Recapitulando NU Beta

Feito por erisia. Traduzido por Mitsuki e Randomnick.
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LifeisDANK's Steelix & Slowbro

Arte por LifeisDANK.

Introdução

NeverUsed é uma das tiers baseadas em usagem mais populares e que permite aos jogadores usarem Pokémon que não são vistos em OverUsed, UnderUsed ou RarelyUsed, e está atualmente sendo explorada em Sun & Moon. Enquanto isso, metagames de gerações mais antigas como ADV NU e DPP NU estão simultaneamente tornando-se mais estabilizados. Embora o metagame de SM esteja finalmente começando a se estabilizar, ele difere de ORAS e de metagames mais antigos em muitas formas, tanto nos Pokémon disponíveis como nos estilos de jogo mais comuns. A única coisa que pode ser dita icônica de NU através das eras é uma falta inexplicável de Steel-types, já que eles geralmente acabam nas tiers mais altas devido aos seus conjuntos de resistências únicos. Como resultado, NU continua com um metagame fresco e diverso em todas as gerações nas quais é possível jogá-la, com bastante espaço para inovação, flexibilidade e batalhas únicas. NeverUsed, mas nunca chato! Este artigo analisará o que nós esperamos que SM NU fosse antes de sermos capazes de formar uma tier Alpha, bem como características importantes dos metagames de Alpha e Beta, além de previsões sobre como a tier progredirá com o passar dos meses.

Pré-Alpha: O que esperávamos que fosse ser bom?

Palossand Shiinotic Toucannon Vikavolt

Especulações sobre o metagame de SM NU começaram bem antes da Alpha oficial, com empolgação cada vez que um Pokémon novo era anunciado e que tinha o potencial para cair para NU. O foco dessa especulação pré-Alpha era diretamente estes novos Pokémon, com a maioria das pessoas supondo que o metagame seria similar ao de ORAS com apenas algumas adições. Palossand recebeu muita atenção, com as pessoas acreditando que ele seria um ótimo Ghost-type devido ao seu bom bulk, conjunto de imunidades interessante e acesso a recovery confiável na forma de Shore Up. Entretanto, ele acabou se provando desapontador devido a sua falta de moves chave como Will-O-Wisp e Hex, sua incapacidade de acumular boosts de Water Compaction efetivamente e também por sua pequena presença ofensiva. Shiinotic também recebeu um pouco de atenção devido a sua combinação de tipos interessante e acesso a dois moves poderosos em Spore e Strength Sap, mas no final das contas seus stats acabaram sendo muito baixos para ele realmente brilhar em comparação com Vileplume. Muitos esperaram que Toucannon fosse um wallbreaker útil no metagame devido à combinação de poderosos ataques physical e acesso a Overheat para acertar Steelix, mas ele eventualmente acabou sendo ofuscado pelos outros wallbreakers mais fortes e mais rápidos. Por último, Vikavolt foi identificado como um forte concorrente na tier, com seus stats ofensivos sendo extremamente poderosos e seus sets bulky oferecendo boa utilidade defensiva devido a um bom conjunto de resistências junto de Roost e Volt Switch lento. Esta previsão acabou sendo bem precisa.

Alolan Muk Bruxish Tsareena Comfey

Alolan Muk, Bruxish e Tsareena também foram especulados como fortes concorrentes ao novo metagame, com muitas pessoas vendo Alolan Muk e Bruxish como meras versões atualizadas de Skuntank e Samurott. Contudo, eles provaram ser muito mais ameaçadores do que esperado, com o Knock Off Poison Touch de Alolan Muk sendo extremamente difícil de ser dar switch-in e o Psychic Fangs Strong Jaw de Bruxish sendo ainda mais difícil de se fazer wall. Enquanto isso, Tsareena acabou em UU, tendo um nicho como um bom usuário de Rapid Spin defensivo que podia simultaneamente fazer pivot com U-turn, recuperar-se com Synthesis e enfraquecer alvos com Trop Kick. Comfey também foi especulado como uma forte ameaça devido ao seu tipo Fairy puro e acesso a Leech Seed com prioridade, mas ele eventualmente ficou em RU onde um set de Calm Mind + Draining Kiss se provou mais ameaçador do que esperado.

