Les BLs de l'OU

Écrit par Valmanway. Art de Bummer. Traduit par Cicada.
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Victini BLs of OU par Bummer

Introduction

Quand un débutant découvre le côté compétitif de Pokémon, il tombera très certainement sur le concept de Tier List. Il semble donc naturel, dès qu'il s'y attarde un peu, qu'il fasse un parallèle avec les jeux de combat traditionnels et leur système de Tiers, comme Super Smash Bros. et Street Fighter, où les gens pensent que n'importe quel personnage peut battre n'importe quel autre tant que le joueur a le talent et les connaissances qu'il faut pour les utiliser. En ce sens, les Tiers list semblent presque être juste une question d'opinion pour certains. Cependant, c'est un peu plus compliqué dans le cas de Pokémon. Ici, les Pokémon sont classés par rapport à leur taux d'utilisation et pas nécessairement par rapport à leur efficacité. Un Pokémon peut être enlevé d'un tier en étant banni, ou bien parce que son taux d'utilisation est suffisant pour remplir les quotas du tier supérieur. Mais dans le cas où un Pokémon est banni d'un tier inférieur sans pour autant être assez utilisé dans le tier au-dessus, il devient ce qu'on appelle un Pokémon BorderLine (ou BL), ce qui veut dire qu'il n'est pas autorisé dans un tier dû au fait qu'il soit banni mais n'est pas assez utilisé dans le tier supérieur pour y être placé. Par exemple, Excavarenne (Eng: Diggersby) est banni de l'UnderUsed mais il n'est pas assez joué en OverUsed pour atteindre le statut d'OU. Pour les gens pour qui ce processus de Tiering reste nébuleux, ils peuvent se dire à tort que les Pokémon BL sont juste à jeter dans le tier au dessus même s'ils ont le potentiel adéquat pour marcher, induisant les gens à penser que le taux d'utilisation représente la viabilité d'un Pokémon. C'est une des idées les plus fausses répandues chez les joueurs novices, en plus d'être un problème souvent croisé dans les discussions quant aux Viability Rankings. Mettons donc les choses au clair : le taux d'utilisation d'un Pokémon n'est pas seul juge de son efficacité. Cet article traitera donc de quelques Pokémon classés en BorderLine ayant un intérêt notable en OU, en espérant leur donner le respect qui leur est dû.

Excavarenne

Diggersby

Excavarenne n'est pas vraiment le meilleur wallbreak du jeu, mais vous aurez du mal à trouver quelque chose qui puisse le wall. Ses 56 de base en Attaque couplés avec sa capacité Coloforce font que Excavarenne peut avoir jusqu'à 464 en Attaque s'il est joué Rigide. De plus, le fait d'avoir un STAB sur Retour et Séisme lui donne une bonne couverture offensive, rendant ses assauts difficiles à encaisser. Il est bon de noter que Excavarenne a accès à d'autres attaques utiles que Retour et Séisme, comme Vive-Attaque pour revenge kill des proies affaiblies, Poing de Feu pour immoler Méga-Cizayox, éclair Fou pour envoyer un bon coup de jus aux types Eau et Vol, et Demi-Tour pour punir les switches adverses et garder une certaine pression offensive. Excavarenne a aussi accès à Danse-Lames, qui lui permet de démolir les tanks adverses qui auraient pu avoir une chance de tenir un coup, et c'est un des principaux intérêts qu'il a par rapport à d'autres wallbreakers; Hâte est aussi une option intéressante dans la mesure où cette attaque peut aider Excavarenne à sweep des teams non préparées ou un minimum affaiblies. Avec tout cet arsenal à disposition, Excavarenne est même capable d'écraser quelques-uns des plus gros tanks, comme Mélodelfe, Carchacrok, Heatran, Scorvol et Jirachi.

