Doubles OU Stage 4 Suspect Coverage: Jirachi

Geschrieben von talkingtree und miltankmilk. Illustration von LifeisDANK. Übersetzt von qwily.
« Vorheriger Artikel Home Nächster Artikel »
Jirachi spielt mit Azumarill Illustration by LifeisDANK

Einleitung

Jirachi ist schon recht lange ein einflussreicher Supporter im Doubles-OU-Meta, jedoch hat es im letzten Jahr deutlich an Bekanntheit dazugewonnen. Es ist ein ungewöhnlicher Suspect, da es, wie die letzten Suspects, kein offensiver Threat ist, wie Mega-Brutalanda oder Shaymin-Z es waren. Die defensive Typenkombination, der gute Bulk und der Zugriff auf die Attacke Spotlight, machten es zu einem prägenden Supporter im Doubles-OU-Metagame. Durch die Fähigkeit Attacken abzulenken, während der Partner einen Set-Up starten oder Threats angreifen kann, wurde es extrem schwierig den Partner zu besiegen. Zudem kann Jirachi Speed-Control in Form von Donnerwelle, Eissturm und Bizarroraum bereitstellen. Es hat außerdem die Fähigkeit langsamere Checks dank des Edelmut Eisenschädels zurückschrecken zu lassen. Jirachis Möglichkeiten, eine Menge offensiver Threats zu supporten, ließ das Doubles-OU-Council im Glauben, dass es einem Suspect würdig sei.


Beispielset

Jirachi

Das ist das primäre Jirachi-Set. Während es viele Variationen gibt, die sich von Team zu Team unterscheiden, macht Jirachi immer dasselbe. Jirachis Rolle in Doubles-OU-Teams ist es, als Redirector zu fungieren, und so den Teamkameraden freie Runden ohne Angst vor Attacken die nur ein Pokémon treffen oder Statusattacken zu garantieren. Eisenschädel ist Jirachis Weg Schaden anzurichten, lässt es Verhöhner nicht zum Opfer fallen und hat, dank Edelmut, eine 60% Chance den Gegner zurückschrecken zu lassen. Die letzten zwei Slots sind meistens Filler, wobei der erste Slot zur Speed-Control, die abhängig vom restlichen Team ist, gewählt wird. Eissturm, Bizarroraum und Donnerwelle haben auch den Nutzen, dass Jirachi schneller als gegnerische Pokémon ist, und somit die Chance hat den Gegner zurückschrecken zu lassen. Letztendlich fällt die Wahl zwischen Rechte Hand und Schutzschild auf einen selbst. Schutzschild erlaubt Jirachi sich vor Double-Targets (Attacken, die mehrere Gegner treffen) und Feldbedingungen, wie Wetter, gegnerischem Rückenwind o.ä, auszustallen. Rechte Hand hingegen erlaubt Jirachi eine Attacke vom Partner zu verstärken.

Schutzbrille ist mit Abstand das beste und meistbenutzte Item auf Jirachi, mit welchem es Pilzspore und Schlafpuder auf sich lenken kann und somit seinen Partner beschützt. Andere Optionen sind Tsitrubeere für mehr Bulk, Schuke- und Koakobeere als Sicherungen gegen Boden- und Feuer-Typen und Mentalkraut für ein besseres Matchup gegen Pokémon mit Verhöhner. Die aufgezählten Attacken sind jedoch nicht die einzigen Optionen für Jirachi. Andere seltenere und generell schlechtere Optionen sind Delegator, Regentanz, Tarnsteine und ein überraschendes Wahlschal-Set mit Kehrtwende und Eisschlag als Coverage-Attacken. Jirachis Fähigkeit, das gegnerische Team in vielen verschiedenen Wegen durcheinanderzubringen, ermöglicht dem Partner Set-Up-Möglichkeiten und der gute Bulk erlaubt Jirachi möglichst lange am Leben zu bleiben.