Shaymin Venomoth Aerodactyl Hawlucha Sharpedo Espeon Cresselia Snorlax Salazzle

Uma vez que o ano novo chegou e SM já estavam por aí há um tempo, nós finalmente tivemos as estatísticas de usagem de RU Alpha para especularmos e um metagame preliminar jogável como resultado. Isto fez todo mundo entrar em pânico e voltar a jogar ORAS. Brincadeiras de lado, muitos Pokémon antigos ameaçadores pareciam estar a um fio de cair para NU por usagem. Shaymin e Venomoth eram incríveis wallbreakers imparáveis devido à falta de checks defensivos sólidos que podiam lidar com Seed Flare e Tinted Lens Savage Spin-Out. Aerodactyl rapidamente se tornou notável como um fantástico lead ofensivo com sua imensa Speed e acesso a Stealth Rock e Taunt, enquanto seu amigo Flying-type Hawlucha e Sharpedo foram imediatamente identificados como cleaners que podiam sozinhos destruir equipes ofensivas devido às sua opções para aumentar Speed e excelente presença ofensiva. Espeon tornou-se uma força dominante por conta de seu acesso a Magic Bounce, deixando Xatu para trás e sendo útil em uma boa quantidade de equipes, com sets tanto ofensivos como defensivos sendo viáveis. O Psychic-type rival, Cresselia, provou-se esmagadora de uma outra forma; ela era simplesmente muito bulky para levar KO, algumas vezes até mesmo com golpes STAB super efetivos, significando que ela podia facilmente fazer um sweep nas equipes que não tinham uma forma específicas de lhe fazer counter diretamente do team preview. Snorlax similarmente posou como uma ameaça para qualquer equipe que não possuísse um Fighting-type enquanto também ostentava uma boa presença ofensiva com sets de Choice Band e de Belly Drum. Embora Zoroark tenha ficado debaixo dos radares por um tempo, seu potencial extremo como wallbreaker combinado com sua excelente sinergia com Espeon e Hawlucha fez com que fosse muito difícil de lidar com ele. Salazzle estava em uma posição semelhante, fazendo bom uso de um set ridiculamente rápido com Choice Scarf e mais tarde com um set mais potente de Nasty Plot. No final das contas, estes Pokémon e outros mais eventualmente escalaram de volta para as tiers mais altas já que as pessoas reconheceram seus potenciais, com nenhum destes candidatos nem mesmo participando da Alpha. Graças a Deus.

NU Alpha

Dragalge Pangoro

Com a chegada da primeira remessa das estatísticas de usagem, a tier de SM NU começou a ver um pouco mais de legitimidade do que um divertido metagame de especulações. Enquanto todas as ameaças anteriormente citadas subiram para as tiers acima, alguns novos (ou devo dizer velhos) Pokémon acabaram caindo. Aqueles familiarizados com o metagame de XY NU podem se lembrar do tempo em que Dragalge era uma proeminente ameaça defensiva, antes dele receber Adaptability e prontamente ser chutado pra fora da tier. Dragalge conseguiu conquistar seu lugar durante o metagame Alpha com sua excelente ability, com sets de Choice Specs sendo extremamente difíceis de parar e sets defensivos usando Assault Vest ou Black Sludge sendo ainda ótimos special tanks que ainda podiam bater forte mesmo sem itens que o ajudassem nesse quesito. Uma nova opção para Dragalge era seu set Devastating Drake, que lhe permitia disparar dois poderosos moves Dragon-type, embora não fosse tão interessante como o set de Choice Specs. Pangoro fez uma saída similar de ORAS NU após conseguir muitos moves importantes através de tutores como Knock Off, Drain Punch e Gunk Shot, mas ele também retornou brevemente ao metagame de SM NU Alpha com esses buffs intactos. Sets de Choice Band ou Swords Dance eram capazes de desmantelar sozinho equipes stall; a combinação de Dragalge e Pangoro tornou esse estilo de jogo praticamente impossível durante este período. Embora Pangoro não tenha visto uma boa quantidade de usagem devido ao grande número de Fighting-types disponíveis, ele era definitivamente o melhor wallbreaker dedicado de todos eles. Um artefato interessante do metagame Alpha era a presença e viabilidade de Trick Room; muitos usuários chave como Uxie, Cofagrigus e Porygon2 estavam disponíveis, complementados por wallbreakers ridiculamente poderosos como o par já mencionado, bem como Vikavolt, Crabominable e Drampa sendo excelentes sweepers de Trick Room. No geral, o período de Alpha permitiu que um metagame semi-estável se desenvolvesse, onde as ameaças remanescentes poderiam ser facilmente identificadas no Beta que viria pouco depois.

