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Arte por internet.
Após ficar dois anos confinada em Ubers, Mega Mawile voltou no início da sétima geração para trazer o caos na tier OU com seu potencial absurdo de fazer wallbreak. Desde sua reintrodução a tier, Mega Mawile vem sendo reconhecida como uma das maiores ameaças do metagame, tanto para equipes defensivas quanto para ofensivas, devido ao seu elevadíssimo Attack, à sua vasta movepool e ao seu acesso a um dos moves de prioridade mais fortes do jogo: Sucker Punch. Embora a presença de Mega Metagross tenha a impedido de se destacar no começo do metagame de SM OU, assim que Metagrossite foi banida, pouco a pouco ela engatinhou de volta ao topo da cadeia alimentar — ainda mais com a ocorrência de outras mudanças na tier, como o banimento de Arena Trap, que permitiu a ela ameaçar times stall sem temer Dugtrio — e finalmente conseguiu se estabelecer como uma das mais poderosas Mega Evoluções de OU.
Com Swords Dance, Mega Mawile alcança níveis insanos de poder, permitindo-lhe derrubar a maior parte dos times bulky. Ela consegue desmoronar walls passivas que não dão OHKO nela, como Clefable e Tangrowth, usando Play Rough STAB e ainda fazer sweep no time rival com Sucker Punch fortalecido. Já que suas opções de coverage se restringem a um único moveslot, esse set opta por Knock Off para ser o move de Base Power alta com uma coverage neutra incrível capaz de punir walls defensivas cujos danos de Play Rough não incomodam, como Celesteela, Ferrothorn e Toxapex, ao mesmo tempo que prejudica Heatran focado em Special Defense durante uma switch in dele. Apesar de não fornecer bastante coverage, Thunder Punch é outra alternativa para atingir Toxapex e Celesteela, possibilitando a Mega Mawile nocauteá-los depois de um boost.
Esse set percorre um outro caminho para lidar com walls defensivas. Ao invés de as derrubar com a força bruta de Play Rough fortalecido por Swords Dance e Thunder Punch, ela recorre ao máximo de coverages possíveis a fim de ameaçar de modo mais imediato adversários como Ferrothorn, Mega Scizor e Landorus-T, os quais seriam difíceis de vencer mesmo com os boosts de Swords Dance. Play Rough é o STAB de maior Base Power de Mawile, enquanto Thunder Punch e Brick Break são coverages que acertam Pokémon comuns resistentes a Fairy, tais como Toxapex, Heatran e Ferrothorn. Brick Break pode ser substituído por Fire Fang, causando mais danos em Ferrothorn e Mega Scizor. Sucker Punch oferece-lhe uma forma de prioridade mais do que necessária capaz de impedir oponentes como Mega Alakazam de fazer revenge kill a ela mesmo após ter recebido danos, embora Ice Punch também possa ser escolhido caso se livrar de Landorus-T e Gliscor durante uma switch in favoreça a equipe.
Rotom-W é um excelente parceiro para Mega Mawile por diversos motivos. Primeiramente, Levitate permite-lhe fazer switch em Ground-types, como Landorus-T, Garchomp e Gliscor, e prejudicá-los com Will-O-Wisp ou nocauteá-los com Hydro Pump. Porém, o que realmente o torna um ótimo parceiro é o seu acesso a Volt Switch junto às qualidades mencionadas anteriormente, possibilitando-lhe assustar Ground-types e atrair Grass-types que Mawile possui extrema facilidade em enfrentar, como Tangrowth e Ferrothorn. Apesar de sua falta de recovery confiável, Leftovers e Pain Split dão a Rotom-W a longevidade necessária para que ele possa fazer pivot diversas vezes durante o jogo e trazer Mawile ao campo através de Volt Switch o maior número de vezes possível.
Ash-Greninja é uma das principais ameaças ofensivas do metagame e um outro grande parceiro para Mega Mawile. Sua capacidade de utilizar Spikes no early-game lhe permite enfraquecer switch-ins comuns de Mega Mawile, como Heatran e Ferrothorn, e deixá-los vulneráveis a Brick Break, assim como punir switches em geral. Se combinado a um set de Swords Dance, Spikes é útil para colocar ameaças ofensivas rápidas, como Greninja e Garchomp, ao alcance de Sucker Punch após Swords Dance. Em troca, Mega Mawile pune respostas comuns de Ash-Greninja, como Toxapex, Tangrowth e Tapu Bulu, facilitando um sweep no late-game.
O replay demonstra a Swords Dance Mega Mawile de Eternal Spirit aplicando uma pressão massiva ao time bulky de Talah. Após alguns turnos no começo de posicionamento e troca de hazards, Eternal Spirit traz a sua Mawile contra a Chansey e utiliza Swords Dance em uma switch prevista para Toxapex, conseguindo derrotar dois Pokémon. Com o alicerce defensivo de Talah severamente danificado, não há necessidade de Mawile arriscar um flinch contra um Weavile tentando fazer revenge kill. Dessa forma, Eternal Spirit pode jogar um jogo seguro a partir desse ponto, trazendo sua Mawile apenas vinte turnos depois, quando Landorus-T é derrotado, para terminar de enfraquecer o que sobrou da equipe de Talah e permitir a Kartana concluir o serviço e vencer o jogo.
Mega Mawile é um terror para quase todos os estilos de jogo e não deve ser subestimada quando se constrói um time. O set de Swords Dance pode punir equipes defensivas e fazer sweep em hyper offense, enquanto o set all-out attacker pode ser dificultoso de se fazer switch in para os estilos restantes. A versatilidade e a força bruta de Mega Mawile lhe permitiram se consagrar como uma das Mega Evoluções mais poderosas do metagame, ainda que muitas mudanças tenham ocorrido nele desde que sua viabilidade ressurgiu.
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