RU Kidding Me? Ladder-Staples, die man im RU vermeiden sollte.

Geschrieben von Thatwackycruton. Illustration von Ssensenh. Übersetzt von soTsoT.
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Ladder-Staples, die man im RU vermeiden sollte

Einleitung

Jeder der schon mal RU geladdert hat weiß, dass es sehr viele Pokémon und Sets gibt die entweder von anderen Pokémon in den Schatten gestellt werden, generell nicht brauchbar oder einfach schlecht sind. Während es unterdurchschnittliche Spieler und schlechte Sets auch auf anderen Ladders gibt, ist die RU-Ladder für eine niedrige Qualität bis in die höheren Ränge bekannt. Auch wenn das ein wenig übertrieben scheint, so ist es grundsätzlich doch ein Problem - die RU-Ladder ist sehr, sehr voll von diesen enttäuschenden Pokémon und Sets, sodass eben diese Pokémon im Tier sind. Im OU sehen Spieler z.B. kein Grillchita in der OU-Abteilung des Teambuilders. Im RU hingegen werden diverse schlechte Pokémon oft genug benutzt, um im RU zu sein, obwohl sie nicht gut sind. Zwar gibt es auch gute Spieler auf der RU-Ladder, aber dennoch muss die Ladder mal aufgeräumt werden. Wenn du darüber nachdenkst mit RU anzufangen, dann könnte es eine gute Idee sein, diese Pokémon und Sets zu meiden.


Ambidiffel

Ambidiffel

Warum es schlecht ist

Viele Anfänger fühlen sich dank seinem hohen Initiative-Basiswert von 115 und seinem Zugriff auf einen Techniker-verstärkten Mogelhieb schnell von Ambidiffel angezogen. Manche Spieler ganz tief in der RU-Ladder benutzen ein Ambidiffel-Set, das nur aus Mogelhieb und Zuflucht besteht, in dem Glauben, dass es ihnen eine gute Prioritäts-Attacke zusammen mit einer STAB-Attacke mit einer Basisstärke von 130 gibt. Wenn man sich das ganze allerdings näher anschaut, wird schnell klar, dass Ambidiffel nur für Narren gut ist, im Competetive Play aber nichts zu suchen hat. Auch wenn ein starker Mogelhieb verlockend aussieht, wird dieser schnell vorhersehbar, sodass der Gegner in ein beliebiges physisch-defensives Pokémon wechseln kann, so wie die häufig gesehenen Rihornior, Diancie oder Mamolida, und möglicherweise sogar in Pokémon mit ordentlich Angriffskraft, wie Aerodactyl. Da Ambidiffel auf Mogelhieb angewiesen ist, um Threats zu revengekillen, ist dieser Fakt besonders hinderlich. Die Schwächen eines Zuflucht-Sets sind offensichtlich: Die alleinige Existenz von Pokémon des Typ Geist und Rihornior machen ein solches Set unbenutzbar im Competetive Play. Das Vier-Attacken-Set ist auch nicht viel besser. Mogelhieb und Rückkehr belegen zwei Attackenslots, ohne ein Pokémon sehr effektiv zu treffen, sodass Ambidiffel zwei Attackenslots bleiben um jedes Gestein-, Stahl- und Geist-Pokémon im gesamten Metagame zu treffen. In der Praxis hat Ambidiffel manchmal sogar noch weniger Raum für Coverage, da viele Spieler sich dafür entscheiden Kehrtwende zu spielen, womit ein Attackenslot für wirkliche Coverage überbleibt. Jedes Pokémon, das physisch-bulkig ist und nicht super effektiv getroffen wird, und sogar ein paar die effektiv getroffen werden, können es schnell ausschalten. Das kann so problematisch werden, dass Ambidiffel sich selbst in manchen Fällen durch den Leben-Orb Rückstoß mehr Schaden zufügt als dem Gegner. Zu guter Letzt sorgt Ambidiffels erbärmlicher Bulk und das Fehlen von Resistenzen auch noch dafür, dass jedes Pokémon, das eine Attacke gegen es einsetzen kann, eine Gefahr ist.

