Ubers en Singles, Legal en Doubles

Por miltankmilk y talkingtree. Arte por TeraVolt. Traducido por Sken
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Art by TeraVolt

Introducción

Ubers es el hogar de algunos de los Pokémon más poderosos o más revolucionarios del juego que ORAS puede ofrecer. Todos los Pokémon que llaman hogar a Ubers han sido baneados de OverUsed por una u otra razón, pero muchos de estos no han sido baneados del metagame de Doubles OU. Los metagames de Doubles y singles de OU han cambiado un poco desde el final de XY, un metagame descrito aquí, y como consecuencia, la tier de Ubers también. Muchos de los Pokémon que fueron considerados como rotos en ORAS OU han resultado ser mucho más fáciles de manejar en el metagame de Doubles por demasiadas razones como para explicarlas una a una..


Grandes Jugadores

Mega Kangaskhan

Desde el principio de XY, Mega Kangaskhan era claramente una amenaza enorme para el resto de OU debido al enorme poder tras su habilidad Parental Bond, bulk sólido y acceso a un movimiento de setup que no puede ser ni bloqueado por Taunt como Power-Up Punch. Parental Bond le permitía ignorar a los usuarios de Focus Sash, y un Sucker Punch a +2 eliminaba a la mayoría de amenazas más rápidas, haciendo que fuese prácticamente imposible hacerle revenge kill, y muchas partidas se centraban en ver quién podía hacer setup con su Mega Kangaskhan antes. Tras un poco de debate, recibió un quickban a Ubers.

De manera similar a singles, Mega Kangaskhan fue identificado rápidamente como una gran potencia en Doubles OU. No solo contaba con los mismos ataques que llevaba en XY OU, sino que Mega Kangaskhan también destacaba por su acceso a Fake Out, un movimiento de utilidad con gran valor en el metagame de Doubles. Su poder masivo inmediato gracias a Parental Bond lo hace muy amenazante para casi cualquier equipo, mientras que su flexibilidad le permite ocupar un espacio en muchos arquetipos de equipos, pero la omnipresencia de Intimidate y su susceptibilidad a ser debilitado poco a poco por la carencia de Protect en sus movesets más populares, han sido suficiente para mantenerlo a raya. Aunque ha sido sujeto de dos suspect tests, Mega Kangaskhan se libró las dos veces, dándole libertad para que reine la tier.


Aegislash

El sujeto de uno de los suspect tests más controvertidos en XY OU y un consiguiente retest en ORAS OU, Aegislash fue un tipo de amenaza completamente nueva debido a su habilidad Stace Change, que le daba una forma increíblemente bulky, así como una forma con gran potencia ofensiva, entre las que podía ir cambiando a lo largo de una misma partida. Al final, la flexibilidad de Aegislash y la presión que aplicaba a las situaciones de 50/50 creadas por King’s Shield, se consideró que eran demasiado para OU.

El acceso a Wide Guard y un set decente con movimientos de ambos STABs ayudan a que Aegislash encuentre un buen lugar en Doubles OU. De todas formas, varios factores le resienten de ser una amenaza tan grande como lo era en singles. Su gran bulk es un poco menos útil debido a la posibilidad de recibir dos golpes a la vez y a la frecuencia de los Fire-types, y hay mucho menos relevancia en los mindgames de King’s Shield cuando Aegislash tiene un compañero que puede ser golpeado, por no mencionar que en algunos aspectos puede ser incluso peor que Protect, ya que no bloquea movimientos de estado. La prevalencia de Intimidate y el gran valor de los movimientos de apoyo en el arsenal de Aegislash, le permiten encasillarse en menos sets posibles en comparación a todas las posibilidades que tenía en XY OU.


Hoopa-U

Hoopa-U protagonizó el suspect más reciente de ORAS OU por el aumento de su set Choice Specs. Este hizo de Hoopa-U un wallbreaker increíblemente potente, ya que había muy pocos switch-ins para él, si es que tenía alguno. Además, Hoopa-U también tenía sets Life Orb, Choice Band y Expert Belt muy potentes, que compartían diferentes checks y counters. La combinación de estos factores causaron que Hoopa-U fuese baneado en su suspect test.