Cependant, ce qui rend un wallbreaker aussi dangereux par moments n'est pas uniquement sa puissance brute : C'est aussi le fait de pouvoir encaisser un coup et contre-attaquer, ou encore d'avoir une bonne Vitesse pour dépasser certains tanks walls. Malheureusement, Excavarenne n'a aucune de ces deux qualités. Ses statistiques décevantes mise à part son Attaque sont un fardeau pour Excavarenne, ses défenses ne l'aidant pas du tout à prendre des coups (85 / 77 / 77), en particulier ceux tapant sur ses faiblesses (Combat, Eau et Glace), et ses 78 de Vitesse de base le rendent plus lent qu'une bonne partie de ses concurrents. Dans le cas où vous optez pour un objet autre que la Ceinture Force, Excavarenne court le risque d'être mis KO avant même d'avoir pu faire son travail. Ne pas le jouer avec le Mouchoir Choix signifie que quasiment tous les sweepers courants, et même certains Pokémon plus lents auront la possibilité de le dépasser, et ne pas avoir d'Orbe Vie laisse sa puissance de frappe à désirer dans certaines situations critiques sans boost de Danse-Lames, induisant que la team peut avoir besoin d'être construite autour de ces défauts assumés pour compenser.

Néanmoins, malgré ses défauts, Excavarenne est un wallbreaker assez sous-estimé qui peut vraiment briller avec un soutien adéquat.

Togekiss

Togekiss

Togekiss est un Pokémon plutôt versatile en OU, pouvant aussi bien être un Stallbreaker qu'un Tank. Avec son type Fée/Vol, Togekiss peut se vanter d'avoir des résistances utiles aux types Combat, Ténèbres, Insecte et Plante, tout en étant immunisé aux types Dragon et Sol, lui donnant un avantage sur ses concurrents. Ses défenses de base de 85 / 95 / 115 sont plutôt solides, lui permettant de prendre quelques coups, et son Attaque Spéciale de 120 de base assure qu'on ne puisse pas facilement se placer dessus. De plus, De plus, ses capacités offensives sont complétées par son accès à Machination, qui lui permet d'exercer une certaine présence offensive même avec une répartition défensive, ce pourquoi on peut le qualifier comme un Stallbreak Défensif. Le reste notable de son movepool est constitué d'Anti-Brume, qui lui permet d'enlever les Entry Hazards; Cage-éclair afin de nuire aux sweepers adverses; Glas de Soin pour soigner sa propre team; Atterrissage pour lui permettre de survivre plus longtemps, et Aurasphère/Déflagration pour menacer les types Acier. Enfin, sa capacité spéciale Sérénité donne à ses Lame d'Air 60 % de chances d'apeurer le Pokémon adverse, du coup, il peut potentiellement tuer les tanks adverses à petit feu sans pouvoir se faire sanctionner. Tout ça fait de Togekiss une menace pour les Pokémon offensifs et défensifs, le rendant en apparence parfait.

Néanmoins, tout n'est pas rose pour Togekiss : Il ne s'agit en aucun cas d'un Pokémon sans défauts, étant criblé de certaines faiblesses inhibant son efficacité. En premier lieu, sa faiblesse aux Pièges De Roc est un défaut important pour un Pokémon défensif et en particulier pour un Defogger, ce qui limite ses capacités à dégager les Entry Hazards adverses comparées à ses concurrents. SSes autres faiblesses aux types Glace, électrique, Poison et Acier sont tout aussi cruciales, et avoir de puissants Pokémon comme Dimoret, Méga-élecsprint ou Méga-Métalosse aussi communs en OU les rendent encore plus exploitables. De plus, Togekiss a besoin de placer une Machination avant de pouvoir mettre KO la majeure partie du métagame, ce qui signifie qu'il peut s'avérer être un poids mort jusqu'à ce qu'il arrive à se placer. Enfin, il souffre du fait de ne pouvoir jouer que quatre attaques en même temps étant donné qu'il ne peut avoir Anti-Brume, Glas de Soin, Déflagration et Cage-éclair dans le même set, mais son movepool peut être choisi en fonction des besoins de la team.

Il est vrai que jouer Togekiss apporte quelques inconvénients, mais il y a aussi beaucoup d'avantages quant à son utilisation. Au final, c'est un Pokémon défensif que vous devriez considérer en construisant une team.

