder debería intentar incapacitar a sus switch-ins con Will-O-Wisp o hacer un doble para ganar momentum. Fletchinder tiene dos papeles que llevar a cabo en un equipo; hacer revenge kill a Pokémon y hacer sweep, ambas son valuables desde el mid- hasta el late-game. Algunos Pokémon a los que Fletchinder puede hacer revenge kill incluyen Virizion, un Delphox debilitado, Emboar, Sneasel, Medicham, Scrafty, Gallade, Sigyliph, un Flygon debilitado y Venusaur, por lo que Fletchinder debería ser guardado para estas ocasiones (consejo: no dejes morir a Fletchinder hasta el late-game y si puedes guardarlo mejor). También es muy recomendable no dejar que usen Toxic en Fletchinder.

Por supuesto, hacer sweep a un equipo debilitado es el trabajo de Fletchinder si encuentras las oportunidades necesarias para hacerlo. Fletchinder puede forzar el switch-out a Pokémon como Emboar, Virizion y Hitmonlee, y hacer Swords Dance en el cambio. Otra manera de conseguir ese boost crucial de Swords Dance, es usarlo en un Pokémon en el cual Fletchinder puede hacer setup de manera segura (Aromatisse, Granbull y Escavalier son buenos para esto). Por último, Fletchinder puede aprovecharse de un Pokémon atrapado en un movimiento (Flygon atrapado en Earthquake, Rotom-C en Leaf Storm, Delphox en Fire Blast) para hacer setup. Debería mencionar que hay una manera adicional de que Fletchinder haga sweep contra equipos ofensivos, si Fletchinder puede hacer sweep con un simple boost, él puede usar Swords Dance en Pokémon que normalmente evitaría, como un Emboar atrapado, un Medicham atrapado en High Jump Kick, Mega Camerupt, Life Orb Delphox y Houndoom. En esta situación, Fletchinder recibe muchísimo daño, pero a cambio, es capaz de hacer sweep al equipo rival que debería estar debilitado lo suficiente a este punto. Esto no es recomendado normalmente, pero contra equipos ofensivos puede ser clave para ganar el juego.

La mayor parte del tiempo se debe limpiar el campo de Stealth Rock antes de que Fletchinder entre, aunque pueda hacer revenge kill a amenazas como Hitmonlee y Medicham, lo mejor es esperar a que los Pokémon como Magneton, Diancie, Registeel, Bronzong, Rhyperior, Blastoise y Slowking estén debilitados antes de intentar hacer sweep. Fletchinder debería ser jugado de manera conservativa hasta el mid- a el late-game cuando normalmente hace su trabajo eficazmente.


Encajando Fletchinder en un equipo

Fletchinder necesita mucho apoyo para que funcione bien contra cualquier rival competente, pero realmente vale la pena. El ingrediente principal es una manera de eliminar las entry hazards; Flygon, Blastoise y Hitmonlee son las opciones más viables para este trabajo. Esto es importante ya que a Fletchinder no le gusta cambiar en Stealth Rock y que su HP baje a la mitad inmediatamente. El uso de Stealth Rock es muy útil para Fletchinder también, ya que debilita los checks ofensivos y defensivos, además de ayudar al equipo en general. Uxie con Stealth Rock y U-turn en particular le viene perfecto y quita mucha presión del equipo a la hora de encargarse de los Fighting-type a los que Fletchinder no pueda cambiar directamente. Deberías también tener maneras de debilitar a bulky Water-types (Jellicent, Alomomola, Blastoise y Slowking vienen a la mente); Grass-types como Rotom-C, Venusaur y Virizion son muy útiles para esto, aunque wallbreakers comunes como Sawk o Meloetta pueden hacerlo igualmente. Magneton también puede darle KO a bulky Water-types y puede traer a Fletchinder al campo de manera segura mediante Volt Switch, pero sobre todo es capaz de darle KO a Diancie con Flash Cannon y presiona a cores defensivas en general.

Bulky Rock- y Steel-types siguen siendo los mejores checks de Fletchinder así que compañeros que puedan darle KO a Registeel, Rhyperior, Diancie, Bronzong y Magneton son necesarios definitivamente. Flygon los golpea a todos de manera súper-eficaz excepto a Bronzong con STAB Earthquake y al menos puede hacer U-turn a un compañero en el caso de Bronzong. Delphox puede dar KO a Steel-types e incluso vencer a Rhyperior con Grass Knot, aunque no pueda hacerle mucho a Diancie. Houndoom puede freir a estos Steel-types molestos también y puede sorprender y debilitar a Rock-types llevando Power Herb + Solar Beam, aunque Houndoom tampoco puede vencer a Diancie uno contra uno. Water-types como Jellicent, Alomomola, Slowking y Blastoise son buenos compañeros de Fletchinder en general, ya que este se encarga de los Grass-types, mientras que los Water-types le dan apoyo debilitando Rock- y Steel-types, encargándose también de amenazas ofensivas mediante sus capacidades defensivas.