NU Beta: Estágio 0: Bring the Noize

Yanmega Slurpuff

Ao chegarmos na Beta, suspect tests formais poderiam ser conduzidos, e a tier poderia ser moldada para um metagame permanente mais adequado e balanceado. Pangoro e Dragalge subiram para RU de volta por usagem, removendo a necessidade de qualquer decisão de suspect em relação a eles. Enquanto isso, Yanmega e Slurpuff eram duas peças chave de equipes ofensivas durante o Alpha, com respostas extremamente limitadas. Yanmega poderia ou eliminar muito bem equipes mais lentas no team preview com seu ridículo set Choice Specs Tinted Lens ou usar um potente set com Life Orb e Speed Boost para meio que invalidar equipes ofensivas sem golpes de prioridade muito fortes ou incomuns respostas. Slurpuff não era tão versátil, apenas sendo capaz de usar um set de Belly Drum, mas esse set era similarmente capaz de vencer no team preview, sendo resistente o suficiente para encontrar um número surpreendente de oportunidades de setup e não era uma morte imediata contra golpes de prioridade, enquanto a combinação de Play Rough e Drain Punch era quase impossível de parar após o aumento de Belly Drum. Essas duas ameaças foram banidas rapidamente pelo council desde o início; a influência prejudicial delas no metagame já era conhecida desde a experiência da Alpha.

Porygon2 Noivern Moltres Ninetales Ribombee Kingdra

Após um breve período de restabelecimento, a primeira sessão de votos do council foi conduzida para estimar que outras ameaças precisavam de um trato imediato. Porygon2 foi chutado por suas características defensivas raramente-usadas; seu bulk misto com Eviolite e Recover faziam com que fosse muito difícil de se destruir, ele também era um usuário excelente de Trick Room, dando a ele significamente valor de anti-offense mesmo fora de equipes de stall dedicadas. Porygon2 era ainda resistente o suficiente para vencer muitas ameaças com um stat de Special Attack totalmente investido, que combinado com um possível boost de Download ou Analytic, um STAB Tri Attack com boa coverage neutra e um número útil de opções de coverage, também fez dele uma ameaça ofensiva anti-meta. Enquanto era difícil dizer que Porygon2 era muito poderoso isoladamente, era tão fácil compensar suas falhas com uma boa composição de equipe ele foi votado como uma presença digna de ban no metagame de forma quase unânime.

Noivern e Ribombee (o último estava banido do metagame especulativo pré-Alpha) também foram banidos por excelente poder ofensivo combinado com níveis de Speed francamente incontestáveis. Esses dois Pokemon tinham poder o suficiente com seus golpes STAB para dar OHKO em muitas ameaças ofensivas enquanto simultaneamente conseguindo ser mais rápido que a maior parte dos Pokemon sem boost. Ambas eram ameaças que faziam um uso excelente de Choice Specs com golpes de STAB passíveis de spam em Hurricane e Moonblast, respectivamente. Enquanto isso, Noivern também poderia usar um magnífico set stallbreaker com Super Fang, Taunt e Roost, enquanto Ribombee poderia enganar seus possíveis checks e derrubá-los com um extremamente perigoso set de Quiver Dance + Psychium Z. Moltres e Kingdra provaram ser similarmente ameaças ofensivas esmagadoras, trocando Speed imediata por um imenso potencial de destruir walls, excelente combinação de tipos defensiva, e habilidade de fazer seus respectivos arquétipos de weather completamente ridículos. Sets com Z-Sunny Day e Grassium Z tornavam quase impossível parar Moltres, enquanto seus sets defensivos também podiam torná-lo check de várias coisas no metagame graças ao acesso a Pressure e resistências excelentes. Enquanto Stealth Rock corta suas asas até certo ponto, Moltres poderia facilmente ameaçar a maioria dos usuários de entry hazards e tinha boa sinergia com Pokemon que removem-os como Hitmonlee e Hitmontop. Enquanto isso, Kingdra era absurdamente forte e rápido sob rain, com seus golpes de dual STAB sendo mais ou menos imparáveis sem usar um ou dois Pokemon específicos, e seu bulk acima da média e falta de fraquezas exploráveis o fazia muito chato de vencer com golpes de priority. Além disso, seu set de Focus Energy + Sniper permitia que ele fosse muito perigoso fora de Rain com um Draco Meteor muito fácil de dar spam.