Victini

Victini

à première vue, vous ne soupçonneriez pas Victini de pouvoir Wallbreak au vu de ses statistiques offensives moyennes (100 / 100 / 100). La vérité est qu'il s'agit en fait d'un des Pokémon avec la plus grosse force de frappe du métagame, et ce grâce à son attaque signature Coup Victoire, qui pointe à 180 de puissance, et ce, AVANT de prendre en compte le STAB. Ceci couplé avec le fait qu'il puisse porter des objets tels que le Bandeau Choix rend même le plus puissant des Wallbreakers inoffensif à côté. EEn comparaison, Coup Victoire venant d'un Victini Rigide équipé du Bandeau Choix fait environ 25% de dégâts en plus qu'un Close Combat venant d'un Méga-Lucario Rigide... damn. Et encore, ce n'est pas tout ce dont Victini est capable : il est important de préciser qu'il a plein d'autres attaques à sa disposition telles que Charge Foudre pour battre les types Eau, Casse-Brique pour poutrer les types Roche en plus de Heatran, Demi-Tour pour scout et maintenir une certaine pression offensive, Provoc et Feu Follet pour occire les tank à petit feu.. Il a même un bon movepool d'attaques spéciales telles que Exploforce, Fatal-Foudre, Flamme Bleue et ère Glaciaire pour contourner les tank physiques. En prenant en compte tous ces facteurs, il est difficile de comprendre pourquoi Victini n'est pas plus utilisé.

Toutefois, Victini est doté de quelques sérieux défauts qui l'empêchent d'exceller, comme pour la plupart des autres Wallbreakers. En premier lieu, Coup Victoire a le fâcheux contre-effet de baisser la Défense, Défense Spéciale et Vitesse d'un cran, forçant Victini de frapper et de fuir continuellement sous peine d'être facilement mit KO. De plus, sa faiblesse aux Pièges de Rocs empire la situation vu qu'il doit souvent se retirer, et c'est ses Points de Vie qui en prennent un coup. Victini est aussi faible contre les attaques de types Eau, Ténèbres, Spectre et Sol, limitant la fréquence à laquelle il peut rester. Ses statistiques offensives de base à 100 / 100 peuvent s'avérer décevantes dans les situations où Coup Victoire / Flamme Bleue ne sont pas utilisées, ce qui complique la tâche quand il s'agit d'amocher une cible qu'il ne peut toucher avec une attaque Super Efficace. Enfin, jouer Coup Victoire relève être un gros pari du fait que ce coup peut facilement enclencher un retour de flamme. Tout ceci démontre qu'utiliser Coup Victoire est un énorme pari qui peut facilement tourner en votre défaveur, rendant ainsi Victini un pokémon à risques élevés, mais pouvant rapporter gros.

Enfin, même si ces failles sont largement exploitables, Coup Victoire reste toujours un des coups les plus durs à encaisser, et c'est une raison suffisante pour jouer Victini.

Pyrax

Volcarona

Pyrax est un de ces set-up sweepers qui peut facilement terminer un match entier à la moindre opportunité qui se présente à lui. Cette attaque de placement n'est rien d'autre que Papillo-Danse, une attaque intéressante qui augmente en même temps la présence Offensive et Défensive de Pyrax. ça rend le revenge kill de Pyrax particulièrement tendu par moments pour les Attaquants Spéciaux du fait que, même s'ils peuvent résister sa puissance, ils peuvent ne pas avoir la frappe nécessaire pour passer outre sa résistance spécial accrue. Pyrax n'a pas énormément d'options offensivement parlant, mais il en a assez pour poser une réelle menace, comme Déflagration ou Bourdon en tant que STABs ou Giga-Sangsue pour se débarrasser des types Eau. Il peut aussi avoir dans son inventaire l'attaque Danse du Feu qui peut potentiellement lui faire gagner encore plus de puissance sans pour autant gâcher un tour à se placer, mais la différence de puissance se fait ressentir comparé à Déflagration. Défensivement, il est doté de résistances aux types Combat, Glace, Plante, Insecte, Acier et Fée et d'une immunité à la brûlure, et ses défenses de 85 / 65 / 105 sont assez décentes pour qu'il puisse trouver des occasions de se placer.