El factor final muy importante para que un equipo de Fletchinder pueda tener éxito es... redoble de tambores... wallbreakers. Fletchinder no puede hacer sweep a un equipo si no ha sido debilitado lo suficiente previamente. Algunos ejemplos de wallbreakers incluyen Hitmonlee, Choice Band Flygon, Magneton, Exploud, Meloetta, Medicham, Mega Glalie, Emboar, Sawk y Venusaur. Te darás cuenta que muchos de estos Pokémon coinciden con otras funciones de equipo que he mencionado previamente (hazard removers, bulky Water breaker, Rock- y Steel-type breaker, Electric check). Compresión de funciones, el arte de un Pokémon el cual es capaz de proveer múltiples atributos a un equipo, es importante en cualquier equipo en general y esto va especialmente para los equipos de Fletchinder.


Jugando contra Fletchinder

Hacer counter a Fletchinder no es tan fácil como piensas. Mirando a su stat spread, parece que es fácil encargarse de él, pero Fletchinder posee cualidades sin igual; puede dar KO o hacerle un gran daño a Pokémon ofensivos y algunos Pokémon defensivos (Fairy-types, Grass-types, etc.) no pueden encargarse de él tampoco. Sin embargo, Fletchinder tiene numerosos checks a los que le cuesta vencer. El primero de todos es Stealth Rock: poner Stealth Rock y luego presionar a los hazard removers como Flygon y Blastoise es una de las mejores maneras de que Fletchinder no pueda hacerle nada a tu equipo. Rock- y Steel-types defensivos como Rhyperior, Diancie, Aggron, Bronzong y Registeel reciben poco daño de Acrobatics y los tres primeros pueden darle KO directamente, mientras que los dos últimos lo incapacitan con Toxic. Ten cuidado con Will-O-Wisp, ya que molesta a todos excepto a Diancie y los debilita durante todo el combate. Diancie es probablemente el mejor check de Fletchinder, ya que puede darle KO incluso quemado con Diamond Storm e incluso curar su burn con Heal Bell, aunque puede irse debilitando ya que le falta recovery fiable. Es aconsejable guardar a los checks de Fletchinder para el late-game e intentar que no se debiliten.

Magneton también es un sólido check de Fletchinder, resistiendo Acrobatics 4x y dándole OHKO fácilmente con cualquier Electric STAB a elección. También puede presionar al equipo de Fletchinder mediante sus capacidades de hacer wallbreak, debilitando a todo el equipo en el proceso. Los bulky Water-type de RU (Jellicent, Slowking, Alomomola, Blastoise) pueden hacer check a Fletchinder muy bien. Todos excepto Blastoise poseen recovery fiable para curarse a ellos mismos, y Slowking, Jellicent y Blastoise pueden darle OHKO a Fletchinder si esta ligeramente debilitado. Por otro lado, Alomomola puede incapacitar a Fletchinder con Toxic. Todos ellos serán derrotados por un Acrobatics o Natural Gift si están ligeramente debilitados aún así, así que guárdalos con una salud considerable.

Te preguntarás: "Vaya, ¿eso es todo?" bueno, eso es todo en cuanto a checks defensivos. Pero hay un factor adicional para hacer check a Fletchinder que no se puede dar por descontado: presión ofensiva. Presionando el equipo del oponente y haciendo que Fletchinder no consiga una oportunidad de hacer setup, es una gran manera de dejarlo en check. Ejemplos de esto incluirían a Meloetta, Mega Glalie, Rhyperior, Exploud, Jolteon, Manectric, Braviary y Magneton; ya que su presencia en el campo evita que Fletchinder entre y haga sweep. Con atacantes poderosos combinados con una resistencia a Flying, hacer check a Fletchinder se convierte en un trabajo algo manejable. Atacantes especiales serán mejores normalmente por presionar a Fletchinder continuamente, ya que no les molesta Will-O-Wisp.


¡Ve ahí afuera!

Con sus divertidas cualidades, prioridad poderosa y sus capacidades de hacer sweep sin igual, Fletchinder será una amenaza en el metagame de RU para lo que queda. Debajo de su status de NFE, se encuentra un poderoso pájaro que a pesar de sus defectos es capaz de mantenerse relevante en el metagame gracias a su capacidad de hacer check a las amenazas más comunes de RU, como Venusaur, Virizion y Medicham. Espero que te haya gustado leer el artículo y que hayas aprendido que Fletchinder no debería ser subestimado, ¡sino serás derrotado en una furia acrobática cubierta en llamas!

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