Hoopa-U es una amenaza muy potente en el metagame de Doubles, no por cualquier set Choice, sino por su capacidad de atravesar Protect con su Hyperspace Fury e Hyperspace Hole. Esta función es única en el metagame de Doubles, ya que trae, esencialmente, dos movimientos como Feint, pero poderosos y con STAB, que además atraviesa Substitutes. Debido a la necesidad de Protect en Doubles OU, especialmente para un atacante frágil como Hoopa-U, un set Choice es mucho más difícil de utilizar con efectividad. Hoopa-U se ha vuelto mucho más popular últimamente en equipos semi-Trick Room por sus ataques de gran poder, relativamente baja Speed y acceso a Trick Room; esta Speed tier hace que incluso un Hoopa-U con máxima Speed sea más fácil de eliminar fuera de Trick Room, pero Hoopa-U rápido puede seguir suponiendo una amenaza bajo Tailwind o contra un equipo más lento.


Mega Gengar

Mega Gengar fue increíblemente bueno en el metagame de OU por su gran presencia ofensiva a Shadow Tag. Debido a su capacidad de atrapar y eliminar aquello que moleste a otros miembros de su equipo, en especial contra equipos defensivos, Mega Gengar recibió un quickban de OU.

Mega Gengar cumple una función muy similar en DOU, pero esta función no suele ser tan crucial. Stall no es viable en Doubles, y con dos Pokémon en el campo, la idea de atrapar y dar KO a un Pokémon no es tan simple como lo sería en singles. Esta capacidad de atrapar y eliminar a los rivales todavía puede ser muy útil en algunos matchups, ya que Mega Gengar puede bloquear al rival para facilitar un matchup favorable a su compañero, dando a menudo a sus teammates una buena oportunidad de hacer set up o conseguir algunos KOs. La Speed tier de Mega Gengar suele ser una gran ventaja, pero al haber varios métodos de controlar la Speed común en Doubles, puede llegar a ser una desventaja una vez usado Trick Room o simplemente no tan útil contra Pokémon bajo Tailwind. Estos métodos de control de Speed, sin embargo, pueden ser detenidos con Taunt. Aunque Mega Gengar es realmente un Pokémon bueno en el metagame de Doubles OU, simplemente no encaja tanto en el metagame de Doubles como en uno de singles.


Contribuidores Sólidos

Deoxys-A

Todas las formas de Deoxys están baneadas ahora mismo en ORAS OU, pero la más amenazante de todas es Deoxys-A. Con sus estelares stats ofensivos y una Speed tier fenomenal, Deoxys-A es un wallbreaker genial y puede llegar a sweepear equipos enteros por su gran velocidad, haciendo que sea difícil darle revenge kill sin prioridad o sin un usuario de Choice Scarf.

Deoxys-A es un atacante muy poderoso en Doubles OU, y es muy complicado hacerle switch-in, ya que incluso los ataques sin inversión en EVs hacen mucho daño y Psycho Boost puede hacer OHKO incluso a objetivos neutrales. Su increíble Speed e inmenso poder hacen de Deoxys-A un buen atacante de hit-and-run, ya que proporciona una presión ofensiva inmensa, pero su fragilidad hace que no pueda quedarse en el campo más de un par de turnos. Deoxys-A es el menos usado de entre los “grandes jugadores” en el metagame de DOU porque requiere gran cantidad de apoyo del equipo para brillar verdaderamente. Deoxys-A proporciona la misma función que en singles pero, como la mayoría de Pokémon en Doubles, tiene que llevar Protect por la naturaleza del metagame. Con la prevalencia de ataques con prioridad y la capacidad de ser atacado por dos rivales a la vez, el apoyo de redirección de Fake Out ayuda mucho para que Deoxys-A haga su función bien, y siga con vida durante más de un par de turnos.