Cependant, Pyrax a quelques défauts majeurs l'empêchant d'être top tier. En premier lieu, on peut noter sa quadruple faiblesse aux Pièges de Roc qui se révèle être vraiment préjudiciable pour un set-up sweeper, obligeant le joueur à le coupler avec un Pokémon pouvant se débarrasser des hazards. Ses faiblesses aux types Eau et Vol sont tout autant cruciales, en particulier à cause du fait que ça le rend faible au Rapace prioritaire de Flambusard. Son movepool reste assez squelettique, ce qui fait que la majorité des types Feu peuvent facilement lui résister s'il n'a pas Puissance Cachée Sol, et il est bloqué par certains types Dragon s'il n'a pas Bourdon. Sa Défense de base de 65 reste plutôt mauvaise, en conséquence de quoi il a parfois du mal à tanker certaines attaques mêmes résistées, inhibant encore plus ses capacités de placement. Pyrax a aussi besoin de tenir une Baie pour profiter de certaines occasions de se placer, ce qui laisse sa puissance à désirer contre des Pokémons plus résistants.

Même s'il est criblé de défauts particulièrement handicapants, Pyrax reste une menace à ne surtout pas sous-estimer, car une simple Papillo-danse peut faire la différence pour incinérer l'équipe adverse.


Mentions Honorables

Brutalibré

Hawlucha

Brutalibré est un Pokémon qui a l'étoffe d'un sweeper vraiment menaçant, mais il est doté de quelques défauts qui sont simplement trop importants pour passer outre. Pour les avantages, il possède une couverture de STABs à laquelle presque aucun Pokémon résiste avec Acrobatie et Pied Voltige, un accès à Danse-Lames et à Délestage qui sont vraiment son fer d'arme, du fait qu'à +2 rien ne peut le dépasser à part les attaques de priorité. Clonage couplé à la Baie Sitrus permettent d'activer aisément Délestage, et sa haute Vitesse de base de 118 rend la tâche encore plus facile. Tout ça définit Brutalibré comme un late-game sweeper à usage unique qui est capable de finir quasiment n'importe quelle équipe offensive avec peu de support nécessaire. Il est aussi doté d'une immunité aux Picots, l'aidant à venir plus facilement sur le terrain. En revanche, il n'a en général qu'une seule occasion pour remplir ses fonctions, du fait qu'il perd le boost de Délestage en se retirant du terrain. De ce fait, son utilité est assez limitée avant la fin du match, en plus du fait que placer une Danse-Lames n'est pas si facile. En plus de ça, son Attaque de base de 92 reste assez moyenne et peut s'avérer assez contraignante sans boosts, et même après une Danse-Lames le fait qu'il ne puisse pas tenir un objet comme l'Orbe Vie pour augmenter sa puissance de frappe peut se faire ressentir. ça le rend utilisable uniquement en fin de partie, et cela nécessite d'avoir suffisamment affaibli tous les Pokémons adverses au cas où placer une Danse-Lames serait trop risqué. Le fait que Flambusard soit si commun ne l'aide pas non plus, rendant son rôle encore plus difficile à accomplir. En revanche, le fait que dépasser Brutalibré à +2 requiert obligatoirement une attaque prioritaire montre bien à quel point il peut être menaçant pour les équipes offensives, et ce n'est pas quelque chose à prendre pour acquis.

Mega Gallame

Mega Gallade

Méga-Gallame est un Pokémon s'avérant assez moyen par moments, mais ne se débrouille pas trop mal avec un support adéquat qui puisse l'aider à exploiter quelques-uns de ses attraits intéressants. En tant que sweeper, il est doté d'une Attaque de base massive pointant à 165, et de Close Combat STABé qui n'est pas à prendre à la légère. Pour compléter ceci, il dispose d'une Vitesse de base de 110, lui permettant de rivaliser notamment avec Ectoplasma, Latios ou Mega Métalosse, en plus de quelques bonnes attaques comme Psykoud'Boul pour exploiter son deuxième STAB, Sabotage pour avoir une bonne couverture, Poing-Glace pour les types Sol et Danse-Lames pour passer les tanks. Au vu de ces qualités, on peut penser aux premiers abords que Méga-Gallame a l'étoffe d'un top-tier. Cependant, il est rattrapé par certains défauts particulièrement handicapants. On peut relever le fait qu'il est dans l'incapacité de menacer Méga-Ténéfix en plus de peiner contre les tanks de type Fée, qu'il a du mal contre les divers Pokémon pouvant causer des brûlures, et surtout le fait d'être un Pokémon médiocre avant de Méga-évoluer. En bref, même si le métagame dont la tendance évolue de façon plus offensive rend le travail de Mega Gallame plus dur à accomplir, il peut toujours récolter de très bons résultats si son labeur porte ses fruits.