Was stattdessen benutzt werden sollte

Die erste Antwort, die viele erfahrene RU-Spieler darauf geben würden, wäre Sniebel. Sniebel hat den gleichen großartigen Initiative-Basiswert, außerdem eine gute Dual-STAB-Kombination, die es einem erlaubt weit mehr Pokémon sicher zu revengen als Ambidiffel es sich jemals erträumen könnte, unter anderem Viridium, Meloetta und Libelldra. Außerdem besitzt es viel mehr Utility gegen Pokémon die bulkiger sind, wie Laschoking und Apoquallyp, und kann zumindest nerviger für Diancie und Mamolida sein - und das alles ohne möglicherweise einem bulkigeren Threat eine freie Möglichkeit zum Einwechseln zu geben. Außerdem kann es Verfolgung benutzen, um sein Team zu unterstützen. Wahlschal Benutzer wie Meditalis, Libelldra und Fennexis sind alle besser darin, einen größeren Pool von Pokémon zu revengekillen. Meditalis erreicht sogar mehr Power als Ambidiffel mit Leben-Orb. Dartignis kann nahezu jedes offensive Pokémon, das keine Flug-Resistenz besitzt revengekillen und außerdem mit Irrlicht verhindern, dass Stahl- und Gestein-Pokémon sicher einwechseln können. Zuletzt kann man auch noch Hydragil und Blitza erwähnen, die beide von sich aus schneller als Ambidiffel sind, und während das erste eine viel bessere Coverage hat, hat Blitza Pivoting-Fähigkeiten, einen besseren offensiven Typen und mehr Power mit Wahlglas. Ich vermute, es gibt einen Grund dafür, warum Ambidiffels Analysen-Set "BENUTZT NICHT AMBIDIFFEL" heißt.


Chillabell

Chillabell

Warum es schlecht ist

Viele Dinge, die über Ambidiffel gesagt wurden, treffen auch auf Chillabell zu. Wie Ambidiffel hat auch Chillabell einen hohen Initiative-Basiswert von 115 sowie einen suboptimalen Normal-Typ-STAB. Auch wenn es keinen Techniker-geboosteten Mogelhieb hat, wird es von neueren Spielern oft ausgewählt, weil es Kehrschelle, Kugelsaat und Felswurf dank Wertelink vernünftig benutzen kann, da diese immer jeweils fünfmal treffen. Viele Spieler benutzen Kehrtwende als einen Pivoting-Angriff, auch wenn Abschlag Chillabell ein wenig nützlicher machen würde. Auch wenn Chillabell auf den ersten Blick solide aussieht, stellt sich bei einer näheren Analyse heraus, dass es noch schlechter darin ist Stahl-Typen Schaden zuzufügen als Ambidiffel, was schon was heißt. Fast jeder Stahl-Typ, wie Flunkifer oder Registeel, können Chillabell komplett aufhalten. Genau wie Ambidiffel hat es einen extrem schlechten Bulk und keine Resistenzen. Da Chillabell außerdem meistens ein Wahlband trägt, kann es nur hoffen dass es nicht in Kehrschelle gelockt wird, wenn auf der gegnerischen Seite ein Geist-Pokémon oder ein halbwegs gutes Gestein- oder Stahl-Pokémon existiert, was meistens der Fall sein wird. Manche Anfänger versuchen auch King-Stein-Chillabell zu spielen, um den Gegner mehrfach zurückschrecken zu lassen, was fast so häufig wie das Wahlband-Band Set ist und ungefähr auch so nützlich. Jedenfalls ist so ein Set extrem glücksabhängig und kann den Gegner fast nie oft genug zurückschrecken lassen, um irgendein Pokémon, das auch nur etwas bulkiger ist zu besiegen.

Was stattdessen benutzt werden sollte

Die meisten Pokémon, die einen guten Ersatz für Ambidiffel darstellen, geben auch einen guten Ersatz für Chillabell ab. Wieder ist Sniebel gut als direkter Ersatz, da es den gleichen Initiative-Wert besitzt und eine großartige STAB-Kombination hat, die es ihm erlaubt viele offensive Pokémon, wie Viridium, sehr einfach niederzustrecken. Zugriff auf Verfolgung macht aus Sniebel außerdem einen soliden Trapper. Blitza und Hydragil sind auch gute direkte Stellvertreter. Blitza hat bessere STAB-Attacken und gute Pivoting-Fähigkeiten, sowie die Möglichkeit den meisten Stahl-Pokémon mit Voltwechsel ein wenig Schaden zuzufügen und gleichzeitig auszuwechseln. Hydragil hat einen sehr guten Coverage-Attackenpool, der es ihm erlaubt, die meisten Threads die Chilabell revengekillen bzw. brechen kann ebenfalls zu revengekillen bzw. brechen, mit dem Vorteil, dass es einen höheren Initiative-Wert hat und mit Fokusstoß eine Möglichkeit besitzt Stahl-Pokémon zu schaden. Viele Pokémon, die einen Wahlschal tragen, wie Libelldra, Fennexis und Meditalis, haben viel bessere offensive STAB-Attacken und können einen viel größeren Pool von Pokémon überholen und revengekillen. Aerodactyl ist ebenfalls schneller als Chillabell und hat auch bessere STAB-Attacken. Viele Nutzer von Prioritäts-Attacken, wie Dartignis oder Kicklee, können geschwächte Threats effektiv besiegen und gleichzeitig trotzdem noch Sweeping- oder Wallbreaking-Fähigkeiten besitzen.