Landorus-I

Landorus-I fue un ban más reciente del metagame de ORAS OU por su capacidad de hacer sweep a equipos en el late-game y su potencia como wallbreaker gracias a su habilidad y alto Special Attack e incluso su stat de Attack. Acompañado con su velocidad mejor de lo habitual, Landorus-I fue considerando poco sano para el metagame de OU y enviado a Ubers.

Landorus-I es un Pokémon muy bueno en el metagame de Doubles, y su alto stat de Special Attack y movepool diverso le convierten en una opción genial para Doubles. Aunque Landorus-I es un special attacker muy poderoso y sobresale en eliminar a Steel- y Fire-types, su capacidad de hacer KO a rivales neutros es limitada a causa de su Speed tier y una falta de bulk que lo dejan susceptible, tanto a atacantes que pueden resistirle un golpe, como a aquellos que le hagan outspeed.


Genesect

En XY OU, Genesect fue durante poco tiempo la cara principal de VoltTurn offense, un arquetipo de equipo creado con el objetivo alrededor de conseguir y luego mantener el momentum hasta que el rival se vea abrumado. Genesect utilizaba mayormente un set Choice Scarf con su gran versatilidad ofensiva mixta, movepool decente y una gran habilidad como Download para respaldar a estos, pero también tenía algo de flexibilidad con sets Choice Band, Shift Gear o Life orb. Muchos jugadores se dieron cuenta rápidamente de que no era sano para la tier y, a pesar de ser una votación bastante igualada, fue baneado a Ubers en el primer suspect test de XY.

Como VoltTurn no consiguió tracción en Doubles OU, Genesect tiene problemas con la adición de más factores y más rivales. Además, con Protect siendo extremadamente común permitiendo que los rivales scoutearan los movimientos de Genesect, debe ser muy cuidadoso con atacar al rival adecuado para no ser dejado a un lado desde el principio. Genesect está atascado como una especie de bisturí con niche, ya que elimina de forma rápida y precisa a ciertas amenazas para que su equipo triunfe. Desgraciadamente, Genesect necesita una Choice Scarf para llevar a cabo eficazmente su trabajo de hacer outspeed y OHKO a Landorus-T y Mega Diancie, entre otros. Esto lo conduce a ser muy predecible y le da una tendencia a convertirse en algo inútil tras uno o dos turnos en el campo.


Blaziken

El comienzo de Blaziken en XY OU fue prometedor; a pesar de estar baneado a Ubers en BW, la adición de los Fairy-types y un usuario de Brave Bird con prioridad, así como la limitación de los turnos de sol, causó que algunos reflexionaran sobre si estaba necesariamente roto. Por desgracia para el pollo de fuego, la obtención de Baton Pass y la facilidad con la que podía ponerse en +2 Attack y +1 Speed en un solo turno eran demasiado para OU, y fue el primer Pokémon en recibir quickban.

Doubles es una historia completamente diferente para Blaziken. Con el paso acelerado del metagame, Blaziken no tiene espacio en su set para Swords Dance, y para conseguir algunos OHKOs en amenazas grandes como Mega Kangaskhan o Aegislash, debe utilizar movimientos muy poderosos que cuentan con la desventaja de bajar su poder ofensivo. Esto crea una situación en la que Blaziken es más amenazante en su segundo turno en el campo, tras obtener +1 en Speed, pero fuera de ese turno es bastante más vulnerable. También compite con Infernape, que tiene las ventajas de aprender Fake Out y Close Combat y mucha más Speed inicial. Aún así, una habilidad útil como Speed Boost y una cobertura sólida le llevan a ser un atacante mixto decente capaz de acabar con ciertas amenazas.


Conclusión

Doubles OU ofrece a muchos Pokémon Ubers un ambiente en el que pueden prosperar, libre de las amenazas consideradas como demasiado fuertes tanto para batallas en formato individual o doble. La lista no acaba con los mencionados arriba, ya que otros como Darkrai, Mega Mawile, Greninja y Mega Lucario también pueden encontrarse un niche y tener la capacidad de ser utilizados más o menos eficazmente. Ahora que conoces los tesoros desbaneados de Doubles OU, ¡sal ahí fuera y pruébalos tú mismo!

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