Drought também foi banido, já que o council decidiu que a ability que traz sun por oito turnos sem muito preço (tirando usar a medíocre Ninetales) era muito para a tier NU para aguentar. Mesmo com Moltres banido, sweepers de sun típicos de ORAS NU como Shiftry, Victreebel, Exeggutor e Sawsbuck se provaram esmagadores com esse suporte, principalmente com a adição de Z-Moves para o arsenal deles. O único outro weather com ativação automática, hail, era um check fraco para esse arquétipo devido aos Ice-types serem fracos contra a maioria dos sweepers e wallbreakers vistos em equipes de sun. Para o bem da posteridade, testes também foram conduzidos com Vulpix no lugar de Ninetales, e em pouco tempo tornou-se aparente que banir Ninetales não era o suficiente para evitar que Drought fosse muito forte.

Necrozma Tyrantrum

Enquanto os últimos quick bans foram suficiente para estabilizar mais ou menos o metagame e remover a maioria dos ofensores severos, esse tempo permitiu que novas ameaças existentes se tornassem mais prominentes, e o alcance máximo das capacidades de Necrozma e Tyrantrum foram percebidos ao longo do tempo. Necrozma em NU Beta comportou-se similarmente a coisas como Mesprit e Musharna em ORAS NU, mas ,em geral, com a adição de Z-Moves e a combinação de seus melhores traços ele se transformou em uma presença prejudicial. Primeiramente, era um dos melhores usuários defensivos de Stealth Rock graças às boas resistências que permitiam criar sinergia com Rock- e Ground-types que iriam normalmente juntar fraquezas com outros usuários de Stealth Rock, assim como o acesso a uma forma de recuperação de HP confiável em Moonlight. No entanto, foi a variedade de diferentes sets ofensivos de Necrozma que fizeram-no muito difícil de vencer consistentemente. Um set de Calm Mind defensivo usando Iron Defense e Stored Power, um set ofensivo com Life Orb e muitas opções de cobertura do lado especial, e até um set physical com Swords Dance e golpes chave como Earthquake e X-Scissor eram todos completamente viáveis e tinham checks e counters completamente diferentes, fazendo com que lidar com Necrozma seja muitas vezes um esforço baseado na sorte. Enquanto isso, o Rock Head Head Smash de Tyrantrum podia dar OHKO em quase todas as ameaças ofensivas sem nenhum boost, tornando sets de Choice Scarf extremamente efetivos contra equipes ofensivas. No entanto, foi o acesso de Tyrantrum a igualmente ameaçadores sets de Dragon Dance e Choice Band que fez dele demais para a tier; Z-Moves em particular faziam o set Dragon Dance quase impossível de se ter um check defensivo consistente, já que Dragonium Z, Fightinium Z e até Groundium Z todos destruíam respostas diferentes.

Cofagrigus

Finalmente, após uma pausa considerável, Cofagrigus foi o último Pokémon a ser chutado por uma votação do council. Embora Cofagrigus sempre tenha sido uma escolha decentemente forte durante o metagame em Beta, sua verdadeira força não era aparente até que as ameaças mais esmagadoras descritas acima foram removidas. Nesse ponto, seu set de Trick Room + Nasty Plot + Ghostium Z se popularizou por sua habilidade de entrar e contra-atacar realizando um sweep contra equipes ofensivas com pequena oposição. Muitos jogadores começaram a usar Cofagrigus level 99 para garantir que eles poderiam atacar antes na Trick Room e prevenir um Cofagrigus de level 100 de realizar o sweep completamente; eu tenho certeza que algumas pessoas começaram a usar Cofagrigus de nível 98 e assim por diante mas não contando a ninguém sobre isso. Em geral, Ghostium Z fez Cofagrigus significantemente mais ameaçador do que todos esperavam por sua habilidade de providenciar um golpe de tipo Ghost extremamente forte e enfraquecer o dano de Knock Off, que é a principal opção que a maioria das equipes tinha de bater forte em Cofagrigus.