Argumente für den Bann

Auf der Pro-Ban-Seite meinten viele, dass Jirachis Fähigkeit Attacken, die nur ein Pokémon treffen, abzulenken, kombiniert mit dem großartigem 100 / 100 / 100 Bulk und der defensiven Typenkombination den Partnern einen Set-Up erleichtern. Spotlight ist, im Gegensatz zu Wutpulver, fähig von jedem Gegner Attacken auf sich ziehen, womit Jirachi viele Attacken abbekommt, die der Partner abbekommen hätte sollen. Dadurch können jedem starken Pokémon ein paar unbeschadete Züge ermöglicht werden und das Spiel kann sich ganz einfach wenden. Der Haupttäter war, laut vielen Usern die Pro-Ban waren, Azumarill, welches sonst einfacher zu bewältigen wäre. Diancie und Volcanion waren auch sehr gute Partner für Jirachi, da Diancie sehr schwer zu OHKOen war dank der defensiven Synergie zwischen den zweien. Volcanion konnte einen Delegator erstellen oder starke Attacken abfeuern ohne Angst zu haben, attackiert zu werden. Die Hauptmethoden um Jirachi und den Partner zu besiegen war mit Spreadattacken wie Erdbeben und Hitzewelle, gegen welche Jirachi schwach ist und nicht ablenkbar sind. Allerdings waren diese Optionen nicht sehr effektiv gegen Azumarill, da die häufigsten Pokémon mit diesen Attacken von einer geboosteten Wasserdüse besiegt wurden. Viele Spieler hatten das Gefühl, sie können dem Druck von Jirachi und Azumarill nicht standhalten, da diese nur schwer zu stoppen sind, wenn sie mal in Fahrt gekommen sind und es sehr vorsichtiges Spielen erfordert um den Set-Up überhaupt zu verhindern. Eine andere Sache ist, dass Jirachi durch die Zurückschreck-Chance mit Eisenschädel langsamere, bulkigere Checks besiegen kann. Zwar ist es nicht perfekt, aber eine 60% Chance um alle langsameren Pokémon zu besiegen, kann dem Gegner ordentlich einen Strich durch die Rechnung machen, und die Basisinitiative von 100 und die Formen von Speed-Control, lässt die Mehrheit des Metagames nur hoffen, dass es nicht zurückschreckt. Die Kombination aus guter Synergie mit offensiven Threats, die Vielzahl an Supportoptionen, und das Vermögen den Gegner zurückschrecken zu lassen hebte Jirachi nicht nur von anderen Redirectorn ab, sondern machte es, nach Meinung vieler User, bannwürdig im Doubles-OU-Tier.


Argumente gegen den Bann

Die Anti-Ban-User hatten eine andere Sicht auf Jirachis Einfluss auf das Metagame. Auch wenn sich alle der Stärke der Jirachi + Bauchtrommel-Azumarill-Kombination bewusst waren, dachten viele, dass Azumarill das Hauptproblem war, und so andere Redirecton-Benutzer Jirachi ersetzen könnten, womit das Problem mit einem Jirachi-Bann nicht gelöst wäre. Ein Bann Jirachis wäre auch unfair gegenüber des positiven Einflusses von Jirachi, wie für Balance zu sorgen durch das Checken starker Threats wie Mega-Diancie und Kangama. Während das Duo aus Azumarill und Jirachi und vielen anderen zweifellos stark ist, hat Jirachi Schwierigkeiten in der Gegenwart von Feuer-Typen und Demeteros-T, welche eine Mehrheit des Tier 1 in den Viablity Rankings ausmachen. Diese Threats können Jirachi auch mit den meistbenutzten Spreadattacken im Tier, Erdbeben und Hitzewelle, sehr effektiv treffen, wodurch Spotlight nutzlos wird, da es auch den Partner trifft. Mit diesen zwei Schwächen und dem Verlass auf Schutzbrille, wodurch es keine Tsitrubeere halten kann, wird Jirachi relativ leicht nach und nach besiegt.

