OU Suspect Coverage: Pheromosa y Mega Metagross

Hecho por Celticpride. Traducido por The Bleeding.
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Introducción

Hola, y bienvenidos a la cobertura del tercer y cuarto suspect test de la tier OverUsed. El metagame de OU aún está en una etapa temprana y, al igual que en BW y ORAS, no faltan las amenazas que estén dentro de los limites entre ser bueno y estar roto. En esta edición de cobertura del suspect, prestaremos atención a dos titanes del metagame en OU. El tercer suspect se centró en Pheromosa, una de las amenazas más rápidas y abrumadoras en la historia de la tier, lo cual fue sido considerado como una limitación para el desarrollo del metagame. El cuarto y más reciente suspect se centró en el insecto más avanzado tecnológicamente, Mega Metagross. Este suspect estuvo lejos de tener una tendencia clara, ya que los votos públicos y de los miembros del council estaban muy divididos, lo que causó un resultado muy cerrado.


Pheromosa

Pheromosa por Tikitik

Arte por Tikitik.

Un nuevo metagame

Desde que se filtraron las estadísticas base de los datos de Sun & Moon, Pheromosa inmediatamente sobresalió. Las Ultra Beasts como grupo tienen una distribución de estadísticas única, con alguna de ellas (Xurkitree, Guzzlord, Kartana, Pheromosa y Nihilego) recibiendo distribuciones muy desiguales. Pheromosa posee una altísima Speed base de 151, dejando atrás a casi todo el metagame de OU sin boost. Además, Pheromosa tiene unas magníficas estadísticas de Attack y Special Attack. Su distribución de estadísticas le ha hecho ganarse el apodo de "Deoxys-Roach Forme," debido a sus similitudes de estadísticas base con Deoxys y Deoxys-A. Aunque no todo lo que está en el papel es tan bueno, Pheromosa tiene unas defensas más que mediocres, carencia de typing en algunos aspectos, y lo que inicialmente se pensó que era un mal movepool. De todos modos, aún teniendo en cuenta estas pequeñeces, Pheromosa estaba destinado a emerger como una amenaza, y las peticiones para que recibiera quickban eran abundantes.


Pheromosa

En los primeros días del metagame de SM, Pheromosa contaba inicialmente con un prominente set, el Life Orb físico. La popularidad de este set provenía de su rol como un atacante rápido con un poderoso STAB del que aprovecharse en High Jump Kick. Tener como STAB U-turn también lo hizo muy efectivo a la hora de ganar momentum. Pheromosa remataba este moveset con opciones de cobertura como Ice Beam, para eliminar checks comunes a movimientos Fighting-type o resistencias como Landorus-T, y Poison Jab, para amenazar a Fairy-types que resistieran sus ataques con STAB. Sin embargo, este era fácilmente manejado más a menudo que no. En los inicios del metagame de SM, Aegislash era un gran counter de Pheromosa (y luego de que Aegislash recibiera un quickban, a la petición por el quickban de Pheromosa era cada vez mayor). Otros Pokémon como Roost Buzzwole o Toxapex se utilizaron para lidiar con Pheromosa. Los primeros VR reflejaron esto, clasificando a Pheromosa como un A-.


Mareas cambiantes

Inicialmente, se pensaba que Pheromosa sería una amenaza menos versátil. Sin embargo, con el paso del tiempo surgieron más sets, debido a que Pheromosa no necesitaba una extensa cobertura para ser efectivo. Los sets Choice Scarf mantenían efectivamente su poder de ataque (borrar salto renglón)mientras potenciaban sus capacidades como un excelente revenge killer. Si bien eran menos notables, los sets Choice Specs y Choice Band proveían alternativas al set Life Orb al no desgastar tan fácilmente la vida de Pheromosa. La Choice Band funcionaba de una manera bastante parecida al set físico con Life Orb, aunque sin el recoil cada turno, lo que permitía a Pheromosa durar más. Choice Specs le daba una manera de sorprender a los switch-ins al set físico LO y permitirle tener un niche en otras opciones como Hidden Power Electric y Hidden Power Ground para hacer lure a sus checks, como Mantine y Alolan Maworak, respectivamente. El set de 3 ataques + Rapid Spin también se convirtió en una opción viable, permitiéndole mantener su capacidad a la hora de atacar mientras que al mismo tiempo le proveía del valioso hazard removal.


Pheromosa

Los sets con Quiver Dance, con Fightinium Z en particular, se convirtieron en sus sets más destacados. Quiver Dancer permitía a Pheromosa hacer sweep muy fácilmente, al ser muy difícil de hacerle revenge kill a +1 en Speed, sin contar movimientos con prioridad. El set con Quiver Dance era capaz de funcionar como wallbreaker, usando +1 Z-Focus Blast para abrir huecos en los cores del rival. Beast Boost también contribuía en las capacidades de este set para hacer un sweep, ya que la gran mayoría de los sets con Quiver Dance tenían una distribución de EVs calculada para que el Special Attack recibiera el boost. Esto permitía a este sets hacer mucho daño, especialmente cuando se usaba el Z-Move inmediatamente. La cobertura Bug / Fighting / Ice era muy fuerte, limitando sus respuestas defensivas a un exclusivo grupo. Substitute se podía usar en lugar de Quiver Dance manteniendo el Z-Focus Blast, ya que Pheromosa forzaba un gran número de cambios. También se podían usar otros Z-Moves con Quiver Dance, como por ejemplo Z-Hyper Beam, que dañaba severamente a Toxapex.