Pós-Beta: Onde Estamos Agora?

Meloetta Mow Rotom Emboar Sceptile Slowbro Virizion Alolan Sandslash

Com Cofagrigus sendo removido quando as novas estatísticas foram reveladas, o metagame de NU finalmente se iniciou! Meloetta fora anunciada como o primeiro suspect test público, e foi votada para ser banida devido às suas grandes quantidades de poderosos sets ofensivos que se provaram difíceis de responder. O set Choice Scarf a tornava uma excelente revenge killer que podia tanto bater forte com um golpe STAB ou fazer pivot em checks como Spiritomb com U-turn, enquanto o set de Choice Specs era um wallbreaker similarmente efetivo. Enquanto isso, sets de Calm Mind provaram-se muito efetivos contra equipes defensivas, e Meloetta encontrava muitas oportunidades de switch em ataques em geral devido ao seu special bulk titânico. Embora Meloetta fosse um tanto vulnerável a Pursuit trap e physical attackers mais rápidos, isto não foi o suficiente para ser considerado uma fraqueza para mantê-la balanceada dentro da tier.

No presente, o metagame se estabilizou com tanto estilos de jogos ofensivos ou balanceados sendo efetivos. Similarmente a ORAS NU, a tier é caracterizada por uma falta consistente de Steel-types defensivos, com exceção de Steelix. Todavia, a tier difere consideravelmente em outros aspectos. Grass-types ofensivos como Sceptile, Rotom-C e Virizion são fenomenais devido às suas Speeds excelentes e opções de coverage, enquanto Emboar tem o seu lugar como o melhor Fire-type devido ao poder e coverage excelentes, neutralidade a Stealth Rock e a capacidade de utilizar um set Choice Scarf efetivo que pode manter equipes ofensivas em seus pés, sem ser irracional de dar revenge kill com usuários mais rápidos de Choice Scarf. Slowbro estabilizou-se como o melhor Water-type defensivo devido ao seu acesso a recovery extremamente confiável em Regenerator e Slack Off, além de moves de suporte como Calm Mind e Trick Room e uma excelente movepool de coverage complementada por sua base Special Attack decente. Xatu e Garbodor continuam tão prevalentes quanto eram em ORAS devido às suas capacidades de direcionarem o metagame de entry hazards e seus bons atributos defensivos. Aurora Veil offense em particular provou-se como um estilo de jogo extremamente efetivo, com Pokémon como Alolan Sandslash, Cryogonal e a adição recente, Froslass, sendo capazes de utilizarem o move confiavelmente, fazendo de setup sweepers como Barbaracle e Turtonator significantemente mais difíceis de derrotar. No final, Aurora Veil acabou banido através de uma votação do council, já que este estilo de jogo não possuía respostas suficientes e na maioria dos casos era preciso recorrer a opções extremamente de nicho como Brick Break, deixando o oponente em vantagem clara e com poucos custos. Independentemente do status de Aurora Veil, Vanilluxe ascendeu do status de meme para se tornar um dos melhores Pokémon ofensivos da tier devido ao poder bruto de seus Snow Warning Blizzards (e falta de Pokémon defensivos resistentes a Ice), sua Speed tier decente e bulk, e acesso a moves importantes como Freeze-Dry, Ice Shard e Explosion que pode providenciar uma utilidade extra. Por último, dentre todas as previsões iniciais dos Pokémon de SM que acabariam em NU, parece que Vikavolt foi a melhor coisa que recebemos, com Incineroar e Guzzlord sendo vice-campeões.

No geral, o metagame atual de SM NU é um lugar empolgante onde muitos estilos diferentes de jogo e padrões de equipe são viáveis, e ainda há espaço suficiente para inovações. Se você está procurando por uma nova tier que tenha muitas ameaças excitantes mas que não possua aqueles elementos de centralização demasiada das tiers mais altas, NU é a tier para você! Junte-se a nós; só tenha certeza de trazer consigo seu check de Steelix!

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