Andere User sahen Jirachis Präsenz wieder aus einer anderen Sicht, jedoch mit demselben Ergebnis. Mit der Fähigkeit Attacken abzulenken und die geschickte Platzierung von Pokémon auf dem Feld zu belohnen, hebt Jirachi das Spielniveau; erfahrene Spieler profitieren also verdientermaßen davon. Da jedes gut gebaute Doubles-OU-Team nicht einfach gegen Jirachi und einen der typischen Partner verliert, steht der Jirachi-Spieler unter Druck, da er die richtigen Pokémon zur richtigen Zeit auf dem Spielfeld braucht. Falls der Spieler es geschafft hat, dass Jirachi und Azumarill dem gegnerischen Team den Rest geben können, hat er demnach gut gespielt und den Sieg verdient.


Fazit

Am Ende stimmten 40.8% der User für einen Bann Jirachis, was zu wenig für die 60% war, um es ins Doubles-Ubers zu schicken. Obwohl die Doubles-OU-Bannliste unverändert blieb, erlaubte dieser Suspect vielen Spielern genauer zu überlegen wie man Jirachi am besten besiegt; sowohl während dem Teambuilding als auch im Match. Ein paar Vermutungen wie ein Metagame ohne Jirachi aussähe konnten auch gemacht werden. Der Hauptglaube ist, dass Azumarill weniger gefährlich wäre, da es den besten Partner verliert. Außerdem ist es vorstellbar, dass Feuer-Typen keine Pflicht in gut gebauten Teams mehr wären. Redirector wie Togekiss würden profitieren, da sie einen Konkurrenten weniger haben. Durch den fehlenden Support von Redirection und Mangel eines verlässlichen Bizarroraum-Setter leiden Semi-Bizarroraum-Teams.

Jetzt da ihr über Jirachis Position im Doubles-OU-Metagame Bescheid wisst, probiert es selbst aus! Hier ist ein Musterteam von miltankmilk, ein standardmäßiges Beispiel eines Jirachi + Azumarill-Teams.

Azumarill Jirachi Mega-Kangama Voltolos Demeteros-T Volcanion

Azumarill @ Sitrus Berry
Ability: Huge Power
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Adamant Nature
- Belly Drum
- Aqua Jet
- Knock Off
- Protect


Jirachi @ Safety Goggles
Ability: Serene Grace
EVs: 252 HP / 92 Def / 164 SpD
Impish Nature
- Iron Head
- Follow Me
- Icy Wind
- Protect


Kangaskhan-Mega @ Kangaskhanite
Ability: Inner Focus
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Fake Out
- Return
- Power-Up Punch
- Sucker Punch


Thundurus @ Sitrus Berry
Ability: Prankster
EVs: 244 HP / 108 Def / 8 SpA / 128 SpD / 20 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Swagger
- Thunder Wave
- Protect


Landorus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- U-turn
- Rock Slide
- Superpower


Volcanion @ Leftovers
Ability: Water Absorb
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Heat Wave
- Steam Eruption
- Substitute
- Protect

Dieses Team wurde um die verheerende Kombination aus Jirachi und Azumarill gebaut und es schafft es auch Teams zu besiegen, welche Maßnahmen gegen Azumarill + Redirection haben. Kangama hilft, durch Mogelhieb und dem Anschwächen oder Besiegen von Pokémon, die schneller als Azumarill sind, einen Bauchtrommel-Set-Up zu ermöglichen. Volcanion hilft gegen bulky Pflanzen-Pokémon, während es hinter einem Delegator auch als zweite WinCon fungiert. Die Dschinns, Demeteros-T und Voltolos, sind grundlegend im Doubles-OU-Metagame und sind der Kleber, der dieses Team zusammenhält. Sie bieten nützliche Speed-Control mit dem Wahlschal und Donnerwelle, starke Spreadattacken und einen Weg gegen bulky Wasser-Pokémon, welche sonst nervig wären. Alle diese Pokémon supporten einen Azumarill-Sweep, aber bieten auch genug andere Möglichkeiten das Spiel zu gewinnen, sollte Azumarill schnell besiegt werden.

« Vorheriger Artikel Home Nächster Artikel »