Suspect Test y conclusión

Cuando a Pheromosa le llegó finalmente la hora de recibir un suspect test, hubo poco que discutir. Pheromosa fue baneado con el 92% a favor del ban, uno de los más altos en la historia de los Suspect Test en OU. Aunque estuvo más tiempo del esperado en la tier OU, su estadía en esta llegó a su final a su debido tiempo.


Mega Metagross

Suspect test

Mega Metagross no es ningún extraño en los Suspect test, habiéndose librado del banhammer la pasada generación por los pelos. Los aspectos positivos de Mega Metagross son numerosos, por lo que es fácil de ver el porqué era una amenaza merecedora de Suspect. Posee un bulk enorme, gracias a su typing y a sus estadísticas base. Esto le facilitó a Mega Metagross encontrar oportunidades para hacer switch-in y causar daño al rival, en comparación con amenazas glass cannon como Greninja y Pheromosa. Además, Mega Metagross tiene una fantástica Speed tier de 110, la cual también recibió un pequeño buff, dado que la Speed de la Mega Evolution ahora se aplica en el turno en el que megaevoluciona en vez del turno posterior. Esto ayudó a Mega Metagross a vencer amenazas, como por ejemplo Keldeo sin Choice Scarf. Para un wallbreaker con la cobertura de M-Metagross, una alta Speed tier le beneficia; esto es debido a que checks más lentos pueden ser eliminados por un movimiento de cobertura, y checks más rápidos así como revenge killers no poseen el bulk necesario para poder hacer switch-in repetidamente. Su cobertura es bastante variada, y M-Metagross realmente solo necesita llevar Meteor Smash. Tiene la posibilidad de llevar Hammer Arm o Earthquake para ganar a los comunes Steel-type, Ice Punch para vencer a Landorus-T y Garchomp, e incluso tiene la capacidad de llevar más movimientos de cobertura que tienen su niche al vencer a amenazas especificas, como Hidden Power Fire para ganar a Mega Scizor. También puede usarse con movimientos de utilidad, como Bullet Punch para tener un movimiento STAB con prioridad o Pursuit para atrapar amenazas de las que Mega Metagross es check, como los Psychic-types.


Mega Metagross

El moveset principal de Mega Metagross era un simple set all-out-attacker. Meteor Smash tiene un efecto secundario del 20% de aumentar el Attack en +1. Mega Metagross era lo suficientemente amenazador sin este boost de Attack, y el +1 en Attack le hacía ser mucho mas difícil de manejar. Hammer Arm y Earthquake cubren a la mayoría de los Steel-types, algo esencial para cualquier wallbreaker. Thunder Punch golpea a bulky Waters como Toxapex, y a algún otro objetivo como Celesteela. El último movimiento era Ice Punch, que golpea fuertemente a bulky Ground-types, eliminando a checks como Landorus-T y Garchomp. Juntos, Ice Punch y Thunder Punch le daban una combinación "BoltBeam" ofreciendo a Mega Metagross un gran cobertura neutral. Zen Headbutt era también una opción como cuarto movimiento, al proveerle un potente STAB secundario al golpear a Mega Venusaur de una manera notable y súper efectiva. Opciones de utilidad como Bullet Punch podrían encajar en el último movimiento también.

Los argumentos en contra del ban propugnaban que Mega Metagross no era capaz de llevar todos sus movimientos de cobertura en el mismo set, y como resultado podía ser manejado por checks situacionales que podrían vencer a Mega Metagross dependiendo de la cobertura que llevase. Algunos checks defensivos podrían también vencerlo en un 1v1; por ejemplo, Landorus-T podría vencer a Ice Punch M-Metagross, asumiendo que el 1v1 sucediese después de que Mega Metagross hubiera perdido el Clear Body. También había unos pocos revenge killers capaces de eliminar a Mega Metagross, como por ejemplo Garchomp Scarf y Greninja. Mega Metagross también era muy predecible y podría ser debilitado poco a poco debido al daño residual de hazards en conjunto con Rocky Helmet, limitando así su capacidad de permanecer en la batalla a largo plazo.


Conclusión

El suspect test fue más controversial de lo esperado, y el porcentaje final de ban es un reflejo de ello, con un total de 63% de los votantes decantándose por el ban. Con dos bans consecutivos, el metagame de SM es uno que cambia rápidamente. El proceso de tiering seguirá teniendo lugar, con algún suspect más por ocurrir, en busca de hacer el metagame de SM más equilibrado.

HTML por Kris.
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