Tornupto

Tornupto

Warum es schlecht ist

Tornuptos Fall unterscheidet sich ein wenig von Ambidiffel und Chillabell. Zwar leidet es nicht darunter ein schlechtes Pokémon im RU zu sein, nur wird es von fast jedem anderen Feuer-Pokémon im Tier übertroffen. Viele Anfänger wählen Tornupto, weil sie eine Möglichkeit sehen schnelle und starke Eruptionen zu spammen, indem sie ein Wahlglas- oder ein Wahlschal-Set benutzen, wobei zweiteres sogar noch häufiger gesehen ist, obwohl es sogar ein wenig schlechter ist. Auch wenn das auf dem Papier gut aussieht, neigt es dazu im Kampf komplett zu versagen. Das passiert aufgrund von vielen verschiedenen Dingen, aber hauptsächlich wegen Entry-Hazards. Tarnsteine oder sogar Stachler schneiden schnell in Tornuptos KP und schwächen die Stärke von Eruption so bis zu einem Punkt, an dem es effizienter wäre Feuersturm einzusetzen. Ein ähnliches Problem sind Prioritäts-Attacken von Pokémon wie Absol, Kicklee, Kramshef und Dartignis, die Tornupto schnell in eine Position bringen können, in der es keinen wirklichen Schaden mehr mit Eruption zufügt, vermutlich aber eben in diese Attacke gelockt ist. Das macht es super einfach für fast jedes Pokémon Tornupto auszunutzen, um sich selbst zu boosten oder Hazards zu legen. Tornupto hat außerdem eine Coverage, die extrem vorhersehbar ist, da es nur Fokosstoß, Sondersensor oder Kraftreserve Pflanze in den beiden letzten Attackenslots benutzen kann, die nicht für die beiden Feuer-STABs belegt sind. Auch wenn ein Wahlglas-Set wie ein guter Wallbreaker gegen Teams aussieht, denen Prioritäts-Attacken fehlen, macht die Verbreitung von Mamolida und Diancie es meistens nutzlos, da sie beide häufige und ausdauernde Checks für Feuer-Pokémon sind. Gegen offensive Teams kann Tornupto einfach in keine Attacken einwechseln, die ihm Schaden zufügen, da das die Power von Eruption schwächen würde und Tornupto nutzlos zurücklassen würde. Außerdem gibt es auch auf offensiven Teams Pokémon mit relativ gutem Bulk, die eine Resistenz gegen Feuer haben, wie Rihornior oder Libelldra, die dauerhaft verhindern können, dass Tornupto eine wirkliche Gefahr für das Team wird.

Was stattdessen benutzt werden sollte

Ein besseres Feuer-Pokémon. Die beiden Feuer-Pokémon, die Tornuptos Rolle vermutlich am nächsten kommen, wären Fennexis und Hundemon. Fennexis ist sowohl schneller als auch stärker als Tornupto und hat außerdem einen nützlichen zweiten STAB-Angriff. Dazu kommt, dass es Zugriff auf Sets wie Delegator + Gedankengut + Salkabeere, Leben-Orb und Wahlschal hat. Hundemon hingegen hat einen großartigen Unlicht-Sekundärtypen, auf den es STAB bekommt, STAB-Priorität mit Tiefschlag, sowie Zugriff auf Ränkeschmied, eine sehr nützliche Boosting-Attacke. Beide dieser Möglichkeiten sind Tornupto in fast jedem Punkt klar überlegen. Falls dein Team ein schnelles Wahlschal-Pokémon mit viel Power braucht, ist das erste Pokémon, das viele offensive Spieler empfehlen würden, Meditalis, das viel mehr Schaden als Tornupto zufügen kann und nicht annähernd so von Hazards eingeschränkt wird wie Tornupto. Flambirex behält außerdem die Feuer-STAB-Attacken und kann durchweg mehr Schaden zufügen als Tornupto. Meloetta und Krawumms sind gute Stellvertreter für Wahlglas-Tornupto, da sie das gegnerische Team mit ihren STAB-Attacken viel zuverlässiger auslöschen können als Tornupto. Auch wenn es langsam ist, kann Mega-Camerupt viel besser die Rolle des Wallbreakers übernehmen, da es nicht auf Eruption angewiesen ist und bessere offensive STAB-Attacken hat.