Mega Scarhino

Mega Heracross

étant un des plus puissants Wallbreaker du tier niveau puissance de frappe, Méga-Scharino est la définition d'un bulky wallbreaker. Une Attaque de base massive de 185 est déjà intimidante à elle seule, couplez ceci avec deux STABs très puissants que sont Close Combat et Dard-Nuée et vous avez là un véritable monstre dans vos mains. Multi-Coups est de plus une capacité très utile, dans le sens où ça permet à ses attaques à coups multiples telles que Dard-Nuée ou Boule Roc de toujours asséner le maximum de coups, surclassant Mégacorne et Lame de Roc. Ses défenses de 80 / 115 / 105 sont elles aussi bonnes, lui permettant de prendre quelques coups et d'OHKO une myriade de Pokémon en un clin d’œil. Tenter de brûler Méga-Scarhino n'est même pas conseillé jusqu'à ce qu'il Méga-évolue vu que sa forme initiale peut prendre avantage de Cran pour frapper encore plus fort. à cause de ça, certains joueurs préfèrent jouer Mégacorne au lieu de Dard-Nuée pour en profiter dès qu'ils en ont l'opportunité. Le problème de Méga-Scarhino est qu'il est criblé de faiblesses handicapantes aux types Feu, Vol, Psy et Fée, et avoir une Vitesse de base de 75 signifie qu'il sera très souvent le dernier à attaquer. ça veut dire que Revenge Kill Méga-Scarhino peut souvent être chose facile pour des Pokémon comme Flambusard ou Méga-Gardevoir. çça rend donc les choses difficiles pour faire son boulot contre des teams plus offensives, étant un poids mort à chaque fois qu'il est forcé de se retirer. Finalement, même si le métagame actuel lui rend la tâche difficile, Méga-Scarhino peut toujours accomplir ses objectifs, et ce, avec brio en fonction de la team adverse.

Terrakion

Terrakion

Terrakion est un de ces Pokémon multi-fonctions doté d'un certain côté imprévisible, qui est une des raisons pour laquelle il est encore utilisé à ce jour. De par son très bon double STAB Roche / Combat, représentés dans ses sets par Lame de Roc et Close Combat, les deux dernières attaques sur le moveset de Terrakion sont assez libres niveau choix. Besoin d'un Lead? Jouez-le avec Piège de Roc et Provoc histoire de bien commencer la partie. Pourquoi pas un moyen de se placer ? Danse-Lames et Poliroche sont de très bonnes attaques, et peuvent même être jouées ensemble pour un set Double Dance. Ou alors vous voulez juste un Pokémon qui tape fort sans trop vous casser la tête ? Dans ce cas, il a accès à Séisme, Tête de Fer, Plaie-Croix et Psykoud'Boul pour toucher ce dont vous avez besoin. Terrakion n'est pas non plus en déficit niveau statistiques, pouvant se vanter d'une colossale base en Attaque de 129 et d'une vitesse de base respectable de 108 qui marche très bien avec un boost, et ses défenses de 91 / 90 /90 sont utiles pour prendre quelques coups. Néanmoins, même s'il est un Pokémon versatile et apporte une certaine flexibilité niveau teambuild, il n'excele pas vraiment dans un domaine en particulier; Carchacrok et Airmure ont une meilleure résistance globale, pouvant respectivement faire pression sur les sweeper physiques adverses avec Casque Brut et Peau Dure, et avoir accès aux Picots et à Fermeté en plus d'Atterissage. Même si sa Vitesse est bonne, il reste cependant dépassé par certains sweepers courants, et sa faiblesse contre les attaques de type Acier, Sol, Fée, Eau et Plante limite grandement la liste de Pokémon contre lesquels il peut rester. Mis à part quelques inconvénients, cette versatilité caractéristique de Terrakion est un don du ciel, qui fait que l'approcher peut s'avérer être une tâche ardue, du fait que la moindre erreur peut s'avérer fatale.

Conclusion

Même si certains Borderlines sont criblés de défauts, ils restent quand même des menaces légitimes à prendre en compte en OverUsed mais semblent passer trop inaperçus. Le fait qu'ils ne sont pas officiellement OU peuvent faire croire que ces Pokémon sont obsolètes, mais si vous vous y attardez un peu, vous serez surpris de voir à quel point ils peuvent être efficaces.

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