Kosmik-Kraft-Symvolara

Symvolara

Warum es schlecht ist

Das Standard-Set, das Kosmik-Kraft-Symvolara benutzt, besteht aus Kosmik-Kraft, Kraftvorrat, Psybann und Ruheort, als Item hält es einen Heiß-Orb. Die Idee dahinter ist, mehrere Male Kosmik-Kraft einzusetzen, um Symvolaras Bulk zu erhöhen und währenddessen jeden physischen Angreifer mit Psybann zu verbrennen. Dieses Set neigt jedoch dazu, im Gegensatz zu anderen, besseren Sets fehlzuschlagen, da Symvolara ungemeine Probleme damit hat, bedeutende Boosts gegen alles außer die passivsten Teams zu bekommen, wobei diese meistens einen Phazer besitzen, um mit Symvolara klar zu kommen. Es wird leicht von Voltenso, Hundemon oder Blitza OHKOed bevor es überhaupt eine Chance hat Kosmik-Kraft einzusetzen. Sogar langsamere Wallbreaker können Symvolara mit einer Attacke besiegen, da viele Ladder-Spieler Symvolaras guten Initiative-Wert verschwenden, indem sie stattdessen viel Bulk spielen. Außerdem sollte erwähnt werden, dass dieses spezielle Set Hundemon gar keinen Schaden zufügen kann, und es nur hoffen kann, andere Unlicht-Pokémon zu verbrennen. Zu guter Letzt wird dieses Set auch noch leicht von einem Volltreffer besiegt, den es sich dank der langen Zeit, die es braucht, um sich zu boosten, meistens auch einfängt.

Was stattdessen benutzt werden sollte

Ein guter Ersatz für Kosmik-Kraft-Symvolara ist, nun ja, Symvolara. Symvolara ist ein exzellentes Pokémon im RU, solange es das richtige Set benutzt. Ein Set bestehend aus Gedankengut, Luftschnitt, Ruheort und Psybann mit einem Heiß-Orb als Item kann im Grunde genommen alles machen, was das Kosmik-Kraft-Set auch kann, nur besser. Es kann immer noch die meisten physischen Angreifer mit Verbrennungen einschränken, während es deutlich weniger Boosts braucht, um deutlich gefährlicher zu sein. Luftschnitt hat außerdem eine ordentliche Zurückschreck-Chance, die es Symvolara erlauben kann, manche Gegner leichter zu besiegen, während es außerdem Unlicht-Pokémon besiegen kann, ohne sich auf Verbrennungen verlassen zu müssen. Symvolaras anderes gutes Set, Ruheort mit 3 Attacken, ist ein effizienter Wallbreaker und ist sehr flexibel, um das abzudecken, was dein Team benötigt. Fokusgurt-Symvolara mit Hypnose oder Donnerwelle kann benutzt werden, um fast jeden Set-up-Sweeper zu stoppen. Falls dein Team einen Set-up-Sweeper braucht, das den Psycho-Typen besitzt, dann macht Gedankengut-Meloetta für die gleichen Gründe wie für Gedankengut-Symvolara, einen viel besseren Sweeper als Kosmik-Kraft-Symvolara; mehr offensive Präsenz vor und nach den Boosts. Es ist ein besonders guter direkter Ersatz, da es die gleiche Gruppe von passiven Pokémon zum Boosten benutzen kann. Wenn dein Team eher einen bulkigen Set-up-Sweeper braucht, der Verbrennungen austeilen kann, ist Kryppuk eine deutlich bessere Wahl als Symvolara, da es weniger Schwächen hat, mehr Bulk, und eine STAB-Attacke, die man leichter spammen kann. Gedankengut-Laschoking kann versuchen, die Gegner mit Siedewasser zu verbrennen und hat wesentlich mehr Bulk als Symvolara.


Reiche Ernte-Trombork

Trombork

Warum es schlecht ist

Reiche Ernte-Trombork, das normalerweise ein Set aus Delegator, Irrlicht, Dunkelklaue und Holzgeweih mit einer Tsitrubeere benutzt, ist kein gutes Pokémon im RU. Der Gedanke hinter diesem Set ist, sich hinter dem Delegator zu verstecken, um Trombork vor Statusattacken zu beschützen, bis zu einem Bereich in dem sich die Tsitrubeere aktiviert, um es zu heilen, und im Optimalfall die Beere dank Reiche Ernte noch im gleichen Zug zurückzubekommen. Jedoch schlägt diese Strategie wegen einigen verschiedenen Gründen fehl, wovon der Erste Tromborks fehlender Bulk ist. Tromborks Verteidigungswerte sind einfach zu niedrig, um ein derartiges Set benutzen zu können. Jeder starke Wallbreaker, wie Meloetta, Hundemon und besonders Krawumms, können mit ihren straken Attacken einfach durch Tromborks schlechte Verteidigung durchbrechen. Krawumms kann es mit Überschallknall sogar hinter einem Delgegator treffen, was Trombork im Normalfall besiegt. Auch wenn Delegator Trombork idealerweise vor Statusattacken beschützt, ist es viel zu langsam, um überhaupt einen einzusetzen, bevor es von Toxin getroffen wird, besonders, da es nicht mal schneller als Mamolida ist. Reiche Ernte-Trombork neigt dazu, Hundemon, Delegator+Protzer-Washakwil und Expidermis-Irokex sich boosten zu lassen, ohne etwas dagegen tun zu können. Es besitzt außerdem eine unterdurchschnittliche offensive Präsenz, wenn nicht in die Angriffswerte investiert wird, wodurch es abhängig von Irrlicht und Egelsamen ist, um dem Gegner wirklichen Schaden zuzufügen. Auch wenn das nicht schlimm gegen bulkigere Pokémon wie Mamolida wäre, ist es dank Tromborks durchschnittlichem Bulk schwer, ein solches Set zu benutzen.

Was stattdessen benutzt werden sollte

Wenn du entschlossen bist Trombork zu benutzen, dann ist das einzige nützliche Set ein offensives, normalerweise mit einem Wahlband. Ein solches Set, das Holzhammer, Dunkelklaue, Erdbeben und Holzgeweih oder Erholung beinhaltet, funktioniert gut als Spinblocker für offensive Teams, die Stachler auslegen. Es erfüllt die Rolle deshalb so gut, da es gegen Wasser-Attacken resistent ist und Innere Kraft besitzt, wodurch es ihm möglich ist, einfach in Siedewasser von Turtok oder Mamolida einwechseln zu können, ohne große Angst vor einer Verbrennung haben zu müssen. Allerdings erledigt Hoopa die Aufgabe des Spinblockers meistens besser, da es immer noch Turtok unter Druck setzt, während es generell ein besserer Wallbreaker ist. Wenn du nach etwas suchst, das Tromborks defensive Rolle ersetzen soll, dann ist Pumpdjinn eigentlich ein besseres Trombork. Anders als Trombork hat es sehr solide Verteidigungswerte sowie mit Synthese eine zuverlässige Möglichkeit, sich selbst zu heilen, wodurch es viele physische Angreifer, wie Meditalis oder Viridium, viel einfacher als Trombork stoppen kann. Im Normalfall sind häufigere defensive Pflanzen-Pokémon wie Tangoloss aber die bessere Wahl, außer du brauchst wirklich ein Pokémon, das Kampf-Pokémon sicher stoppen kann. Andere Geist-Pokémon, die verbrennen können, wie Apoquallyp, Echnatoll oder Kryppuk, sind alle kräftigere und effektivere bulkige Geist-Pokémon. Auch wenn Rotom nicht besonders bulkig ist, kann es leicht Verbrennungen austeilen, und diese mit einer Kombination aus Delegator und Bürde auch ausnutzen.


Fazit

So, ich hoffe ich konnte klarstellen, was man im RU nicht benutzen sollte. Auch wenn ich nicht glaube, dass dieser Artikel alleine euch zu einem großartigen RU-Spieler macht (ich bin sicher ein paar Leute im RU-Forum würden dir dabei helfen), sollte er doch dabei helfen, ein paar typische Anfängerfehler zu vermeiden.

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